原帖由 @yfl2 于 2015-6-25 00:08 发表
然则你还是只能选定一个值啊
原帖由 @大口仔阿 于 2015-6-25 00:53 发表
不可以,差距太大,我自己就有一部很早时候买的华硕120hz 3d显示器,和上年买的pg278q冇得比,去打场nba 2k15就知道了。差太远了。
原帖由 旨旨 于 2015-6-25 07:03 发表
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之前没有自适应垂直同步吧,而且很多游戏默认60hz,要在驱动里面设为最高可用刷新率。
原帖由 大口仔阿 于 2015-6-25 10:20 发表
冇用。自适应就是你帧数高于120帧打开vsync,不足120帧关闭vsync而已。一样画面出现撕裂。只是撕裂感比60hz的显示器稍好。另外vsync存在就会有输入延迟。虽然响应比60hz快了一倍。但是你游戏保持120帧比保持60帧更 ...
原帖由 旨旨 于 2015-6-25 11:21 发表
没试过gsync,所以不知道多好,但是vsync不是应该是各个档位自动转么?掉到60hz就锁60,掉到差不多30就锁30?不知道是怎样工作的
原帖由 @yfl2 于 2015-6-25 11:28 发表
所以就卡顿了
原帖由 旨旨 于 2015-6-25 11:21 发表
没试过gsync,所以不知道多好,但是vsync不是应该是各个档位自动转么?掉到60hz就锁60,掉到差不多30就锁30?不知道是怎样工作的
原帖由 @大口仔阿 于 2015-6-25 17:30 发表
传统显示器是16毫秒一刷新,你120hz的就是8毫秒一刷新,看游戏的帧生成时间了,如果刚好一帧是9毫秒生产。就要等下一个8好眠就是16毫秒后才会在显示器出现画面,明白了吗。gsync就是屏幕等待gpu,传统显示器就是gpu等待显示器,这样就很简单了吧,所以在高端的gsync显示器,基本就是达到完全感觉不到延迟了, 但是并不是可以增加帧数的,它只是可以完整还原帧数。虽然它40帧60帧这样跳动画面也很平滑。但是鼠标的移动当然就是60帧明显比40帧灵敏。gsync也要配合强大的显示卡的。
原帖由 旨旨 于 2015-6-25 19:27 发表
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其实主要g sync 显示器太贵,还不支持3d,论效果肯定g sync最好,不过代价太大,手上刚好有120hz的3d显示器,所以就问问
原帖由 @大口仔阿 于 2015-6-25 20:44 发表
支持3d啊。我那个pg278q就是1440p的3d。要效果好当然要钱的啦
原帖由 @pinion 于 2015-6-25 23:15 发表
2年前的3D电视上120HZ不都是轻轻松松的么,但是开了倍速,那延迟足足有1秒啊。
原帖由 @大口仔阿 于 2015-6-25 20:44 发表
支持3d啊。我那个pg278q就是1440p的3d。要效果好当然要钱的啦
原帖由 旨旨 于 2015-6-25 23:56 发表
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看了一下,价格神了,5k,3d vision专用眼镜还要另外买,一副900,然后3d vision和g sync 还冲突,这坑钱的
原帖由 @大口仔阿 于 2015-6-26 00:01 发表
jd做活动的时候好像是4599 就ok了,这个显示器美亚加上消费税都要800刀的,暂时最好的游戏显示器就是它了,明基有款ips的144hz的gsync,不支持3d的,我买了回来又退了,始终觉得华硕响应速度最快。那个3d不能开gsync的,不过这个显示器可是全世界唯一一部 1440p分辨率的3d显示器喔。一台27寸的价钱顶了人家50寸的电视了。
原帖由 旨旨 于 2015-6-27 19:22 发表
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试了一下,其实120hz的话 垂直同步定为40fps都很流畅
原帖由 @yfl2 于 2015-6-27 19:31 发表
你这是浪费了显示器,事实上普通显示器就支持50 60hz,要支持40hz也就是固件支持的问题
原帖由 @旨旨 于 2015-6-28 09:40 发表
没有啊,也不是固定40,垂直同步的话会自动60,40,30之间跳动吧
原帖由 @yfl2 于 2015-6-28 09:49 发表
没这回事,你要做的是开垂直同步,不需要什么设定40,你显示器是120的,所以帧数气上限开120即可,当然其实一般也不用开了
原帖由 KoeiSangokushi 于 2015-6-28 10:29 发表
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G-Sync的意义在于动态刷新率,而不是高刷新率
固定刷新率碰上掉帧就一定会不同步,不仅画面撕裂,而且因为显示的滞后会产生卡顿感
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2015-6-28 10:29 发表
GSync的意义在于动态刷新率,而不是高刷新率
固定刷新率碰上掉帧就一定会不同步,不仅画面撕裂,而且因为显示的滞后会产生卡顿感
原帖由 旨旨 于 2015-6-28 18:34 发表
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就是说我这穷鬼玩不起g-sync,只好拿之前买的120hz 3d tn能不能有接近g sync的方法
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2015-6-28 21:56 发表
这个真没有![]()
原帖由 @旨旨 于 2015-6-30 00:31 发表
这几天玩巫师3关了垂直同步40帧,觉得比30帧好多了
原帖由 @旨旨 于 2015-6-30 00:31 发表
这几天玩巫师3关了垂直同步40帧,觉得比30帧好多了
原帖由 @yfl2 于 2015-6-30 08:41 发表
你开垂直同步,也不是30帧
原帖由 @旨旨 于 2015-6-30 08:49 发表
主要是关了垂直同步也不会觉得很跳帧和撕裂
原帖由 @yfl2 于 2015-6-30 08:50 发表
关垂直同步当然会降低跳帧,你反过来说?
原帖由 旨旨 于 2015-6-30 20:21 发表
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不对吧,主要帧生成速度不一样,会产生不均匀的帧时间生成,就产生撕裂,和两帧之间生成间隔太大,产生不均匀帧,就有跳帧感
原帖由 @yfl2 于 2015-6-30 20:22 发表
。。。
你用了垂直同步,帧生成时间差异依然会体现出来
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