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标题: [新闻] 《合金-幻痛》《实况16》XBOX ONE上1080/60运行 [打印本页]

作者: cangying    时间: 2015-6-21 11:34     标题: 《合金-幻痛》《实况16》XBOX ONE上1080/60运行




在今年E3,Konami Fox引擎技术总监Julien Merceron向Gamekyo透露了《合金装备5:幻痛》以及《实况足球2016》Xbox One版本均为1080P/60FPS。Julien Merceron表示这要感谢Xbox One的新版SDK。

而在这之前发售的两款基于FOX引擎的游戏《合金装备:原爆点》《实况足球2015》Xbox One版本仅仅只有720P的分辨率。


http://www.gamekyo.com/group_article40060.html

作者: 剑魔美神    时间: 2015-6-21 11:35

新版SDK是啥黑科技??
作者: 咪咪好大啊    时间: 2015-6-21 11:36

posted by wap, platform: Samsung
还有古墓的
以下是原文短采访的一些内容

- 光照引擎重写

- 动画引擎重做

- 材质的处理、光照引擎以及所有的东西都针对X1进行了大改(Overhauled)

- 当然了,因为和微软有合作关系以及“独占”的原因,在eSRAM的使用上也完全没有遇到问题

- 直接和微软的人一起开发《古墓 崛起》

- 最终目标是1080p 30帧,X1版
作者: zwhyde    时间: 2015-6-21 11:53

好消息不断
作者: 秋名山之神    时间: 2015-6-21 11:53

posted by wap, platform: iPhone
肝胆炸裂
作者: 弟弟等等    时间: 2015-6-21 12:47

30%的硬件差异居然能用软件弥补
作者: 杀气腾腾    时间: 2015-6-21 12:51

720/60p不好吗?视觉感最好啊
作者: KoeiSangokushi    时间: 2015-6-21 12:57

DX12加成:D :D
作者: ABCDE    时间: 2015-6-21 13:21

看来dx12确实有用。
作者: majian1    时间: 2015-6-21 13:34

posted by wap, platform: HTC Butterfly S 919D
好消息不断!但是观感不好,不如900P
作者: psony    时间: 2015-6-21 13:38

替软饭的眼睛感到担心
习惯了720 900P
突然来个1080P真的好吗?
作者: 小色    时间: 2015-6-21 14:16

说实话:我宁肯要900p60针全特效,也不要勉强上1080p阉割其他,这种死要面子的事还是让给索尼吧
作者: wyp    时间: 2015-6-21 14:32

引用:
原帖由 咪咪好大啊 于 2015-6-21 11:36 发表
posted by wap, platform: Samsung
还有古墓的
以下是原文短采访的一些内容

- 光照引擎重写

- 动画引擎重做

- 材质的处理、光照引擎以及所有的东西都针对X1进行了大改(Overhauled)

- 当然了,因为和微 ...
今天下了西总那个古墓1G多14分钟的新演示,在60寸全高清等离子上看了一下,船长4也是在同样的条件下观看对比的,最直观的感受,古墓4的过场最精细漂亮,跟船长4不相上下,但一旦进入到实际游戏画面,光照、贴图材质什么的明显下降的厉害,感觉就是有些单薄,很假,看来强行上1080P对XO机能来说太勉强啦。
作者: 地狱女武神    时间: 2015-6-21 14:36

posted by wap, platform: iPhone
LS眼睛不难受吗?
作者: KoeiSangokushi    时间: 2015-6-21 14:50

引用:
原帖由 psony 于 2015-6-21 13:38 发表
替软饭的眼睛感到担心
习惯了720 900P
突然来个1080P真的好吗?
与隔行扫描的凯子4多人模式一比,那都不算事:D :D
作者: 大口仔阿    时间: 2015-6-21 14:53

贵价电视,再加上厂商的优化,30帧在这些游戏都可以有不错的体验的。例如x360的战争机器3。 现在在犹豫买不买x1,毕竟古墓有pc版,战争机器3当时没有pc版。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2015-6-27 19:34

https://www.youtube.com/watch?v=WJ3ejy22Z2w
官方访谈,PES 2016的X1版分辨率是1360x1080,基本就是比900p的像素多一点,但是更清晰一些,因为人眼对纵向分辨率的变化更明显
当然,这不算1080P
这跟DX12没什么关系,FOX引擎在X1上碰到的问题从来不是CPU线程,而是ESRAM
与X1同档次的PC显卡跑FOX引擎可以轻松1080 60

至于gamekyo,那只是个博客,谁都能写

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2015-6-27 19:40 编辑 ]
作者: zztg    时间: 2015-6-27 21:07

posted by wap, platform: MAC OS X
1360x1080是什么分辨率....
1600*900/(1360*1080)=0.980392157
作者: tommyshy    时间: 2015-6-27 21:08

x1真是惨,出个1080p的游戏就要大书特书,悲啊
作者: 富兰克林    时间: 2015-6-27 21:09

posted by wap, platform: iPhone
x1又有新型分辨率了。。。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2015-6-27 21:09

