原帖由 @tking1000 于 2015-6-28 17:11 发表
EA太2了,用CC的背景做一款FPS,叛逆者的接班人,像当年的泰伯利亚的概念,绝对大火啊。。。
拿着战地抄来炒去,根本玩不出花样啦。。。
原帖由 @naughtyben 于 2015-6-28 02:52 发表
这类游戏没法突破,画面大跃进也派不上啥用场,都是小人小车的,主导市场的主机也玩不了这类游戏
本帖最后由 naughtyben 于 2015628 02:54 通过手机版编辑
原帖由 genesisx 于 2015-6-28 17:37 发表
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EA脑已残,开始说要将叛逆者发扬光大,后来又要改成战地,后面宣传又扯到隐藏行动打法,然后就没了……
美术有几个极其变态的老怪物在互相扯皮,物件道具被不断精修再优化再精修再优化,开发时间比一般游戏长数倍
地编只有两个人,憋了三年半只做了四张图,还全是沙漠
程序策划一泡污,大部分人都没有制作RTS游戏的经验,卫星无数,但一个都实现不了
RTSOL没有成功先例
免费游戏EA没有成功先例
原帖由 @昔日之影 于 2015-6-28 19:50 发表
那个被砍的泰伯利亚吧,就是叛逆者的多人那样的模式啊,一个人当指挥官用FPS的方式玩RTS,之前3代还特意给这个留了个剧情尾巴
结果据说是QA没通过被砍了
至于CNC将军2,结合quki1942在我的群里和S1里透露出的一些东西来看,当EA硬是把一个打算面向亚洲网游市场的游戏硬是掰成CNC4开始,整个系列 已经完蛋了
原帖由 genesisx 于 2015-6-28 21:32 发表
posted by wap, platform: Galaxy J
感觉现在也没有其他厂商能做出精神续作,上次岩石画作的灰蛊,还是没有cnc的感觉~~
原帖由 @naughtyben 于 2015-6-27 10:52 发表
这类游戏没法突破,画面大跃进也派不上啥用场,都是小人小车的,主导市场的主机也玩不了这类游戏
本帖最后由 naughtyben 于 2015628 02:54 通过手机版编辑
原帖由 genesisx 于 2015-6-29 19:33 发表
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我倒是想看看今年的入侵行为能不能像战争行为那样传统,那个把星际红警突袭仿了一遍的游戏,其实玩起来还是蛮带感的,就是不知道新作只是把原作高配化(原作用各种办法都没法支持 ...
原帖由 蛇酱 于 2015-6-30 08:39 发表
sc1也是个deadgame 只是棒子把他玩活了 而且也就在棒子活着罢了
war3是个优秀的rts 操作要求也不高 特别的基地防守不是很困难 很适合大众玩家了
sc2基本是个按着棒子口味做的sc加强版 按某种说法更像个格斗游戏而 ...
原帖由 水星的爱 于 2015-6-30 16:44 发表
War3是微操远大于运营的,各种力保一个兵也别死,当然我是只打过剧情模式,后来看了些录像觉得自己微操跟不上,也就不玩了,我可能说的不对……
我的感觉,不一定对,暴雪从SC1到SC2,就是一个越来越强调战术微 ...
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