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标题: [业评] UMD算不算索尼走的弯路? [打印本页]

作者: 平井一夫    时间: 2015-6-28 16:03     标题: UMD算不算索尼走的弯路?

想当年PSP发售时,信誓旦旦说要打造21世纪 Walkman,可现在还是走卡带路线
作者: 取暖的刺猬    时间: 2015-6-28 16:08

posted by wap, platform: iPhone
当时料不到闪存降价这么快
umd容量在那个时间点还是很不错的
作者: 斗烟玉    时间: 2015-6-28 16:09

posted by wap, platform: GALAXY S III
要走过才知道弯不弯
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2015-6-28 16:11

是弯路,但那是必须要走的弯路
因为没人能精确算到闪存价格哪一年雪崩
作者: naughtyben    时间: 2015-6-28 16:13

专用格式,有什么崩不崩的,psv的不还是死贵
作者: joachim    时间: 2015-6-28 16:14

个人感觉UMD还是很life style的
作者: 很苦的熊    时间: 2015-6-28 16:17

这种往机器里塞一些极其小的马达,磁头,光头之类的,是日本人的强项。小型化,可靠性,全世界没得打。
所以闪存的快速普及让读取设备极其简化,对日厂是一个灾难性的开始。技术瞬间重新洗牌
如果到现在还处在随身设备里面需要一套小电机马达的才能读取媒体的年代,苹果绝对没有今天的地位。
作者: Raven    时间: 2015-6-28 16:18

现在倒回去看都是事后诸葛亮
作者: cgyldn    时间: 2015-6-28 16:18

读盘太难受了
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2015-6-28 16:20

引用:
原帖由 很苦的熊 于 2015-6-28 16:17 发表
这种往机器里塞一些极其小的马达,磁头,光头之类的,是日本人的强项。小型化,可靠性,全世界没得打。
所以闪存的快速普及让读取设备极其简化,对日厂是一个灾难性的开始。技术瞬间重新洗牌
如果到现在还处在随身 ...
UMD还没MD那么惨
MD是耕耘了那么多年刚要到收获期的时候被闪存MP3摘桃子
UMD只不过在PSP上独霸了一年而已
作者: 外星之子    时间: 2015-6-28 16:26

posted by wap, platform: Nokia Lumia 1520
大胆!锁泥大步朝前迈,几时走过弯路?
作者: KoeiSangokushi    时间: 2015-6-28 16:29

posted by wap, platform: 小米 MI 1S
电脑上1.4MB的软盘都使用了那么多年
那个年代可擦写存储太昂贵了
作者: godchaos    时间: 2015-6-28 16:37

那年1gb的内存卡,u盘什么的售价好几百,UMD一张成本才几块钱,最大还可以到1.8gb,如果用卡带,容量就没法保证到头来就只能和n64一样空有好机能,没有好载体,NDS那时候的游戏一个才几十m,好听点用bit算也才256mbits,容量再高了成本就没法保证了,PSV,3ds现在都没8gb的卡带也是成本原因,没哪个游戏厂商愿意让卡带制作费占游戏开发费那么大份额
作者: 超越怪的猫肉人    时间: 2015-6-28 16:47

posted by wap, platform: 酷派 大神F1
索尼是直男怎么会弯,就算一时弯了马上就直了
作者: endrollex    时间: 2015-6-28 17:11

很正常,要走蓝光这条路,UMD光盘媒介是自然而然的事
作者: ages7mark    时间: 2015-6-28 18:36

posted by wap, platform: Windows
当时256m的msd要几百块了,只能说,闪存发展的太快了。。。
作者: manmanwan1    时间: 2015-6-28 19:22

引用:
原帖由 godchaos 于 2015-6-28 16:37 发表
那年1gb的内存卡,u盘什么的售价好几百,UMD一张成本才几块钱,最大还可以到1.8gb,如果用卡带,容量就没法保证到头来就只能和n64一样空有好机能,没有好载体,NDS那时候的游戏一个才几十m,好听点用bit算也才256mbi ...
那个年代nds游戏才几十MB?256mb?现在3ds卡带不超8gb?其他的我都不想说了,我就想问问你今年几岁?
作者: Scowbing    时间: 2015-6-28 19:44