引用:
原帖由 zztg 于 2015-6-27 21:07 发表
posted by wap, platform: MAC OS X
1360x1080是什么分辨率....
1600*900/(1360*1080)=0.980392157
X1的Halo2A类似这个分辨率(1328x1080)
跟900p比更锐利,因为锐利度方面,纵向分辨率比横向重要
但是跟真正的1080p比,还是不如的

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2015-6-27 21:11 编辑 ]
作者: 你老闆    时间: 2015-6-27 21:48

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-6-27 21:09 发表

X1的Halo2A类似这个分辨率(1328x1080)
跟900p比更锐利,因为锐利度方面,纵向分辨率比横向重要
但是跟真正的1080p比,还是不如的
真接用CODAW就好,AW動態的最低就是1360x1080
另外PES那邊有人說XB1正式版會比1360x1080高,先聽著

[ 本帖最后由 你老闆 于 2015-6-27 21:49 编辑 ]
作者: 灌水马甲    时间: 2015-6-27 21:48

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-6-27 19:34 发表
https://www.youtube.com/watch?v=WJ3ejy22Z2w
官方访谈,PES 2016的X1版分辨率是1360x1080,基本就是比900p的像素多一点,但是更清晰一些,因为人眼对纵向分辨率的变化更明显
当然,这不算1080P
这跟DX12没什么关 ...
这多加的esram还拖后腿了?上代好像那edram起的作用不小啊,还是因为360出的早,头几年销量又吊打p3,引擎都对这个优化了?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2015-6-27 21:49

引用:
原帖由 灌水马甲 于 2015-6-27 21:48 发表


这多加的esram还拖后腿了?上代好像那edram起的作用不小啊,还是因为360出的早,头几年销量又吊打p3,引擎都对这个优化了?
不是ESRAM拖后腿,而是ESRAM不够多
如果没有ESRAM,720p 60都困难
作者: 灌水马甲    时间: 2015-6-27 21:52

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-6-27 21:49 发表

不是ESRAM拖后腿,而是ESRAM不够多
如果没有ESRAM,720p 60都困难
那同规格pc显卡强在哪里,显存? ddr3拖后腿了?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2015-6-27 22:49

引用:
原帖由 灌水马甲 于 2015-6-27 21:52 发表


那同规格pc显卡强在哪里,显存? ddr3拖后腿了?
就算显卡算力一样,有显存2G GDDR5,就方便多了,不需要什么费心劳神的针对性优化
甚至1.5G都能跑出不错的效果
FOX引擎对性能的要求一点不高,X1纯粹是卡死在ESRAM问题上

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2015-6-27 22:52 编辑 ]
作者: 泡泡嘴    时间: 2015-6-27 23:24

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引用:
原帖由 @小色  于 2015-6-21 14:16 发表
说实话:我宁肯要900p60针全特效,也不要勉强上1080p阉割其他,这种死要面子的事还是让给索尼吧
什么是全特效?以什么为标准?
作者: grammyliu    时间: 2015-6-27 23:43

posted by wap, platform: iPhone
好,如果PC版继续拿上时代引擎糊弄就可以买X1版了。
作者: 1320581    时间: 2015-6-28 01:46

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2015-6-27 19:34 发表
https://www.youtube.com/watch?v=WJ3ejy22Z2w
官方访谈,PES 2016的X1版分辨率是1360x1080,基本就是比900p的像素多一点,但是更清晰一些,因为人眼对纵向分辨率的变化更明显
当然,这不算1080P
这跟DX12没什么关系,FOX引擎在X1上碰到的问题从来不是CPU线程,而是ESRAM
与X1同档次的PC显卡跑FOX引擎可以轻松1080 60

至于gamekyo,那只是个博客,谁都能写
合金是原生1080P吗?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2015-6-28 01:51

引用:
原帖由 1320581 于 2015-6-28 01:46 发表
posted by wap, platform: iPhone
合金是原生1080P吗?
原爆点是PS4 1080+60
X1 720+60
幻痛的X1有可能就是这个1360X1080+60了
作者: shinkamui    时间: 2015-6-28 01:58

ms自以为是的小聪明硬是把自己害死了。想省成本结果要花远远更多的钱去弥补
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2015-6-28 01:59

引用:
原帖由 shinkamui 于 2015-6-28 01:58 发表
ms自以为是的小聪明硬是把自己害死了。想省成本结果要花远远更多的钱去弥补
对良品率预估不足导致坏菜
如果有40MB就不拖后腿了
坏就坏在最后只有32MB
作者: naughtyben    时间: 2015-6-28 05:30

posted by wap, platform: iPhone
1080p有多难,吃机能的是各种特效高材质,烂游戏本低效1080p都能随便跑啦




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