Board logo

标题: [新闻] 转多玩和TGBUS!《最终幻想7》完全重制版FAMI通野村访谈详情+《星之海洋5》制作人访谈 [打印本页]

作者: 狂风007    时间: 2015-6-25 18:34     标题: 转多玩和TGBUS!《最终幻想7》完全重制版FAMI通野村访谈详情+《星之海洋5》制作人访谈

http://ps4.tgbus.com/news/201506/20150625162649.shtml
《最终幻想7》完全重制版FAMI通野村访谈详情
在E3 2015 索尼展前发布会上SQUARE ENIX公开的PS4平台《最终幻想7》完全重制版,在本周FAMI通杂志上公开了监督野村哲也的访谈,介绍到了本作更进一步详情,下面带来此次访谈的要点翻译,来了解一下吧。

——《最终幻想7》终于公布了,看起来质量非常高呢。

  野村:虽然只公开了印象PV,这段影像是游戏内实际使用的一部分,由Visual Works(SE制作高品质影像的部门)所制作的Prerender影像,不过是短期间内准备出来的,今后品质会更加提升。

  ——最后没有出现LOGO,只有简单的流星标志也很帅气。

  野村:正式名称预定于下回情报公开中发表,原版制作时,宣传负责人曾提议过封面使用白底加流星标志,然而那时没有采用,这件事我现在都记得很清楚。不过这回公开的影像,我相信仅凭流星的标志大家也能知道是《最终幻想7》。


——发表的对应平台为PS4。

  野村:最初能玩到的平台的确是PS4,之后的移植还没有考虑,处于未定状态。今后弊社也会有更多PS4作品陆续登场,与这些作品一起牵引平台促进业界更加繁荣就好了。

  ——能实现作品的完全重制有怎样的经过呢?

  野村:其实之前我曾经提案过一次但是当时没能实现,这回成为契机的是桥本真司,桥本现在负责原版的宣传与营业,与我们一样是对《最终幻想7》有特别想法的人,而当时的监督北濑佳范也愿意参与进来。之后一边提出该如何制作一边推动企划进行,各要素如何调整北濑都会来细致听取(我的)意见。结果就有一天检查社内介绍用影像时,最后写上了“监督 野村哲也”的字样。

  其实我也觉得应该是北濑继续担当监督,还打电话询问了对方“我变成监督了诶”,被回答了“这不是理所当然的吗(笑)。”
——还有野岛一成的名字,莫非这回会有新的剧情吗?

  野村:出现野岛的名字意味着会有新的内容。

——并不是单纯HD化是吗?

  野村:《最终幻想7》是特别的,单纯将画面提升是“无法超越”的,原版是1997年的作品,现在看的话画面与系统都觉得很古老,不过包含这些在内才是《最终幻想7》,玩家们一直支持本作到现在,而今后也不会改变吧。所以就是这样一款作品,单单只是将画面重做是无法点燃玩家热情的,我是这么想。

  ——那会全面换新、有新角色登场吗?

  野村:详细还请等待续报,不过并没有新角色、本作角色人设全部重绘,由我与フェラーリ担当,画的风格也配合这次主题更富有现实感。

  ——全部重画工作量很大啊。那《最终幻想7 圣子降临》(以下AC)的建模不准备使用吗?

  野村:AC是约10年前的技术了不会使用。

  ——游戏系统也会变化

  野村:会改变,虽然详情现在无法明说,会变成具有临场感的系统。

  ——有很多变更之处呢,不过这样改变原版不会有反对的声音吗?

  野村:的确有太重视“FF7原版感”而拒绝改变的STAFF,不过这个“FF7原版感”也是每个人有着自己的想法。我也对FF7非常有爱,但是这份感情与被过去的FF所禁锢是完全不同的。

  ——那野村认为制作“FF”的条件是什么?

