原帖由 @west2046 于 2015-6-20 23:15 发表
不玩DC……
原帖由 @FoxLive2013 于 2015-6-20 23:23 发表
卧槽,这舱内,这雨水和玻璃效果太炸裂了。。。。。
原帖由 panzerbanana 于 2015-6-21 00:13 发表
开过不同深度积水区的效果不错,很少有游戏注意到这种细节,但是进入隧道那张引擎盖的反射诡异得不行啊~~~~~感觉是分区切换cube map的感觉~~~~~
原帖由 @shinkamui 于 2015-6-21 00:46 发表
这年头了赛车还不做ssr比较奇怪,其它暂时无喷点
原帖由 @ddaaii 于 2015-6-21 02:31 发表
6代还会不会有jeremy来做解说啊?
原帖由 lsy 于 2015-6-21 02:01 发表
有个足足一个多小时的试玩视频,不知道你看过没有?
感觉6才是完整版,5除了画面好看什么玩意儿啊?
另外,比起这些改进,我更希望的是富士赛道回归。。有跟我一样的吗?
原帖由 倍舒爽 于 2015-6-21 17:07 发表
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但是上面这图不代表整个游戏都没ssr啊~dc有些角度都是调用cubemap而已~
最大亮点还是水洼,但整体画面进步不大,没有2代到3代,3代到4代那种步伐…
舱内雨景方面,动起来离远一 ...
原帖由 shinkamui 于 2015-6-21 17:30 发表
cubemap总是有的,现代游戏做反射通常三步走,最远处比如天空盒是传统cube,近一些的是带视差纠正的cube,最近的才是ssr。ssr本来就不是全局方案,但是对于提升细节非常有效。
然后ssr作为后处理通常就是全屏的, ...
原帖由 snakegtr 于 2015-6-21 13:29 发表
posted by wap, platform: iPhone
看主菜单单人没啥进步啊,五代的一个问题是玩单机比赛赚的钱太少了
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