本来就是索尼不顾潮流非要独创的一种载体,ls各位一说都成经典陨落了。不要总站在自己的小圈子里看问题,从整个大局来讲,umd绝对是一种在洪流如此明确情况下,非常有索尼独特烙印和风格的逆天而行的产物
作者: ggggfr    时间: 2015-6-28 19:49

posted by wap, platform: iPhone UC
闪存爆发确实没法准确预料,不过记忆棒在先发优势下一败涂地则是典型的sony/日厂式失败。
作者: qxxqxx    时间: 2015-6-28 19:51

posted by wap, platform: 华为
这种马后炮有意思没
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2015-6-28 21:09

引用:
原帖由 qxxqxx 于 2015-6-28 19:51 发表
posted by wap, platform: 华为
这种马后炮有意思没
没意思,但是有人连这是马后炮都不承认
我还真想问问有谁在2003年E3公布UMD的时候就能算到闪存价格什么时候大跳水
反正我当年没算到

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2015-6-28 21:21 编辑 ]
作者: godchaos    时间: 2015-6-28 21:16

引用:
原帖由 manmanwan1 于 2015-6-28 19:22 发表

那个年代nds游戏才几十MB?256mb?现在3ds卡带不超8gb?其他的我都不想说了,我就想问问你今年几岁?
04年05年06年有几个1024mbit的游戏?不都是256mbit左右?不是几十mb是多少?3ds你现在能找个64gbit,8gb的游戏给我看看?
作者: yfl2    时间: 2015-6-28 21:19

引用:
原帖由 Scowbing 于 2015-6-28 19:44 发表
本来就是索尼不顾潮流非要独创的一种载体,ls各位一说都成经典陨落了。不要总站在自己的小圈子里看问题,从整个大局来讲,umd绝对是一种在洪流如此明确情况下,非常有索尼独特烙印和风格的逆天而行的产物
没有umd psp只会更惨,不做umd当年怎么可能有gta 等游戏上psp,到现在还没想明白这么简单道理的也别做什么业界分析了
作者: droganmaster    时间: 2015-6-28 23:07

事实是psp卖得还不错 虽然没有成为一个稳定的载体 但是比psv强出好几条街了吧 psp是psv销量几倍来着
作者: MegaDr    时间: 2015-6-28 23:31

posted by wap, platform: 小米 红米1S
记忆棒才是真打脸。
现在的索尼数码设备都只支持SD卡系列,反而不支持自家的记忆棒了。当然,Vita除外
作者: ZHENGZHENGZHENG    时间: 2015-6-28 23:35

posted by wap, platform: ZTE
引用:
原帖由 @godchaos  于 2015-6-28 16:37 发表
那年1gb的内存卡,u盘什么的售价好几百,UMD一张成本才几块钱,最大还可以到1.8gb,如果用卡带,容量就没法保证到头来就只能和n64一样空有好机能,没有好载体,NDS那时候的游戏一个才几十m,好听点用bit算也才256mbits,容量再高了成本就没法保证了,PSV,3ds现在都没8gb的卡带也是成本原因,没哪个游戏厂商愿意让卡带制作费占游戏开发费那么大份额
任天堂当初为了DS的卡带闪存技术还专门收购一家有什么3D存储技术专利的公司吧?!
作者: ZHENGZHENGZHENG    时间: 2015-6-28 23:50

posted by wap, platform: ZTE
引用:
原帖由 @godchaos  于 2015-6-28 21:16 发表
04年05年06年有几个1024mbit的游戏?不都是256mbit左右?不是几十mb是多少?3ds你现在能找个64gbit,8gb的游戏给我看看?
4GB的游戏有,旺宏说过能产8G  这个是任天堂弄的16GB的U盘
作者: zhangyunsony    时间: 2015-6-28 23:53