  野村:我认为单纯喜欢FF是无法制作FF的,而不满足于FF的人可以去作,必须成为想凭借自己的制作来改变FF、超越FF这样的人。这次的完全重制版也是抱着这种心态来挑战的,而关于本作的新情报预定于冬天公开,虽然还有些遥远,不过我保证会让玩家看到脱离至今为止“FF”概念令人惊叹的作品。

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
http://tv.duowan.com/1506/299151662257.html
回归三部曲时空 《星之海洋5》制作人访谈

在上周举办的E3游戏展中,由Square Enix发行的角色扮演游戏《星之海洋5》(Star Ocean 5 Integrity And Faithlessness)制作人小林秀一接受了媒体采访,分享游戏特色。本作是以共通的“宇宙历”世界观所建构的《星之海洋》系列最新作,以未开拓的行星菲克利德为舞台,描述介于《星之海洋2》(宇宙历366年)与《星之海洋3》(宇宙历722 年)之间、发生在宇宙历537年的故事。首次采用无缝式的地图与战斗切换、一键切换操作角色、充满动作性的即时战斗系统等以即时运算为主轴的系统进化。

首先被问到对于《星之海洋5 诚实与背信》在本届E3展期SE发布会亮相的反应,小林秀一表示,其实3代在欧美的销售成绩不错,因此先前5代在日本公开时就受到不少粉丝关注,倒不是这次才引起注意。对于这次请到以《街头霸王》系列、《机动战士高达逆A》广为ACG爱好者所知的日本插画家Akiman(安田朗)担任角色设计的理由,小林秀一表示,之所以会请Akiman参与,是因为他不只是单纯的插画家,在概念设计上的功力也相当高超,因此在游戏企划初期就邀请他一同参与,让他结合故事剧情的安排来进行基础的概念设计,替游戏的美术风格定调。

关于登上PS4主机所带来的具体改良部分,小林秀一表示,虽然这次是初次登上PS4平台,不过因为日本会推出PS3版,所以还是得兼顾PS3的表现。制作团队是以PS4为基础来开发,再挑战在PS3上能发挥到怎样的极限。欧美之所以只发行PS4版,主要是因为市场不同的关系,日本的PS3还是主流,但欧美已经快速转移到PS4。就开发团队的角度来说,当然希望可以直接挑战PS4,不过衡量市场现况之下,还是决定跨世代来制作,毕竟《星之海洋5》还是一款日式角色扮演游戏(JRPG),所以日本市场是很重要的。不过并不是说在PS3上开发就没有挑战,因为游戏是以PS4为基础来开发的,所以要在PS3上妥善地呈现其实难度很高,即使对有相当技术程度的公司来说也不是那么容易。

  谈到《星之海洋5》的时代设定,小林秀一表示,这次的故事设定在2代之后、3代之前,其实很多粉丝都熟知系列年表的发展,不过虽然有大事纪的存在,但很多大事件的细节其实是没有描述到的,这次的故事就是设定在三部曲的年代中还没有详细描述的时代。小林秀一提到,其实《星之海洋》系列的故事已经在前3代的三部曲中告一段落,之前推出的4代是回溯到宇宙历刚开始没多久、人类展开首波宇宙开拓之旅的时代,比1代还早,算是前传。当初是因为4代推出后,许多玩家热烈希望能继续推出新作,加上他自己也是本系列的粉丝,所以与开发团队Tri-Ace商谈,Tri-Ace方面表示其实《星之海洋》系列还有很多内容可以拿出来用,在双方合意的状况下于是敲定了5代的制作计划,这时离4代已经6年多了。

小林秀一表示,因为《星之海洋》系列走的是日本动漫画风格,所以在欧美主要受到喜欢日本动漫题材的玩家欢迎,如同喜欢《时空幻境:传奇》系列或《女神异闻录》系列的玩家一样。传统西方RPG玩家则是以古典奇幻(High Fantasy)爱好者为主体。《星之海洋》系列采用的是科幻融合奇幻的世界观,不是像《质量效应》那种纯粹的科幻,而是发展到极致、如同魔法般的科技,与基于神祕力量的奇幻魔法两者相遇之下所诞生的故事,战斗部分一向都是以奇幻作品常见的刀剑为主,而不是一般科幻作品常见的枪炮。

  当被问到系列著称的动作战斗系统这次有什么进化时,小林秀一表示,这次最主要的变化就是多人数的战斗,以及无缝的转换,这部分不只是地图与战斗场面的转换,还包括事件演出在内。以往的JRPG常常是游玩→演出→游玩→演出这样不连贯的体验,不过在《星之海洋5》中,这些都是连贯的。至于多人数的战斗部分,以往参战人数受限的时候,队伍中有部分伙伴只能待在后方袖手旁观,但他觉得这种设定很不合理,因此这次只要是在队伍中的伙伴,全都可以上场战斗。


