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标题: 命令与征服和红警是不是完蛋了? [打印本页]

作者: 清风拂晓    时间: 2015-6-28 00:53     标题: 命令与征服和红警是不是完蛋了?

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c&c4做的一泡乌,红警3也没成功,这个品牌是不是废了?
作者: orx    时间: 2015-6-28 00:55

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暂时是完蛋了
作者: LBJ444    时间: 2015-6-28 01:03

现在最好的星海,也就那样

rts时代已经过了
作者: DoloresI    时间: 2015-6-28 01:07

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不是被EA收购就完了吗
作者: TotemG    时间: 2015-6-28 02:13

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西木头死掉的时候就完蛋了
作者: SONIC3D    时间: 2015-6-28 02:32

这个系列一直是剧情狗血,想象力丰富,不适合常玩,但属于出了我就立刻会买系列。。。

当年的C&C将军和资料片和大学室友操得很爽,KB份子、中国、美国三方的设定大好。。。
这个游戏的官方地图编辑器也是让当时的我大开眼界。

作者: naughtyben    时间: 2015-6-28 02:52

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这类游戏没法突破,画面大跃进也派不上啥用场,都是小人小车的,主导市场的主机也玩不了这类游戏

本帖最后由 naughtyben 于 2015-6-28 02:54 通过手机版编辑
作者: grammyliu    时间: 2015-6-28 03:00

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rts都完了,年轻人都去玩moba去了。
作者: 乌鸦    时间: 2015-6-28 07:03

很久以前,WESTWOOD出过一次尝试,最后的幸存者,可惜没成功,不然就是撸啊撸的祖先。

命令与征服3不错,任务模式打过多次,对战也可以,打困难电脑也过瘾,4代就完全是泡X了
作者: qweqwefg    时间: 2015-6-28 08:47

话说红警3为什么官方就是不肯出地图编辑器?只有个非官方的地图编辑器。
作者: temsep    时间: 2015-6-28 08:53

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被EA收购的有几个不完?
相比西木头的这两个系列还有人惦记,牛蛙的那些作品感觉已经彻底被人遗忘了
作者: lyt777    时间: 2015-6-28 09:07

红警3我一直觉得还好啊,除了日本有点傻逼之外美苏感觉都还挺到位的…………

而且玩红警和C&C难道不是主要为了看剧情??
作者: blood    时间: 2015-6-28 09:08

变节者也挺好玩……
作者: 昵称无效    时间: 2015-6-28 09:26

posted by wap, platform: Chrome
96年看红警1开场及过场惊为天人,从此成为系列脑残粉
作者: ioridx    时间: 2015-6-28 09:30

还是蛮喜欢泰伯利亚之日的


作者: tuan    时间: 2015-6-28 09:51

挺好的游戏,必定单机通关,玩法也挺多的,隐藏要素也不少,可惜现在没了。
作者: 倍舒爽    时间: 2015-6-28 12:12

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还我将军2!大喇叭回血实在太形象了!!
作者: 暖冰    时间: 2015-6-28 15:21

最可惜的还是将军系列。

  当年西木头比暴雪还牛逼,被EA收了就没了,真不愧是工作室终结者。
作者: wap666    时间: 2015-6-28 16:10

posted by wap, platform: 小米 MI 2
ea傻逼啊
作者: genesisx    时间: 2015-6-28 16:12

posted by wap, platform: Galaxy J
乙烷~目前我就玩玩命令与征服3凯恩之怒,所有地图挑战黄金勋章。感觉可以设定让步率让游戏容易多了,即使最难的敌人,设定95%让步率后打起来也可以有个缓冲,就是凯恩里面子军团的设计感觉不如将军绝命时刻来的丰富,要是按照绝命时刻那套路来发挥,ZOCOM可能就没有猛犸而钢爪会出现乳齿象,而思金人的旅行者可能会在空间传送和精神控制上更突出,而收割者的陆军可能会让gdi欲哭无泪……
作者: kony    时间: 2015-6-28 16:57

引用:
原帖由 暖冰 于 2015-6-28 15:21 发表
最可惜的还是将军系列。

  当年西木头比暴雪还牛逼,被EA收了就没了,真不愧是工作室终结者。
CnC之后也就是将军最好了,个人对将军的感觉比CNC原系列还要好。然而将军又不是西木出的。
作者: winterb    时间: 2015-6-28 17:05

posted by wap, platform: iPhone
我记得ea有次官微有次问大家最想要什么,地下一票回复还我西木的

不得不说ea是sb,另外,把牛蛙也还给我好么
作者: tking1000    时间: 2015-6-28 17:11

EA太2了,用CC的背景做一款FPS,叛逆者的接班人,像当年的泰伯利亚的概念,绝对大火啊。。。

拿着战地抄来炒去,根本玩不出花样啦。。。
作者: genesisx    时间: 2015-6-28 17:37

posted by wap, platform: Galaxy J
引用:
原帖由 @tking1000  于 2015-6-28 17:11 发表
EA太2了,用CC的背景做一款FPS,叛逆者的接班人,像当年的泰伯利亚的概念,绝对大火啊。。。