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @MegaDr  于 2015-6-28 23:31 发表
记忆棒才是真打脸。
现在的索尼数码设备都只支持SD卡系列,反而不支持自家的记忆棒了。当然,Vita除外
索尼相机都支持记忆棒啊
最后一款vaio也支持
手机没办法
爱立信中途插了一脚
作者: anubisx    时间: 2015-6-29 00:06

不光是sony,其实当年n多大牌厂家包括苹果 nokia 三星也在发展微硬盘系列产品,没有人能预测到闪存会如此便宜,不知道是03还是04年了,某厂家4g的天量u盘,好几万。
作者: woodnymph    时间: 2015-6-29 00:16

引用:
原帖由 外星之子 于 2015-6-28 16:26 发表
posted by wap, platform: Nokia Lumia 1520
大胆!锁泥大步朝前迈,几时走过弯路?
索尼走的弯路没诺基亚厉害,都弯死了
作者: godchaos    时间: 2015-6-29 00:22

引用:
原帖由 ZHENGZHENGZHENG 于 2015-6-28 23:50 发表
posted by wap, platform: ZTE
4GB的游戏有,旺宏说过能产8G  这个是任天堂弄的16GB的U盘
然而依然没有64gbit,8GB的游戏,U盘这种有通用解决方案的东西和专用卡带可完全不同,要这么说的话,索尼这边连128G一张的SD卡都有呢,但是PSV依然没有8GB的卡带
作者: 玛丽医生    时间: 2015-6-29 00:23

posted by wap, platform: iPhone
没umd恐怕只能更惨了吧,而且那个年代用闪存作为软件载体恐怕也装不下那些东西,不然成本完蛋
作者: godchaos    时间: 2015-6-29 00:29

引用:
原帖由 MegaDr 于 2015-6-28 23:31 发表
posted by wap, platform: 小米 红米1S
记忆棒才是真打脸。
现在的索尼数码设备都只支持SD卡系列,反而不支持自家的记忆棒了。当然,Vita除外
索尼的相机摄像机依然都支持记忆棒,和SD卡同一个卡槽,很多人都不知道能插记忆棒,另外索尼还有XQD卡,SXS卡,不过这两种卡是给专业机器用的,不在讨论范围
作者: ppigadvance    时间: 2015-6-29 00:30

UMD当初公布的时候蛮吊的好吧, 1.8G容量,那么小的体积,塞进PSP逼格爆了,现在我还存了一些偶尔拿出来听听读盘声。

可惜UMD电影经典片不算太多,而且现在来看psp那个屏已经不能忍了~

话说我看变形金刚1是在PSP上看的
作者: Devzzy    时间: 2015-6-29 00:37

posted by wap, platform: MAC OS X
引用:
原帖由 @MegaDr  于 2015-6-28 23:31 发表
记忆棒才是真打脸。
现在的索尼数码设备都只支持SD卡系列,反而不支持自家的记忆棒了。当然,Vita除外
SONY数码设备的SD卡槽都支持插记忆棒的……反过来插。
作者: 正树主席    时间: 2015-6-29 00:46

posted by wap, platform: Android
换个想法,当年要是不用umd,该用啥?
作者: 乐克.乐克    时间: 2015-6-29 01:17

刚公布p s p时,惊为天人,外界一致看好,这时却被你们说的一文不值,但是mp3的容量各位是否记得?psp刚出是记忆卡多贵各位是否记得?

