原帖由 超越怪的猫肉人 于 2015-6-28 16:45 发表
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第3方最开始哪有不积极的,无非就表个态,当年e3第3方也不少给任天堂站台支持wiiu,ea老总当时在台上那个态度现在都可以回去看当时的发表会,大屏幕背后ea几乎所有游戏都拿出来 ...
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2015-6-28 16:47 发表
这事你真不能怪EA
极品飞车:新最高通缉是WiiU跨平台绝对的诚意之作,充分发挥了性能,废了不少力气
结果销量惨淡
人家好歹是努力过没收到成果才退出
比那些一开始就没努力过的公司强多了
雷击跟荒川比就是个戏子
但也是因为荒川时代的NOA太强了,功高盖主,最后各种原因惹得山内不愉快,被清洗
原帖由 超越怪的猫肉人 于 2015-6-28 16:59 发表
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销量是个原因,另一个说法是任天堂和ea谈过网络这一块建设ea是希望把橘子那套系统放wiiu上,但是双方在利益分配上谈崩了才导致ea放弃wiiu
荒川实的贡献太大,当然最主要是身份 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-6-28 17:38 发表
Origin上WiiU那个传言听说过
但是Origin也只能说比任天堂的东西完善,谈不上好
真的找合作伙伴还不如找Steam(有过先例,传送门2时代PSN可上Steam帐号)
山内的想法是把主机卖给微软,掌机留下,而微软的条件 ...
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2015-6-28 17:38 发表
Origin上WiiU那个传言听说过
但是Origin也只能说比任天堂的东西完善,谈不上好
真的找合作伙伴还不如找Steam(有过先例,传送门2时代PSN可上Steam帐号)
山内的想法是把主机卖给微软,掌机留下,而微软的条件是主机掌机都卖,山内不干(当时GBC还火的要命),荒川同意,于是荒川被炒
但说实话,现在掌机能走多远谁也不知道,山内尸骨未寒,岩田就顶不住压力去搞手游了
老爷子当年炒掉荒川换岩田的时候估计也想不到,今天的岩田有可能在走荒川提倡的老路,而且连几百亿美元的并购钱都换不到(这笔钱不见得比GBA+NDS+3DS赚的钱少)
原帖由 @lyt777 于 2015-6-28 17:41 发表
用烂橘子?
好了那不用买了!!!
原帖由 超越怪的猫肉人 于 2015-6-28 17:51 发表
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steam未必任天堂没考虑过并且和Valve沟通过,但Valve的态度我是觉得谈了白谈,爱来不来,任天堂做生意希望合作是自己占主导在技术上任天堂要有主动权,传送门这种情况是单一游 ...
原帖由 超越怪的猫肉人 于 2015-6-28 17:51 发表
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steam未必任天堂没考虑过并且和Valve沟通过,但Valve的态度我是觉得谈了白谈,爱来不来,任天堂做生意希望合作是自己占主导在技术上任天堂要有主动权,传送门这种情况是单一游 ...
原帖由 @wudifenghuang 于 2015-7-1 18:27 发表
荒川这人应该领导任天堂的,能力那么强
原帖由 @ggggfr 于 2015-6-29 08:04 发表
就怕和dc、xbox一样,错位高性能主机,没几年就被淘汰,惨败收场。
原帖由 超越怪的猫肉人 于 2015-6-28 17:51 发表
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其实现在看老山内倒有点不像典型日本人的思路,用人和对游戏的看法和对海外的决策很放的开,虽然在日本是被抨击独裁
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