拿着战地抄来炒去,根本玩不出花样啦。。。
EA脑已残,开始说要将叛逆者发扬光大,后来又要改成战地,后面宣传又扯到隐藏行动打法,然后就没了……
作者: zichuanle    时间: 2015-6-28 19:23

posted by wap, platform: Galaxy Note III
引用:
原帖由 @naughtyben  于 2015-6-28 02:52 发表
这类游戏没法突破,画面大跃进也派不上啥用场,都是小人小车的,主导市场的主机也玩不了这类游戏

本帖最后由 naughtyben 于 2015628 02:54 通过手机版编辑
主导市场喷了,请问你个主导市场的主机能玩lol这种大热游戏么?
作者: 昔日之影    时间: 2015-6-28 19:50

引用:
原帖由 genesisx 于 2015-6-28 17:37 发表
posted by wap, platform: Galaxy J
EA脑已残,开始说要将叛逆者发扬光大,后来又要改成战地,后面宣传又扯到隐藏行动打法,然后就没了……
那个被砍的泰伯利亚吧,就是叛逆者的多人那样的模式啊,一个人当指挥官用FPS的方式玩RTS,之前3代还特意给这个留了个剧情尾巴
结果据说是QA没通过被砍了


至于CNC将军2,结合quki1942在我的群里和S1里透露出的一些东西来看,当EA硬是把一个打算面向亚洲网游市场的游戏硬是掰成CNC4开始,整个系列 已经完蛋了
引用:
美术有几个极其变态的老怪物在互相扯皮,物件道具被不断精修再优化再精修再优化,开发时间比一般游戏长数倍
地编只有两个人,憋了三年半只做了四张图,还全是沙漠
程序策划一泡污,大部分人都没有制作RTS游戏的经验,卫星无数,但一个都实现不了
RTSOL没有成功先例
免费游戏EA没有成功先例

作者: Raven    时间: 2015-6-28 19:52

早就完了
作者: genesisx    时间: 2015-6-28 21:32

posted by wap, platform: Galaxy J
引用:
原帖由 @昔日之影  于 2015-6-28 19:50 发表
那个被砍的泰伯利亚吧,就是叛逆者的多人那样的模式啊,一个人当指挥官用FPS的方式玩RTS,之前3代还特意给这个留了个剧情尾巴
结果据说是QA没通过被砍了


至于CNC将军2,结合quki1942在我的群里和S1里透露出的一些东西来看,当EA硬是把一个打算面向亚洲网游市场的游戏硬是掰成CNC4开始,整个系列 已经完蛋了
感觉现在也没有其他厂商能做出精神续作,上次岩石画作的灰蛊,还是没有cnc的感觉~~
作者: 昔日之影    时间: 2015-6-28 21:39

引用:
原帖由 genesisx 于 2015-6-28 21:32 发表
posted by wap, platform: Galaxy J
感觉现在也没有其他厂商能做出精神续作,上次岩石画作的灰蛊,还是没有cnc的感觉~~
gery goo那个是CNC的快节奏简化思路加上SC2一样的单位效果和细节操作混合上地球突袭战的种族和地球21xx的种族外加grey goo的大杂烩的复合体……

不过单机关卡倒是很有早期CNC那种解密游戏一样的感觉,对于岩石壁画来说,他们更多的都在往前看,几乎没搞过风格重复的东西,不太可能搞精神续作一类的东西

[ 本帖最后由 昔日之影 于 2015-6-28 21:40 编辑 ]
作者: 骨软症    时间: 2015-6-28 22:27

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引用:
原帖由 @naughtyben  于 2015-6-27 10:52 发表
这类游戏没法突破,画面大跃进也派不上啥用场,都是小人小车的,主导市场的主机也玩不了这类游戏

本帖最后由 naughtyben 于 2015628 02:54 通过手机版编辑
看来psx不是主导市场的主机,因为能玩rts
作者: 宇宙天魔    时间: 2015-6-28 22:57

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变节者方面玩的好神
作者: 嵩山左冷禅    时间: 2015-6-28 23:02

RTS不能死
作者: ultra312    时间: 2015-6-29 11:17

posted by wap, platform: GALAXY NOTE II
最爱西木头的游戏,从来不玩暴雪,nox都百玩不厌
作者: dukeyzh007    时间: 2015-6-29 11:32

星际现在都是半死不活的鸟样子,RTS要再复兴,得等上许多年。
作者: Benthal    时间: 2015-6-29 11:39

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rts不可能复兴了,星际魔兽已死,操作要求那么高,休闲玩家要喊了
作者: 希望之海    时间: 2015-6-29 13:41

将军2取消太可惜了,当时好期待
作者: orx    时间: 2015-6-29 16:19

posted by wap, platform: Galaxy Nexus
WINCE上有一款跟CNC十分相似的RTS《WARFARE》,也十分好玩,有玩过的吗?
作者: 蛇酱    时间: 2015-6-29 17:49