选择性失明
作者: 囧rz--    时间: 2015-6-29 02:20

UMD没啥好说的,倒是记忆棒这种东西我实在想不通,损坏率太高了
作者: 大和    时间: 2015-6-29 05:08

posted by wap, platform: iPhone
我就记得当年psp首发在日本一同买了512的记忆棒合人民币1200多,想想真SB!
作者: 舟13    时间: 2015-6-29 07:11

posted by wap, platform: Chrome
软件不行,自然死命抓住实体不放。
作者: bigwizard    时间: 2015-6-29 12:28

主要是因为加密

如果当年苹果的主业也是音乐游戏电影,还有现在的苹果吗?
作者: qweqwefg    时间: 2015-6-29 13:23

说起PSP,我一直不理解就PSP那音量,为何设了20多级音量调节,按都按烦了。
作者: NoLife    时间: 2015-6-29 13:55

PSP是款伟大的数码产品
作者: daonciun    时间: 2015-6-29 14:11

posted by wap, platform: Chrome
psp的屏幕现在看起来一炮无 惨白惨白的
作者: AzureZH    时间: 2015-6-29 14:21

UMD真心漂亮,可惜被闪存时代秒了
作者: qwaszx2026    时间: 2015-6-29 14:49

我没记错的话,05年我买了个64m的U盘,花了一百多,还是杂牌的,umd当时真是很NB的了
作者: SONIC3D    时间: 2015-6-29 14:57

UMD光驱是我见过最精致的光存储读取器,没有之一。
绝对是迷你读取机械的艺术。
虽然后来可以列在然并卵范围内,但并不能掩盖当时研发低成本存储技术到这种程度所表现出的执着。

作者: jamesryo    时间: 2015-6-29 15:14

UMD的技术在当时确实是业界领先的,而且当时整个业界都在DVD和CD的气氛之中,自然而然会把宝压在UMD这种光存储技术上,而且PSP的光驱技术现在看来也堪称精致的艺术品~索尼味道十足。
作者: 不会跳的蛇    时间: 2015-6-29 15:24

posted by wap, platform: One Plus One
幸亏没有游戏硬件公司走邪道推行RAM游戏载体。
作者: 尤娜    时间: 2015-6-29 16:33

UMD外形好看 要是没有那个塑料保护壳会更好看 不过有保护壳好处多多  本人收藏了几十个游戏和几十个电影 就是应为喜欢UMD和PSP的游戏包装

当年记忆棒那个天价 还在读书的我伤不起  记得05年6月买了一根组装512MB黑棒 450元 2个月就坏了 8月买了1G组装红棒 900元用到现在没坏     06年初记得2G原装黑棒要1300还是1500呢
作者: wwq    时间: 2015-6-29 20:32

我觉得最主要原因还是内存芯片跌价太快了
作者: ppigadvance    时间: 2015-6-29 21:30

posted by wap, platform: SONY Z1
引用:
原帖由 @daonciun  于 2015-6-29 14:11 发表
psp的屏幕现在看起来一炮无 惨白惨白的
这都多少年了。。。当初吊打市面上绝大多数携带装置屏幕。
作者: 逆寒冰冷雨    时间: 2015-6-29 21:43

posted by wap, platform: iPhone
03年底买了个32的U盘,貌似几百
作者: joachim    时间: 2015-6-29 22:18

引用:
原帖由 尤娜 于 2015-6-29 16:33 发表
UMD外形好看 要是没有那个塑料保护壳会更好看 不过有保护壳好处多多  本人收藏了几十个游戏和几十个电影 就是应为喜欢UMD和PSP的游戏包装

当年记忆棒那个天价 还在读书的我伤不起  记得05年6月买了一根组装512MB ...
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当年psp最初破解时候,破解组想方设法把破解的游戏压缩在256M,基本都是砍掉CG,就是为了能把游戏塞进可怜的256M记忆棒
作者: zengxx1986    时间: 2015-6-29 22:20

你懂什么,原盘存储是SONY人的艺术!
作者: 少先队员    时间: 2015-6-29 22:20

这玩意很多人到PSP退出市场了都不知道是啥~
作者: djboyx2000    时间: 2015-6-30 01:22

2004年一个32M的U盘都要100块,2005年256M的TF卡要250块,经历过那个时代的人都清楚闪存当时高价格,只有一群TGBUS的小白才说索尼先用UMD再用存储卡是打脸的行为,直接暴露了无知者无畏的精神
作者: cyq9111    时间: 2015-6-30 08:03

posted by wap, platform: iPhone
索尼2000年初的时候,低档的md cd随身听只要几百块,而且做的相当轻薄,厚度才几毫米,就说明这种光驱技术已经很成熟了,而且成本也很低了,估计当时这种光驱的成本也就200-300块左右

