原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-6-23 19:57 发表
你这范围太大了
跟鬼泣比手感?鬼泣确实好,但跟蝙蝠侠压根不是一个类别的
拿去跟魔多之影,或者系列的前作比吧,这代手感确实飘,比前几作飘的多
原帖由 littlezoo 于 2015-6-23 20:06 发表
手感问题可能有个标准,但是我个人不是很喜欢蝙蝠侠这种,因为动作比较多,而且算是半自动化攻击,震动反馈有些跟不上,也不太明显。
就是没有那种你按一下按钮就打一下的扎实感。。。。。
个人观点。
原帖由 madrista7 于 2015-6-23 20:16 发表
posted by wap, platform: Lenovo
我觉得精神病院最好玩,场景紧凑,关卡设计精良,气氛也很足,通关后谜语人的解谜也很有兴趣全部找齐。
阿卡姆城沙盘化后反而觉得有些松散,绕来绕去找子弹线索,小丑信号什么的说 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-6-23 19:40 发表
卡顿解决方案,老方法,用RivaTuner Statistics Server能获得比游戏内置的垂直同步更好的帧生成时间
不能保证完美,但至少比游戏自带的强
1——关闭Gameworks特效
2——编辑BmSystemSettings.ini,把MaxFPS=30改 ...
原帖由 benbensoldier 于 2015-6-23 20:58 发表
我总觉得蹭无边框窗口的三重缓冲有画面波动问题,一般都是垂直同步和无边窗口双开才能跟全屏开垂直的效果比但是这种情况鼠标延迟还是有一些虽然不明显,但是全屏开垂直带来的鼠标延迟更明显又接受不了不开垂直画面 ...
原帖由 DeepSearchz 于 2015-6-23 21:18 发表
这个游戏居然原生支持DS4手柄 我一开始是开了DSTOOL模拟360手柄进游戏 结果根本不认
打开设置才发现他认DS4手柄 而且键位全部显示PS的
就是不能无线不知道为什么 无线链接后游戏里不能操作
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-6-23 21:07 发表
看比什么了,Gameplay自然是更好
但是剧情,演出,比Origin差
话说回来Origin的剧情和演出还相当不错,完全不逊于正统作
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-6-23 21:06 发表
正常,不是只能设Normal,而是最高就是Normal,需要3G显存,Low是2G显存,就这两个档
实际上Low的贴图也不是很差
另外
BmSystemSettings.ini里
默认MaxAnisotropy=4,估计是跟着主机版走的设置
把这个换成16, ...
原帖由 benbensoldier 于 2015-6-23 22:08 发表
是的用手柄的游戏我一点不纠结,主要是借这个帖子咨询一下相关问题。其实主要还是玩fps类游戏时同步刷新率与画面撕裂与鼠标延时之间的关系导致我玩pc游戏太纠结。
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-6-23 21:06 发表
正常,不是只能设Normal,而是最高就是Normal,需要3G显存,Low是2G显存,就这两个档
实际上Low的贴图也不是很差
另外
BmSystemSettings.ini里
默认MaxAnisotropy=4,估计是跟着主机版走的设置
把这个换成16, ...
原帖由 benbensoldier 于 2015-6-23 22:15 发表
另外,我最近好好测试了一下电视,我发现电视机的刷新率不如显示器稳定。我的电视(大法950B)刷新率是在60-62之间跳的,用N卡驱动的刷新率自定义功能进行测试,60-62都能点亮。而显示器就很稳定只能60亮超一点都 ...
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2015-6-23 19:57 发表
你这范围太大了
跟鬼泣比手感?鬼泣确实好,但跟蝙蝠侠压根不是一个类别的
拿去跟魔多之影,或者系列的前作比吧,这代手感确实飘,比前几作飘的多
第一个肉搏战那个自动追打的范围惊了,跟前作进入专注状态差不多,吓得我打开菜单一看,专注还没学呢,默认就有前作专注的速度
原帖由 1320581 于 2015-6-23 22:45 发表
posted by wap, platform: iPhone
one版蝙蝠侠分辨率多少?