对于DLC的规划部分,小林秀一强调,《星之海洋5》跟前作一样不会通过DLC追加剧本,因为日本玩家觉得套装游戏就该是完整的内容,不太接受通过DLC去补完剧情的设计,因此制作团队会直接把所有该收录的剧情都收录在光盘中。至于后续推出所谓的 “完全版” 或是1.5版之类的想法,他觉得与其要搞这个还不如直接投入新作的制作。但他同时也强调,并不是说就此没有DLC的计划,制作团队还是有考虑推出一些能让玩家高兴的趣味DLC。

  访谈尾声,小林秀一向我们表示,这次《星之海洋5》的故事内容非常扎实丰富,之前才刚完成语音的录制,不只是主要角色,就连NPC也收录丰富的语音,光是台词本就有13本之多。希望大家都能一起来好好体验这款作品。他特别回头指着宣传海报表示,出现在男主角身旁的少女(男主角青梅竹马的米琪‧索维斯塔)不见得是女主角,因为游戏中有好感度的设定,想要与哪一位女性角色走向结局是由玩家的行动来决定的,希望大家可以好好体验这部分的设计。《星之海洋》预定2015年冬季在日本推出PS4/PS3版,2016年在欧美推出PS4版。

作者: 不吃胡萝卜    时间: 2015-6-25 18:42

posted by wap, platform: SONY Xperia Z2
就算要放弃回合制,也希望一定要把魔石系统保留下来,这个系统太完美了!
作者: foxhounds    时间: 2015-6-25 19:00

挑战红绿宝石 配合魔石系统 太爽快了!
作者: 宝井秀人    时间: 2015-6-25 19:10

posted by wap, platform: iPhone
单纯从进取心来说,野村的确是最合适当Director的人,北濑和鸟山求已经跟不上时代了。
作者: DoloresI    时间: 2015-6-25 19:25

最棘手的就是系统了,做的跟原来一样缺乏新意,改的过多又怕老玩家不买账
作者: zhouweiwei    时间: 2015-6-25 19:26

星海 FF7 务必上中文版啊
作者: matiechan    时间: 2015-6-25 20:00

posted by wap, platform: iPhone
期待中文版
作者: zfz4869    时间: 2015-6-25 20:28

粑粑我爱你啊
作者: cloudian    时间: 2015-6-25 20:31

posted by wap, platform: ZTE
最“简单”的办法就是用类似FF12的系统。千万不要跟FF13一样开倒车啊。
作者: talktan    时间: 2015-6-25 22:19

不错,这so5看上去终于不刺眼了。
作者: DarthVadar    时间: 2015-6-25 22:25

posted by wap, platform: iPad
今后弊社也会有更多PS4作品陆续登场,与这些作品一起牵引平台促进业界更加繁荣就好了。

反了吧
作者: DIGITAL1394    时间: 2015-6-25 23:13

纯arpg吧,已经2015年了,就算12也是02年的吧?
作者: 愤战TGFC    时间: 2015-6-25 23:19

TRI-ACE的星海与北欧在国内天差地别的待遇算是奇葩现象吗?类似的情况还有FALCOM的伊苏与英雄传说
敢问到底谁是镇社之宝?
作者: bsseven    时间: 2015-6-25 23:33

posted by wap, platform: Galaxy S5
本来就是情怀,改成什么都行,无所谓了,听到那个音乐就能高潮,说不定还会烂尾,但不妨碍一定要支持一份。
作者: 必杀泉    时间: 2015-6-26 00:03

不妨设定2套战斗系统,一套原版的回合制的系统,一套类似FF12的可即时战斗的系统;玩家在初期开始游戏的时候可以选择。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2015-6-26 00:07

引用:
原帖由 愤战TGFC 于 2015-6-25 23:19 发表
TRI-ACE的星海与北欧在国内天差地别的待遇算是奇葩现象吗?类似的情况还有FALCOM的伊苏与英雄传说
敢问到底谁是镇社之宝?
北欧汉化出的早,仅此而已
不过艺术气质而言北欧秒杀星海,这没什么好说的
作者: tzenix    时间: 2015-6-26 00:18