猜测同时期索尼自己的hi-md和umd应该也是差不多的东西,hi-md好像是单层1GB,索尼04-05年也有意推广hi-md这种存储介质,当时的hi-md随身听机就有优盘功能,通过hi-md机把电脑上文件写进hi-md光盘里去
作者: cyq9111    时间: 2015-6-30 08:25

posted by wap, platform: iPhone
不知道索尼当时对psp生命周期的估算是多少年,是不是由于初期psp形式远不如nds,所以索尼的行为就比较保守,就没什么psp硬件改进计划。。

07年-08年时候一张1g 2g的sd卡也还是要100块的,等于就占了1/4成本,其实还是贵很多的。。如果索尼预计在08年-09年时候psp寿命到期,推出新掌机的话,说明用umd的想法是对的

没想到的是ps3以后,家用机疲软萎缩,再加上日厂技术不足,想继续延续ps2时代,所以psp就自然成了替代者,反而形势越来越好,这估计是很多人都没想到的,于是就站在最近几年存储卡白菜价角度看待04年时候的问题。。。
作者: raica    时间: 2015-6-30 08:34

得亏索尼“标准”没有成为主流。不然大家银子有得掏了
作者: 白兔王子    时间: 2015-6-30 09:33

UMD谈不上弯路吧。别说公布的时候,就是发售后一年UMD也是非常强的便携数字载体
只不过后来好莱坞公司们担心索尼垄断格式以及久多良木爹全力搞PS3扔下PSP不管,才有后面低落。而且2005、2006很多GTA这级别的欧美大作出在PSP上,没有UMD简直不可能。
换句话说,没有UMD就没有PSP初期在欧美以及中后期在日本市场的游戏群,尽管PSP在掌机市场没胜了任天堂,但打破任天堂在掌机的垄断、在掌机市场站稳,索尼绝对独此一家,而这成绩和UMD都有直接关系。
作者: 松鼠2号    时间: 2015-6-30 09:36

posted by wap, platform: SonyEricsson Xperia P
引用:
原帖由 @raica  于 2015-6-30 08:34 发表
得亏索尼“标准”没有成为主流。不然大家银子有得掏了
掏个球,真普及了肯定满大街盗版,整个中关村到处卖
作者: hanzo    时间: 2015-6-30 09:51

posted by wap, platform: Meizu MX3
引用:
原帖由 @松鼠2号  于 2015-6-30 09:36 发表
掏个球,真普及了肯定满大街盗版,整个中关村到处卖
PS2的记忆卡没有盗版的吧?
作者: 尤娜    时间: 2015-6-30 10:00

引用:
原帖由 joachim 于 2015-6-29 22:18 发表

+1

当年psp最初破解时候,破解组想方设法把破解的游戏压缩在256M,基本都是砍掉CG,就是为了能把游戏塞进可怜的256M记忆棒
我记得我买的512黑棒 不能装RIP后的天地之门  记得是相差10几MB容量  必须是512MB原棒或者红棒才能拷的进去  当时郁闷死了
作者: 尤娜    时间: 2015-6-30 10:03

引用:
原帖由 松鼠2号 于 2015-6-30 09:36 发表
posted by wap, platform: SonyEricsson Xperia P
掏个球,真普及了肯定满大街盗版,整个中关村到处卖
UMD盗版比较难 成本也比普通光盘高
作者: zengxx1986    时间: 2015-6-30 10:27

posted by wap, platform: 华为 荣耀4X
耍的第一个游戏是没有音乐的音乐方块。你感受下……
作者: nailuo999    时间: 2015-6-30 11:43

posted by wap, platform: iPhone
LS那位问别人几岁也是逗…
说说NDS
05年中左右才出的512Mb的游戏…1Gb也是后面才出的…128Mb-256Mb确实是当时NDS的主流…后面才是256Mb-1Gb成为主流…
作者: pencil    时间: 2015-6-30 11:56

