原帖由 @翅膀肥猪 于 2015-6-23 16:10 发表
我的还是760,更苦逼了
原帖由 @cinder 于 2015-6-23 12:15 AM 发表
玩电脑游戏记得把帧数软件卸了
原帖由 @elia 于 2015-6-23 21:05 发表
和PS4同等效果随便玩啊,一定要最高效果就没办法了
原帖由 @egegegeg 于 2015-6-24 08:42 发表
770跑巫师,要是跑1080+30帧,画面不把PS4轰到渣?
原帖由 @manamjj 于 2015-6-24 09:33 发表
980能过了这个世代不...
原帖由 @benbensoldier 于 2015-6-24 10:20 发表
其实我觉得pc玩游戏最怕的是画面抽搐问题,其实帧数是完全够的但是非垂直同步下限制帧数输出不稳定,单位时间生成的帧数也不稳定最终造成跳帧。这是最影响体验的而且这种体验在crt世代是不存在的,因为crt时代显示器刷新率高你就算游戏跑120帧也不用开垂直同步不怕画面撕裂。但是到了液晶时代刷新率低下响应时间差,拖影撕裂问题随之而来。但是开垂直同步又会带来鼠标延时所以导致体验下降。协调好画面表现和输入体验确实是令人纠结的事情,我感觉steam出手柄也是尽量要大家抛弃鼠标把画面效果提升至最大
原帖由 BR 于 2015-6-24 12:11 发表
posted by wap, platform: Chrome
LZ意思是,麻痹去年7000配的电脑今年就不能开全高特效这明显的失落感~顿时感觉钱白花了
原帖由 @benbensoldier 于 2015-6-24 12:23 发表
Gsync显示器并不能有效解决鼠标延时问题,gsync技术是解决帧数不足,而鼠标延时是画面帧数足够但是开启垂直同步刷新率后带来的问题,虽然三重缓冲能相对解决一些问题,但是实际效果还是不能令人满意,所以导致个别竞技类游戏为了更流畅的操作玩家自己放弃垂直同步牺牲画面效果。另外说个题外话,pc游戏与主机在画面表现上的区别并不仅仅是多少画质多少帧数这么简单,而实质就是在于同步刷新率与输入设备定义上,游戏机采用的是垂直同步60和半垂直同步30两种模式,也就是无论哪种模式都会比不开垂直的pc对应的模式更流畅。而pc开垂直就要牺牲优势控制器鼠标。所以国外玩家更多选择统一控制器是手柄的游戏机来玩游戏。这样在输入设备得到统一的前提下又能有一个较好的画面体验。而国内讨论主机和pc根本就不在点上,说道最后只能变互黑
原帖由 昵称无效 于 2015-6-24 15:18 发表
posted by wap, platform: 华为
dx怎么开3重缓冲?
主机30帧同步和pc60帧同步比,延迟差多少ms算过?
pc不开同步输入延迟有多少?
原帖由 benbensoldier 于 2015-6-24 16:27 发表
三重缓冲和垂直同步的关系其实挺微妙的。
1、垂直同步的主要目的是当游戏帧数过分大于显示器刷新率时会造成画面撕裂,所以就会使用垂直同步锁定单位时间输出帧数与刷新率同步。但是这样会严重造成鼠标的输入延迟 ...
原帖由 benbensoldier 于 2015-6-24 12:23 发表
Gsync显示器并不能有效解决鼠标延时问题,gsync技术是解决帧数不足,而鼠标延时是画面帧数足够但是开启垂直同步刷新率后带来的问题,虽然三重缓冲能相对解决一些问题,但是实际效果还是不能令人满意,所以导致个别竞 ...
原帖由 benbensoldier 于 2015-6-24 16:50 发表
关键问题不在这,我这内容其实说明为什么很多人选择主机上玩游戏
1、主机都是相同的标准控制器,大家操练起来不会有不公平的问题,打不过不是设备问题。
2、而如果用PC进行联机时,很多人为了画面就会纠结输入 ...
原帖由 大口仔阿 于 2015-6-24 16:41 发表
你根本不懂gsync啊。gsync显示器玩游戏根本就不需要开垂直同步。gsync是现在最短延迟的技术。画面每一帧显示卡渲染好就马上展示在屏幕上。在华硕pg278q上面。鼠标延迟可以说是被消灭了。另外gsync不能改变游戏流畅 ...
原帖由 benbensoldier 于 2015-6-24 17:30 发表
你别闹,人家老黄的PPT也说了G-SYNC是垂直同步的新型自适应形式,可以缩小延时(人家自己也没说完全解决鼠标延时你别扣帽子)。实际使用情况下还是跟关闭垂直同步没法比。AOC的那款支持G-SYNC我实际使用也确实如 ...
原帖由 大口仔阿 于 2015-6-24 17:38 发表
你的aoc如果真这样就扔掉吧。我的rog pg278q 一直就是关闭垂直同步时候的鼠标响应。这个有何难的。随便开个fps 用鼠标转几圈就知道了
原帖由 benbensoldier 于 2015-6-24 17:35 发表
是和垂直同步+三重缓冲的效果相同,但是鼠标延时比关垂直同步要大。你可以试试。其实这个G-GSYNC就相当于不用你去操心设置垂直同步和三重缓冲,是方便大众的一个产品。但是技术方面并没有什么实质的突破
原帖由 benbensoldier 于 2015-6-24 17:44 发表
你体验不出来又不代表我体验不出来。每个人的操作感受是不一样的,反正我用下来G-SYNC跟垂直+三重效果近似且不如关垂直延时小,我的结论就是如此,至于你说我用的AOC垃圾我也没办法,因为我觉得G-SYNC没啥大用早 ...
原帖由 大口仔阿 于 2015-6-24 17:52 发表
这个有体验不出来的,关闭gsync 关闭垂直同步,进个wow,鼠标转两圈,然后同样关闭垂直同步,打开gsync,进去鼠标转两圈,有没有差别 傻都可以体验出来,你根本都不知道gsync是什么,就在长篇大论。本来我不想说 ...
原帖由 大口仔阿 于 2015-6-24 18:08 发表
如果你讲的属实,就是aoe是个垃圾,他自身显示器的延迟就超级大。 你爬墙去mobile1 看看gsync的原理都不会说出这个东西来,鼠标延迟是什么造成的,就是垂直同步不是把显示卡所有帧数都马上显示到屏幕加上某些屏 ...
原帖由 benbensoldier 于 2015-6-24 18:15 发表
鼠标延时的原因这我再明白不过了,关键是我体验G-SYNC已经吃过一次鳖了,上一个显示器我用了才不到2周赔了600多出的,大部分人还是不理解鼠标延时的原因于垂直同步的关系,就算你放到TGFC也N多人不明白,万一我再 ...
原帖由 八云命 于 2015-6-24 18:19 发表
posted by wap, platform: Galaxy S5
我看到了某人一知半解狂黑pc爹爹。
本帖最后由 八云命 于 2015-6-24 18:22 通过手机版编辑
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