原帖由 LionHeart 于 2015-6-27 16:44 发表
posted by wap, platform: SONY Xperia Z2
这不废话吗,现在当然不能切,切了你游戏出在什么上面
原帖由 SRX-ATX 于 2015-6-27 16:58 发表
posted by wap, platform: Windows
如果我没记错,WIIU发布前任也说过几乎一样的话, 大意就是我们不能提早公布WIIU的信息,否则就会让对手模仿
故做神秘, 自以为是, 闭门造车 以为自己的那些为异质而异质的噱头又可 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-6-27 17:12 发表
这句话显然是针对玩家指责E3公布的WiiU新作太少
而3DS还不算缺游戏(虽然E3一大堆ip算不上新货,只是还没有出美版)
而且你换个角度来看,如果NX和3DS之间没有取代关系,为什么会强调NX发售前不会断掉3DS的软件? ...
原帖由 majian1 于 2015-6-27 17:14 发表
posted by wap, platform: HTC Butterfly S 919D
又是一个异质产品,老任是要一条道走到黑了。
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2015-6-27 17:21 发表
其实是这样
理论上来说你出个新主机,哪怕GPU和PS4一样,只要CPU换个好点的,Raw Power就能翻倍
但是,这是理论上的Raw Power
实际上因为任天堂搞软件环境的能力低下,SDK不好用,开发友好度不但比不过PS4,能不能比过X1都是个问题
原帖由 超越怪的猫肉人 于 2015-6-27 17:26 发表
posted by wap, platform: 酷派 大神F1
你觉得nx的机能能到什么程度?经过了wiiu任天堂会在机能这一块和ps4差距接近还是比wiiu高不到哪去?
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-6-27 17:21 发表
其实是这样
理论上来说你出个新主机,哪怕GPU和PS4一样,只要CPU换个好点的,Raw Power就能翻倍
但是,这是理论上的Raw Power
实际上因为任天堂搞软件环境的能力低下,SDK不好用,开发友好度不但比不过PS4,能不 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-6-27 17:30 发表
不只是驱动层,还有个调试方面的问题,这些没法都交给AMD,就算交了也不会有什么好结果,因为AMD自己的软件环境也没多强
原帖由 @SRX-ATX 于 2015-6-27 16:58 发表
如果我没记错,WIIU发布前任也说过几乎一样的话, 大意就是我们不能提早公布WIIU的信息,否则就会让对手模仿
故做神秘, 自以为是, 闭门造车 以为自己的那些为异质而异质的噱头又可以再撞大运大赚一笔的语气, 发布后众人一看才知道所谓的"创意"平庸不已
本帖最后由 SRXATX 于 2015627 17:00 通过手机版编辑
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-6-27 19:05 发表
可能会出个外设,比如PS Move
但是抄袭这事吧,不是那么简单的,索尼这么多年也不是没做过体感
十年前有个颇具人气的观点是让索尼给PS2同捆体感设施去跟Wii竞争,因为Eyetoy在先,当然索尼没这么做
换个角度来看 ...
原帖由 yfl2 于 2015-6-27 19:28 发表
我觉得任天堂押宝在手机上,通过手机应用和主机联动而已,这个概念ps4和x1都有,还能曲线和wiiupad靠拢,只不过微软和索尼第一方基本没有什么手机端游戏
nx应该是一部比较普通的主机,至少标配会很传统,可能会有 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-6-27 21:38 发表
能挖,但是任天堂这种百年老公司等级森严,挖来外面的人搞SDK这种核心,会被内斗者起哄斗死
千万别以为只有索尼和世嘉才会内斗
原帖由 codemummy 于 2015-6-27 22:05 发表
SDK只是技术问题,但发展方向是战略问题。
WIIU失败,岩田聪完全有清洗的机会和理由,把猫叔这前朝钦命的辅政大臣退休后,挖人来搞SDK还不至于特别有压力
但岩田聪也没有网络思维,就算搞好了SDK,还是跟不上联网 ...
原帖由 @codemummy 于 2015-6-27 21:31 发表
任添堵这一次搞不好还真会出个性能和PS4 X1差不多的机器,因为PS4 X1级别的硬件性能实在太低下,已经很难继续降低了。
任添堵的问题不是主机性能强弱问题,结症是网络体验一塌糊涂,于是在联网游戏体验潮兴起的PS360时代翻船了。毕竟只要网络环境和PS360一个级别的话,第三方也不会太介意拿低端素材给WIIU右键另存一份缩水版。
SDK都是虚的,在与PC同质化严重的今天,只需要肯出钱,就可以挖到足够的人才来优化SDK,但网络体验问题是战略思路问题,不从思想上拥抱网络,再有钱也没办法解决这个问题。
原帖由 ZHENGZHENGZHENG 于 2015-6-27 22:26 发表
posted by wap, platform: ZTE
当年再任天堂“咖啡计划”(WIIU开发代号)爆出前的那个技术专利PDF还有人记得吗?