那时候存储卡确实贵

当然现在想买个32g psv卡也tmd不便宜
作者: 松鼠2号    时间: 2015-6-30 11:57

posted by wap, platform: SonyEricsson Xperia P
引用:
原帖由 @hanzo  于 2015-6-30 09:51 发表
PS2的记忆卡没有盗版的吧?
你去问问为什么有的记忆卡不能给生化危机4用
作者: 松鼠2号    时间: 2015-6-30 11:59

posted by wap, platform: SonyEricsson Xperia P
引用:
原帖由 @尤娜  于 2015-6-30 10:03 发表
UMD盗版比较难 成本也比普通光盘高
有人把那个壳拆了,发现也能用
作者: 松鼠2号    时间: 2015-6-30 12:03

posted by wap, platform: SonyEricsson Xperia P
引用:
原帖由 @nailuo999  于 2015-6-30 11:43 发表
LS那位问别人几岁也是逗…
说说NDS
05年中左右才出的512Mb的游戏…1Gb也是后面才出的…128Mb256Mb确实是当时NDS的主流…后面才是256Mb1Gb成为主流…
那时候PSP移植PS的永恒传说是3CD变1UMD,但是NDS是主流,手机游戏还没发展起来,可以这么说,便携领域游戏之所以这么小,大部分是因为任天堂,任天堂导致当时便携领域游戏文件普遍小,没辙,人家当时是该领域老大
作者: 尤娜    时间: 2015-6-30 13:30

引用:
原帖由 松鼠2号 于 2015-6-30 11:59 发表
posted by wap, platform: SonyEricsson Xperia P
有人把那个壳拆了,发现也能用
壳只是起到固定和保护的作用 当然能运行 只要你位置固定好
作者: werety    时间: 2015-7-1 12:27

UMD的失败除了闪存的降价外,还有个原因就是它不是开放媒介,应用面太窄,当时市面上能读取UMD光盘的只有PSP,试想如果出了UMD唱片,消费者只想听歌,却买了个psp,游戏功能浪费了,购机成本也高,多花了冤枉钱。而且psp主要成本是用在了游戏相关的硬件部分,音频回放不是强项,如果推出类似MD那种只能听歌,并使用UMD作为媒介的随身听产品,把有限的成本用在回放电路、解码芯片、音质的优化上,不仅购机成本低了,而且音乐的回放效果有了保证,会得到音乐爱好者的拥护。
玩游戏的可以去买psp,单纯的音乐爱好者可以买UMD随身听,把用户群细分,在各自领域内做到专精,把市场做大。

[ 本帖最后由 werety 于 2015-7-1 12:30 编辑 ]
作者: 松鼠2号    时间: 2015-7-1 12:30

posted by wap, platform: SonyEricsson Xperia P
引用:
原帖由 @尤娜  于 2015-6-30 13:30 发表
壳只是起到固定和保护的作用 当然能运行 只要你位置固定好
除了壳,还有什么地方成本比别的光盘高?
作者: chuchuchu    时间: 2015-7-1 12:39

posted by wap, platform: iPad
引用:
原帖由 @hanzo  于 2015-6-30 09:51 发表
PS2的记忆卡没有盗版的吧?
反串黑还是真不知道?淘宝组卡多的是啊
作者: werety    时间: 2015-7-1 12:55

