原帖由 咪咪好大啊 于 2015-6-21 11:36 发表
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还有古墓的
以下是原文短采访的一些内容
- 光照引擎重写
- 动画引擎重做
- 材质的处理、光照引擎以及所有的东西都针对X1进行了大改(Overhauled)
- 当然了,因为和微 ...
原帖由 zztg 于 2015-6-27 21:07 发表
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1360x1080是什么分辨率....
1600*900/(1360*1080)=0.980392157
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-6-27 21:09 发表
X1的Halo2A类似这个分辨率(1328x1080)
跟900p比更锐利,因为锐利度方面,纵向分辨率比横向重要
但是跟真正的1080p比,还是不如的
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-6-27 19:34 发表
https://www.youtube.com/watch?v=WJ3ejy22Z2w
官方访谈,PES 2016的X1版分辨率是1360x1080,基本就是比900p的像素多一点,但是更清晰一些,因为人眼对纵向分辨率的变化更明显
当然,这不算1080P
这跟DX12没什么关 ...
原帖由 @小色 于 2015-6-21 14:16 发表
说实话:我宁肯要900p60针全特效,也不要勉强上1080p阉割其他,这种死要面子的事还是让给索尼吧
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2015-6-27 19:34 发表
https://www.youtube.com/watch?v=WJ3ejy22Z2w
官方访谈,PES 2016的X1版分辨率是1360x1080,基本就是比900p的像素多一点,但是更清晰一些,因为人眼对纵向分辨率的变化更明显
当然,这不算1080P
这跟DX12没什么关系,FOX引擎在X1上碰到的问题从来不是CPU线程,而是ESRAM
与X1同档次的PC显卡跑FOX引擎可以轻松1080 60
至于gamekyo,那只是个博客,谁都能写
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