红警屎一样的路径系统能不死么
作者: 水星的爱    时间: 2015-6-29 18:12

倒不如说,RTS是被暴雪活活做死了……
作者: genesisx    时间: 2015-6-29 19:33

posted by wap, platform: Galaxy J
我倒是想看看今年的入侵行为能不能像战争行为那样传统,那个把星际红警突袭仿了一遍的游戏,其实玩起来还是蛮带感的,就是不知道新作只是把原作高配化(原作用各种办法都没法支持win7,如果有gog就好了),还是加入什么奇怪的创新元素……(其实我不喜欢红警和灰蛊以及最好指挥官1这样的慢慢消耗资金模式,更喜欢星际帝国那样的一次扣钱模式)
作者: 昔日之影    时间: 2015-6-29 22:41

引用:
原帖由 genesisx 于 2015-6-29 19:33 发表
posted by wap, platform: Galaxy J
我倒是想看看今年的入侵行为能不能像战争行为那样传统,那个把星际红警突袭仿了一遍的游戏,其实玩起来还是蛮带感的,就是不知道新作只是把原作高配化(原作用各种办法都没法支持 ...
已经有A测视频出来了,感觉传统过了头,单位太呆板了
作者: lsy    时间: 2015-6-30 00:29

posted by wap, platform: iPhone
当年玩红警2十分期待暴雪的二战rts,可后来他们担忧政治影响而取消了开发项目,那叫一个失望啊!!!
作者: 蛇酱    时间: 2015-6-30 08:39

引用:
原帖由 水星的爱 于 2015-6-29 18:12 发表
倒不如说,RTS是被暴雪活活做死了……
sc1也是个deadgame 只是棒子把他玩活了 而且也就在棒子活着罢了
war3是个优秀的rts 操作要求也不高 特别的基地防守不是很困难 很适合大众玩家了
sc2基本是个按着棒子口味做的sc加强版 按某种说法更像个格斗游戏而不是战略游戏 对玩家在战斗和运营中的操作要求远大于战略方面的要求

至少在war3时期玻璃渣对rts都是有积极贡献的 是这个游戏类型的标杆
其他厂商做得烂/运营烂/等等烂甩锅给玻璃渣就像是说我赚不到钱都是因为别人把钱赚完了
sc2新手入门困难 需要去学习应对各种大招/小动作 正面战斗过于强势 节奏太快 一波争霸 运营要十分钟 结束战斗只要一分钟 总之不能算是个合格的rts 基本是人类极限测试软件
作者: raica    时间: 2015-6-30 10:07

没有暴雪。RTS早死绝了。
作者: ionkiller    时间: 2015-6-30 15:07

主要是,相对于现在流行的moba来说,老RTS无论是在操作,还是在需要记忆的数据上,都比当前主流moba门槛高的多,而且节奏飞快,这样的设定对新手小白极其不友好,所以也就慢慢被市场所淘汰了
作者: 水星的爱    时间: 2015-6-30 16:44

引用:
原帖由 蛇酱 于 2015-6-30 08:39 发表

sc1也是个deadgame 只是棒子把他玩活了 而且也就在棒子活着罢了
war3是个优秀的rts 操作要求也不高 特别的基地防守不是很困难 很适合大众玩家了
sc2基本是个按着棒子口味做的sc加强版 按某种说法更像个格斗游戏而 ...
War3是微操远大于运营的,各种力保一个兵也别死,当然我是只打过剧情模式,后来看了些录像觉得自己微操跟不上,也就不玩了,我可能说的不对……

我的感觉,不一定对,暴雪从SC1到SC2,就是一个越来越强调战术微操,而战略层面越来越弱化的感觉,像你所说的,挑战人类极限而已……而且是一旦确立了一点点优势,落后方就极难扳回来的类型。
作者: genesisx    时间: 2015-7-1 03:24

posted by wap, platform: Galaxy J
未来的即时战略游戏也许就是走全战和英雄连两条路线了吧。基本都是看场面的。至于微操,估计也就星际2这样一个神的存在而已了
作者: liangjiami    时间: 2015-7-1 09:28

引用:
原帖由 raica 于 2015-6-30 10:07 发表
没有暴雪。RTS早死绝了。
暴雪也就把RTS竞技化而已,但问题真正竞技化成功也就暴雪一家
作者: 蛇酱    时间: 2015-7-3 12:33

引用:
原帖由 水星的爱 于 2015-6-30 16:44 发表

War3是微操远大于运营的,各种力保一个兵也别死,当然我是只打过剧情模式,后来看了些录像觉得自己微操跟不上,也就不玩了,我可能说的不对……

我的感觉,不一定对,暴雪从SC1到SC2,就是一个越来越强调战术微 ...
运营和微操都是操作 和策略不相干
上限多大是职业选手考虑的问题 对普通玩家来说下限多高才是重点

war3新人随便学学就能打了 前期大家都是几个步兵互相磨 有个英雄在那撑着 也不容易崩盘
哪像sc2 前期几个死神 跳跳 搞不好对面就崩了 体验很差

sc2哪怕再成功 也是商业运营上的成功 归功于整个体制上的完善
这游戏把普通玩家和rts玩家已经分离开了 对rts的贡献微乎其微
作者: cdlizhong    时间: 2015-7-3 17:06

昨天还用20个矿车灭电脑来




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