引用:
原帖由 很苦的熊 于 2015-6-28 16:17 发表
这种往机器里塞一些极其小的马达,磁头,光头之类的,是日本人的强项。小型化,可靠性,全世界没得打。
所以闪存的快速普及让读取设备极其简化,对日厂是一个灾难性的开始。技术瞬间重新洗牌
如果到现在还处在随身 ...
恩,俺到现在也认为最能代表日系普及型精细家电的是VHS录像机,小时候曾经把家里的松下录像机从桌子上掀翻在地,被老爹胖揍了一顿,但是录像机还能正常使用,老爹不放心,把录像机带到维修点让技术人员看看有没有什么损坏,我也去了,拆机之后看到里面眼花缭乱的集成电路走线和大大的磁头。。。。。。那复杂程度不是后来光盘机能比的。
作者: werety    时间: 2015-7-1 13:04

引用:
原帖由 SONIC3D 于 2015-6-29 14:57 发表
UMD光驱是我见过最精致的光存储读取器,没有之一。
绝对是迷你读取机械的艺术。
虽然后来可以列在然并卵范围内,但并不能掩盖当时研发低成本存储技术到这种程度所表现出的执着。
最精致的光存储读取器+工业设计艺术。。。。。。MD能否一战?
俺对比过UMD与MD的盘片,光盘直径几乎一样,外壳厚度基本一致,据说UMD技术脱胎于MD,只是U的记录面凹坑密度大于M。MD 170MB、UMD 1.8GB,大约10倍的差距。
作者: jht2batman    时间: 2015-7-1 14:38

然而我就是喜欢UMD这种精巧的玩意儿,做工精美还有收藏价值。
内存卡既没读盘又不能单独把玩,毫无存在感。
作者: u571    时间: 2015-7-1 14:45

便携设备用机械转动部件本来就是傻逼到家的行为,成本高、难以维护。
作者: GAYBL    时间: 2015-7-1 15:55

UMD失败是因为它不是开放的媒介,那个年代除了PSP你找不到第二个能读取UMD光盘的机器。而PSP在欧美被NDS一招翻盘,基本上让UMD丧失了成功的可能性。
作者: 纳尼    时间: 2015-7-1 16:05

UMD还是挺来福的!
作者: strjks    时间: 2015-7-1 16:23

posted by wap, platform: Chrome
看看当年的闪存价格

再看看现在的SSD价格

自然懂了
作者: 骨软症    时间: 2015-7-1 23:49

posted by wap, platform: Android
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原帖由 @白兔王子  于 2015-6-29 17:33 发表
UMD谈不上弯路吧。别说公布的时候,就是发售后一年UMD也是非常强的便携数字载体
只不过后来好莱坞公司们担心索尼垄断格式以及久多良木爹全力搞PS3扔下PSP不管,才有后面低落。而且2005、2006很多GTA这级别的欧美大作出在PSP上,没有UMD简直不可能。
换句话说,没有UMD就没有PSP初期在欧美以及中后期在日本市场的游戏群,尽管PSP在掌机市场没胜了任天堂,但打破任天堂在掌机的垄断、在掌机市场站稳,索尼绝对独此一家,而这成绩和UMD都有直接关系。
DS没有UMD,为啥也有GTA?
作者: yfl2    时间: 2015-7-1 23:55

posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
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原帖由 @骨软症  于 2015-7-1 23:49 发表
DS没有UMD,为啥也有GTA?
这是明知故问吧,根本就不是一回事
作者: 尤娜    时间: 2015-7-2 09:08

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原帖由 松鼠2号 于 2015-7-1 12:30 发表
posted by wap, platform: SonyEricsson Xperia P
除了壳,还有什么地方成本比别的光盘高?
就问你当年UMD成本高还是DVD CD成本高好了
作者: dalert    时间: 2015-7-2 09:14

posted by wap, platform: iPhone
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原帖由 @nailuo999  于 2015-6-30 11:43 发表
LS那位问别人几岁也是逗…
说说NDS
05年中左右才出的512Mb的游戏…1Gb也是后面才出的…128Mb256Mb确实是当时NDS的主流…后面才是256Mb1Gb成为主流…
是bit
nds游戏本来就小
作者: 大头木    时间: 2015-7-2 12:06