引用:
原帖由 必杀泉 于 2015-6-26 00:03 发表
不妨设定2套战斗系统,一套原版的回合制的系统,一套类似FF12的可即时战斗的系统;玩家在初期开始游戏的时候可以选择。
我也是这么想。然而SE是断然不会这么做的,DQ8就是前车
作者: 狂风007    时间: 2015-6-26 00:52

引用:
原帖由 tzenix 于 2015-6-26 00:18 发表

我也是这么想。然而SE是断然不会这么做的,DQ8就是前车
你还在玩JRPG啊?:D
作者: liangjiami    时间: 2015-6-26 08:56

星海5死宅味比4还重,我有些担心
作者: ailiketian    时间: 2015-6-26 10:03

这饼略大阿
作者: I-Am-Legend    时间: 2015-6-26 10:16

posted by wap, platform: iPhone
保留魔石系统和陆行鸟养成系统
加入联网要素和拍卖行
出售魔石和陆行鸟
神了

本帖最后由 I-Am-Legend 于 2015-6-26 10:18 通过手机版编辑
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2015-6-26 10:22

傻逼3代,把剧情写死了
作者: zhangyunsony    时间: 2015-6-27 16:23

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @超越神的牛肉人  于 2015-6-26 10:22 发表
傻逼3代,把剧情写死了
3代剧情超赞的好吗
特别是结局 一种万万没想到的感觉
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2015-6-27 16:26

引用:
原帖由 zhangyunsony 于 2015-6-27 16:23 发表
posted by wap, platform: iPhone
3代剧情超赞的好吗
特别是结局 一种万万没想到的感觉
还算不上最赞
那个时代打破第四面墙的游戏有的是比这个更好的
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2015-6-27 17:40

引用:
原帖由 zhangyunsony 于 2015-6-27 16:23 发表
posted by wap, platform: iPhone
3代剧情超赞的好吗
特别是结局 一种万万没想到的感觉
我就觉得那阵子matrix太火,跟风,回炉3次弄不好就是干这个
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2015-6-27 17:40

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2015-6-27 17:40 发表

我就觉得那阵子matrix太火,跟风,回炉3次弄不好就是干这个
回炉主要是debug
就这样都没de干净,一直到导演奸计版才算完成
作者: SRX-ATX    时间: 2015-6-27 17:47

posted by wap, platform: Windows
感觉星海5的环境背景纹理材质这些是写实风格,  但人物外貌设定走的的却是二次元风格, 和背景很不协调
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2015-6-27 17:47

引用:
原帖由 SRX-ATX 于 2015-6-27 17:47 发表
posted by wap, platform: Windows
感觉星海5的环境背景纹理材质这些是写实风格,  但人物外貌设定走的的却是二次元风格, 和背景很不协调
安田郎罪该万死
作为前卡婊第一画师,我才不信他的功力就这点,明显是随便糊弄了事
作者: 狂风007    时间: 2015-6-27 18:51

SO3结局是啥?

我没玩过谁说说?:D
作者: 船王    时间: 2015-6-28 01:49

引用:
原帖由 zhangyunsony 于 2015-6-27 16:23 发表
posted by wap, platform: iPhone
3代剧情超赞的好吗
特别是结局 一种万万没想到的感觉
星海剧情都不行是事实,强的是画面和系统……十多年前的3放到今天看战斗华丽度都不输任何其他RPG
作者: 飞坦    时间: 2015-6-28 02:01

别做10年就好
作者: DeathVerKa    时间: 2015-6-28 07:36

他特别回头指着宣传海报表示,出现在男主角身旁的少女(男主角青梅竹马的米琪‧索维斯塔)不见得是女主角,因为游戏中有好感度的设定,想要与哪一位女性角色走向结局是由玩家的行动来决定的,希望大家可以好好体验这部分的设计。


吸取了TOZ和马场的教训吗233333
作者: zo    时间: 2015-6-28 11:13

posted by wap, platform: VIVO
ff7的系统估计和ff15差不多。
这样资源




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0