原帖由 @大口仔阿 于 2015-6-23 09:33 PM 发表
有大补丁的,当买试玩版了。反正才161。这个游戏挺好玩的。
原帖由 grammyliu 于 2015-6-24 13:35 发表
posted by wap, platform: iPhone
是很好玩,配合蝙蝠车解谜比前两作新奇许多,我这也是停不下来了。
原帖由 @grammyliu 于 2015-6-24 13:35 发表
是很好玩,配合蝙蝠车解谜比前两作新奇许多,我这也是停不下来了。
原帖由 八云命 于 2015-6-24 13:55 发表
posted by wap, platform: Galaxy S5
你坛主机玩家最有品味,m分数那么高的作品在你坛主机玩家眼中是垃圾。
原帖由 @littlezoo 于 2015-6-24 14:06 发表
Massive好歹也是当年PC上的技术流厂,应该不会怎么缩,加上育碧最近几年被喷成这样,应该会注意些这种情况我觉得。
原帖由 xiaogao 于 2015-6-24 14:14 发表
这不是很正常么,好多跨平台都是PC版后妈,或者是PC版延后发售
厂商有足够资源的话,PS4 X1 PC都会认真做
没足够资源的话,肯定优先PS4和X1,PC要么延后推出(GTA4、5这类),要么就类似这次蝙蝠侠外包移植坑爹
原帖由 pencil 于 2015-6-24 13:56 发表
想起很多年前极品飞车pc版也是做的一塌糊涂,画面除了分辨率啥也不能调。
其实我也不太理解这种行为,照说游戏开发内部肯定都是用pc版做基础的,怎么最后编译一下打个包出个pc版这么难
原帖由 @松鼠2号 于 2015-6-24 14:38 发表
你没看见桌子上下雨的湿斑?
原帖由 @Epilogue 于 2015-6-24 14:32 发表
整体看上去相比主机版更锐啊。
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2015-6-24 15:11 发表
不喜欢日本游戏或者索尼第一方独占的就是品位堪忧,是不是这个道理
原帖由 Epilogue 于 2015-6-24 14:50 发表
不是洗不洗,没有雨水这个已经属于恶性bug了,但是和材质是两回事,第三张图对比最清晰了,也只能看出pc没有ao,材质差我是真没看出来。
原帖由 pencil 于 2015-6-24 13:56 发表
想起很多年前极品飞车pc版也是做的一塌糊涂,画面除了分辨率啥也不能调。
其实我也不太理解这种行为,照说游戏开发内部肯定都是用pc版做基础的,怎么最后编译一下打个包出个pc版这么难
原帖由 八云命 于 2015-6-24 15:47 发表
其实一开始ps4的截图都能看出画面缩水,但是没想到的是pc版画面竟然还不如ps4,而且pc版的材质选择让人觉得根本就是半成品就拿来卖了,我觉得后续补丁如果有有高材质可以选也没啥奇怪的。
原帖由 泡泡嘴 于 2015-6-24 15:52 发表
posted by wap, platform: Samsung
其实画面这东西最怕对比,对比之后心理因素就在作怪了,如果这次蝙蝠侠只有pc版,没了对比,喷pc版的人绝对少一半。
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-6-24 15:54 发表
所以我说了华纳画面造假
PS4比PC版好,但是任何一个版跟去年E3比都差得远,这不是造假是什么
另外PC版那个蝙蝠车的材质应该是全高才会油光锃亮,我没开最高,但是除了没雨水材质,更像是PS4版比较暗的效果
原帖由 endrollex 于 2015-6-24 16:08 发表
我是做引擎的,SSAO是增加阴影层次,而不是没有阴影
仔细看下连杯子影子都没,就不是SSAO问题了,也许是小物体shadow被优化掉了没显示
SSAO对比
http: ...
原帖由 littlezoo 于 2015-6-24 16:22 发表 [url=http://club.tgfcer.com/redirect.php?goto=findpost&pid=22212996&ptid=7103146][/url]
目前的绝大部分游戏这种无关紧要的小物件都是没有投影的,靠AO解决,建筑车子人物什么的投影是正常的。
应该就是AO问题。
http://w ...
原帖由 littlezoo 于 2015-6-24 17:09 发表
尼玛这次蝙蝠侠亲爹版是PS4版,我同时连上PS4和360手柄,竟然只认DS4,我拔了DS4还是读不出360手柄。。。。
而且这PC版每次退出都要弹出个错误提示。。。。
欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/) | Powered by Discuz! 6.0.0 |