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原帖由 很苦的熊 于 2015-6-28 16:17 发表
这种往机器里塞一些极其小的马达,磁头,光头之类的,是日本人的强项。小型化,可靠性,全世界没得打。
所以闪存的快速普及让读取设备极其简化,对日厂是一个灾难性的开始。技术瞬间重新洗牌
如果到现在还处在随身 ...
硬盘里也有马达,手机镜头里也有马达啊,苹果可以采购别人的技术嘛
作者: xuziyu2006    时间: 2015-7-2 14:29

posted by wap, platform: 华为 荣耀3C
当时索尼那个记忆棒价格都吓尿
作者: joachim    时间: 2015-7-2 21:55

引用:
原帖由 hanzo 于 2015-6-30 09:51 发表
posted by wap, platform: Meizu MX3
PS2的记忆卡没有盗版的吧?
这比方不恰当,umd是作为高容量的存储介质,应用于各个领域的,ps2记录卡撑死也就是记录游戏记录,何况最大容量也就8M,根本连100M的关都没突破,怎么和umd相提并论?
作者: joachim    时间: 2015-7-2 21:59

引用:
原帖由 werety 于 2015-7-1 13:04 发表

最精致的光存储读取器+工业设计艺术。。。。。。MD能否一战?
俺对比过UMD与MD的盘片,光盘直径几乎一样,外壳厚度基本一致,据说UMD技术脱胎于MD,只是U的记录面凹坑密度大于M。MD 170MB、UMD 1.8GB,大约10倍的 ...
HI-MD的容量最终是1G吧?还是比不过UMD
作者: sfexpress    时间: 2015-7-2 23:52

posted by wap, platform: Firefox
其实当年完全可以用小的dvd盘嘛,1.4g一张的容量也够用
说到底,其实就是想推行自己的专用格式。
作者: yfl2    时间: 2015-7-3 00:54

posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
引用:
原帖由 @sfexpress  于 2015-7-2 23:52 发表
其实当年完全可以用小的dvd盘嘛,1.4g一张的容量也够用
说到底,其实就是想推行自己的专用格式。
且不说读取设备大了不少,你叫掌机玩家带8cm光盘到处跑是吧
作者: 平井一夫    时间: 2015-7-3 16:10

引用:
原帖由 jht2batman 于 2015-7-1 14:38 发表
然而我就是喜欢UMD这种精巧的玩意儿,做工精美还有收藏价值。
内存卡既没读盘又不能单独把玩,毫无存在感。
你让下载版的情何以堪。。。
作者: Czombie    时间: 2015-7-3 16:42

UMD很来福啊,05年的时候拿着这么一台宽屏高清掌机,插上一张MINI光盘玩山脊赛车,绝对吸引眼球。当年单位一个老司机告诉我,他的侄子拿着一台插小光盘的掌机玩赛车,画面很好,连他都拿来玩。
别忘了还有UMD格式的AV,那个只有日本才有,而且只有日版PSP才能播放,其它区域主机改了区域项也无法播放,这个如果敢拿出来炫才屌炸天。:D
作者: trivsel    时间: 2015-7-3 21:00

posted by wap, platform: 华为
umd还有个用途是想防盗版,当初索尼控着生产线,发行游戏还有电影,可惜如意算盘打错,数码发展太快,存储芯片快速降价,网络发展太快。黑客绕过光驱直接用ms卡读游戏。
同样想用特殊光盘防盗的还有ngc,可后来也被破了。
作者: 尤娜    时间: 2015-7-4 14:02

引用:
原帖由 Czombie 于 2015-7-3 16:42 发表
UMD很来福啊,05年的时候拿着这么一台宽屏高清掌机,插上一张MINI光盘玩山脊赛车,绝对吸引眼球。当年单位一个老司机告诉我,他的侄子拿着一台插小光盘的掌机玩赛车,画面很好,连他都拿来玩。
别忘了还有UMD格式的 ...
我收藏了3张全新未开封 连快递都包裹还没拆开




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