原帖由 骨软症 于 2015-6-27 23:03 发表
posted by wap, platform: Windows
硬件上的独特是为了软件服务的,但是真正能应用到特性的游戏能有多少?
就算保密了,不被抄袭,也很可能起不了决定性的作用。
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2015-6-27 22:36 发表
有点印象,但里面讲了什么我都忘了,都过了4年了
原帖由 ZHENGZHENGZHENG 于 2015-6-27 23:14 发表
posted by wap, platform: ZTE
以前我还挖过那帖子,里面就有类似多pad加主机联动玩,和单pad加软件独立玩……好多的游戏原理模式
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2015-6-27 23:09 发表
这个么,先不说WiiU所有游戏都没达到NGC四只剑的水平(当然这个是因为无线不支持多个板子,有线就支持,但这又涉及早期宣传欺诈,扯起来没完没了,打住)
任天堂自己在一个劲淡化第二屏的时候
其他两家的游戏可是在不断强调第二屏
当然,我也同意,不论是软索任的哪一家,这第二屏都没法成为核心
只是WiiU的有些游戏连PS4和X1上那种有益补充都达不到
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2015-6-27 23:16 发表
WiiU早期宣传很多东西都没实现,比如2011年E3还有四个板子一起玩的视频,类似NGC四只剑
结果2012年快发售的时候告诉你,无线电信号干扰和传输问题,只能用一个板子,剩下换成手柄
原帖由 ZHENGZHENGZHENG 于 2015-6-27 23:20 发表
posted by wap, platform: ZTE
NGC时代的四只剑5屏4联动还算对称体验,wiiu时代的以马里奥U为代表同屏5联动,甚至更多的多人非对称体验(任大陆和大乱斗U),恐怕只有任天堂总是这么设计吧?!
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-6-27 22:06 发表
我认为岩田把宫本赶走的概率,低于任天堂退出主机业的概率
这好歹是N朝元老+吉祥物,有名气又有实权,虽然现在不怎么管事了,但可不是说赶走就能赶走的
原帖由 codemummy 于 2015-6-28 00:10 发表
现在猫叔也没实权,基本就是半退休模式了。对NX只怕没什么实际干扰,只不过可怕的是任添堵有影响力的老软件开发人基本都是猫叔的徒子徒孙,这个潜在影响力就不好估计了。
原帖由 @raykyo 于 2015-6-28 01:11 发表
喷了,谁要抄袭你的电子垃圾
原帖由 yfl2 于 2015-6-27 17:08 发表
在NX发售之前,我们会继续为3DS和WiiU的用户提供软件支持,满足WiiU用户的需求是首要任务
wiiu是被强调的
无论nx是什么,即使它物理上能取代3ds(当然我认为不可能),在商业上任天堂也不会这么做,因为这是 ...
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2015-6-27 16:45 发表
这是废话没错,但值得注意的是岩田在言辞中暗示NX会取代3DS,这才是重点
原帖由 @野生的任豚 于 2015-6-28 09:14 发表
当然是取代3ds了,wiiu简直没什么装机量,所以nx肯定是双屏
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-6-27 23:16 发表
WiiU早期宣传很多东西都没实现,比如2011年E3还有四个板子一起玩的视频,类似NGC四只剑
结果2012年快发售的时候告诉你,无线电信号干扰和传输问题,只能用一个板子,剩下换成手柄
原帖由 @nikito 于 2015-6-28 16:56 发表
杠神赌什么内容!我也想赌!
原帖由 @yfl2 于 2015-6-28 16:59 发表
Nx不是掌机,本机也不会有双屏
本帖最后由 yfl2 于 2015628 17:00 通过手机版编辑
原帖由 nikito 于 2015-6-28 21:09 发表
posted by wap, platform: 小米 MI 2
我赌!赌什么?双不双屏不敢赌,但必须有部分是掌机!
我一直有看,明白你的观点,但你别信,任地狱就真能这么low,搞个掌机和可选配的扩展台,能串流游戏就觉得自己是个不得 ...
原帖由 @yfl2 于 2015-6-28 16:59 发表
Nx不是掌机,本机也不会有双屏
本帖最后由 yfl2 于 2015628 17:00 通过手机版编辑
原帖由 ZHENGZHENGZHENG 于 2015-6-28 21:50 发表
posted by wap, platform: ZTE
岩田聪:“3DS和WIIU的普及状态绝对不能称好,其中没能获得第三方公司的协助是一个很大的问题,
我们会在NX中提出一个非常具有任天堂特色的答案,正在运用上世代游戏主机的失败经验 ...
原帖由 @yfl2 于 2015-6-28 21:11 发表
部分是掌机的主机不叫掌机(比如Dreamcast),你怎么赌
假设ps4和psv出了个同捆版,你能说这叫掌机么
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