本帖最后由 1320581 于 2015-6-23 22:46 通过手机版编辑
原帖由 @helllee 于 2015-6-23 07:13 AM 发表
还好我有自知之明没选3440的显示器 不然真的跑不动了
原帖由 1320581 于 2015-6-23 22:45 发表
posted by wap, platform: iPhone
one版蝙蝠侠分辨率多少?
本帖最后由 1320581 于 2015-6-23 22:46 通过手机版编辑
原帖由 @DeepSearchz 于 2015-6-23 04:54 AM 发表
970材质只能设normal正常么
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2015-6-23 19:57 发表
你这范围太大了
跟鬼泣比手感?鬼泣确实好,但跟蝙蝠侠压根不是一个类别的
拿去跟魔多之影,或者系列的前作比吧,这代手感确实飘,比前几作飘的多
第一个肉搏战那个自动追打的范围惊了,跟前作进入专注状态差不多,吓得我打开菜单一看,专注还没学呢,默认就有前作专注的速度
原帖由 benbensoldier 于 2015-6-24 00:07 发表
貌似不行,Nv驱动的三重缓冲只有支持openGL的软件才起作用。如果游戏不支持又没有三重缓冲设定项只能借助无边窗口实现三重缓冲
原帖由 @benbensoldier 于 2015-6-23 08:07 AM 发表
貌似不行,Nv驱动的三重缓冲只有支持openGL的软件才起作用。如果游戏不支持又没有三重缓冲设定项只能借助无边窗口实现三重缓冲
原帖由 @GYNECOMASTiA 于 2015-6-23 08:22 AM 发表
PC版是外包的?喷了
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-6-24 00:28 发表
不论是PS4还是PC都达不到视频的画面,而PC版是最近刚外包出去的
另外有人表示去年除了发布会的视频之外还有小黑屋的实机演示(这个是真的,很多媒体都报道过),而实机演示的画面比发布会的视频差很多,制作组以“ ...
原帖由 yfl2 于 2015-6-24 00:27 发表
posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
未来这种情况会更普遍,因为现在立项的大作都是主机换代后开始的,会以主机为基准平台,pc版外包或者懒得优化会比较多,毕竟pc性能强,优化差点就当鼓励升级了
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2015-6-24 00:35 发表
到目前为止,次世代的游戏,要烂,基本都是PC主机一起烂
例外只有三个
一是街霸4,PS4版外包,烂了
二和三是MK10与BAK的PC版,都是华纳干的好事
以后可以预见的是像UBI那些30帧以上就不正常的游戏会继续存在
但像BAK这样切场景直接卡死在0帧的不会太多
BAK也不是烂的无可救药,至少手动可以把一个区域内的帧数稳定,现在不稳定的是开车移动时,把内存泄漏问题修理好也就成了
这已经不是优化烂的问题了,而是程序直接写漏的闹剧,泰坦X照样掉到0帧,怎么鼓励升级?
原帖由 @狂风007 于 2015-6-23 20:00 发表
欧美游戏的近战动作手感就是笑话。
话说3大动作游戏,PC粉丝只能玩到鬼泣一个,悲惨啊:D
原帖由 yfl2 于 2015-6-24 00:41 发表
posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
Mk就更搞笑了,主机可以60fps,pc却不稳,说白了pc还是不够重要,或者说配置太碎片化导致优化性价比太低
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2015-6-24 00:47 发表
MK10和BAK的问题根本不是配置碎片化的问题,而是引擎移植的问题,换什么显卡都一样
这是对PC的态度不好,但是跟配置碎片化根本没关系
在不开Gameworks特效的情况下N卡狂飙A卡渣化,这才是配置碎片化的问题
至于说以后谁继续犯二,我还是看好UBI,老猪照镜子的典型
既可以把PC版30帧以上的表现搞得一团糟
也可以收老黄的钱把主机连带着A卡一起渣化
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