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标题: [业评] 年底VR 游戏跟设备将至,作为业内半桶水,来发个预测贴。 [打印本页]

作者: kenkiller1    时间: 2015-6-19 20:30     标题: 年底VR 游戏跟设备将至,作为业内半桶水,来发个预测贴。

1,定义。
VR 是啥,简单的来说,以前各种玄幻小说写的多了,无非就是买个头盔你就可以进入另外一个世界了,
可喜的是,由于人类科技进步飞快,这个梦想有可能部分实现了,视觉上面。
2,硬件实现
无论是高大上的东东必须依托实体存在,其实年底要发售的VR头盔从成本上来说很简单,无非就是1块-2块oled 屏幕,加上2个透镜,一块负责输入信号跟驱动屏幕的小主板,剩下的就是光学检查点跟普通的轻质材料而已,有的会加上3D耳机音效,比如OR的最新演示。
为何会如此,在实现VR的路上有蛮多坎坷,一开始由于VR需要沉浸感觉,那么必须满足一定的视角,3个大玩家的产品现在横向视角都在110度左右,那么必须放在眼前,大家把手放在眼前几厘米就直知道了,根本看不清,无法对焦,所以加上了透镜帮助对焦,但是对普通的画面来说,经过透镜就畸变了,所以必须对画面跟图像做预畸变处理,这样终于能实现VR 设备的原型设计。

3, 了解了上面的一些原理之后,我们大致清楚了概念了,就可以对目前市场上三家主要的VR设备提供商做一个扫视了,
有OR 最早的VR设备的概念提出者,有htc vive 背后是steam 最早的VR晕眩以及追踪技术的解决者跟SONY的墨菲斯,目前主机市场一霸。
这三家的产品放在一块,根据最新的演示报告来说。
htc vive 跟OR的最新展示产品分辨率都是双眼 2K以上,刷新率在90帧,视角横向100-110度左右。
而sony的墨菲斯的分辨率是双眼1080p,刷新率120帧,视角同上。
可以说,从视觉效果上来说,墨菲斯的产品跟他们的两家产品差了一大截,1080p分辨率下的VR设备是无论如何都做不到没有纱窗效应的,而在2k 以上的分辨率,厂家可以通过良好的一些优化,尽量减少或者消灭纱窗效应。
90帧数以上的刷新率,基本上就不会晕了,当然最好是120或者144帧以上,其实这里墨菲斯耍了个小聪明,
采用了补偿帧的技术,实际上墨菲斯的刷新率是60帧,这个分辨率跟帧数可以看出来墨菲斯就是为了满足ps4的机能而不得不采用这个硬件规格。
纱窗效应关系到玩家是否在佩戴中舒适能否长时间使用,否则一个只能戴10分钟就难受的东西是无法被用户接受的。
然后再了解下VR设备的追踪系统,所谓追踪系统,就是你在游戏世界里面是否能自如的回头,四处张望,转身,甚至蹲下,跳起。
这里面htc vive 的追踪系统最为先进,根据测试毫无晕眩感,采用的是2个激光发射器的解决方案,命名为lighthouse, 这2个激光发射器可以覆盖最大4X5米的空间,由于激光的精确度跟延时性都是最高的,所以这个方案完美的解决了VR设备的反应延迟,使得佩戴者不再会感到头晕,是最佳的解决方案,而且还支持多人,在增加激光发射器的情况下,可以扩大区域,并支持多人在该区域游玩互动。
OR 设备的追踪系统,被命名为星座,基本上就是一个特制的摄像头,来定位OR头盔上发射的特殊信号,墨菲斯的技术跟他类似,但是OR被墨菲斯先进,他可以支持多个摄像头,比如2个或者3个来,这样就能解决在某个有遮挡,或者你转身突然蹲下这种特殊的情况,墨菲斯应该是配套索尼的主机ps eye 来使用,从精确度跟延迟性来看,VIVE最高,墨菲斯垫底,估计墨菲斯做不到2-3个摄像头配合,这样玩家的动作就有限制可能转身角度或者高度会超出摄像头探测范围,距离肢体运动可能单个摄像头会有比较大的延迟,比如你突然转身蹲下之类。
说完了头盔硬件再说游戏控制器,htc vive 有专用的游戏控制器,跟OR新推出的控制器类似,都可以非常好的做出各种动作,OR的更胜一筹的是,可以监测手部的细微动作,比如伸出食指,或者大拇指点赞等,墨菲斯还是垫底,根据先行者报告基本上体感控制器就是2根荧光棒,不过实际游戏,为了兼容性,大部分开发者会支持传统手柄,所以并不是非常致命。
上面硬件都说完了,
我们再来谈谈平台跟软件。
OR 宣布是跟微软紧密合作,放在win10 平台上,htc vive 也无独有偶跟微软合作,他自有steam vr的平台,所以平台之战实际上就是PC平台对抗主机的PS4 索系平台。
所以说哪个产品会胜出,其实就是看哪家独占或者说精良的应用多,但是在这个跨平台的时代,实际上ps4也就是廉价pc,开发者其实可以多平台发布,比如说在这次OR 发布会前,eve的女武神就是ps4平台跟OR平台双平台的,但是这次好像已经被OR买下来独占了。其实稍微改下估计也能上ps4,但是问题是,对一些激进的开发商来说,ps4底下机能无非实现他们心目中想要设计的游戏世界,毕竟现在主机上3A 大作连1080p 60帧都达不到,你要有沉浸感,必须画面好,必须帧数高,延迟低,不能有纱窗效应,但是对目前ps4的机能来说,墨菲斯选择1080p 就是一种妥协,而对这个划时代的用户满意度的时代来说,你妥协就意味着无论是在开发应用跟用户体验上,你都要落后于其他产品。那你就要有特色,比如游戏性来加强你的产品的护城河,但是游戏性不是说有就有的,你也不是任天堂,甚至如果开发商对机能感觉捉急,而采用减少玩家的体验的空间的办法,就是分割空间分成一个个小房间这样的来解决机能不足的问题的话,那么我只能说墨菲斯前途堪忧了,现在索尼的大概有20几个工作室再开发墨菲斯配套的游戏,OR 会有4-5个已经宣布的大合作商,还有成千上百的独立开发商,在pc上面独立开发商很多的,还有很多已经可以完美适配OR头盔的大作比如异形逃生之类。htc 由于其实后面就是steam,steam 专本有个steam vr 的项目,可以说配套的开发商也不会少。毕竟作为一个pc上最大的游戏平台,steam 还是非常有号召力的。
不过从硬件跟软件开发上来看,OR跟steam 的应用跨平台应该十分容易,就看开发商愿不愿意。
总结上来看,从目前的消息来说,我是比较看好OR跟htc steam vive 的,毕竟从硬件设计上来说,你必须给用户最佳的体验,而一个充满纱窗的马赛克的世界是不可以被接受的。
题外话,steam vive 应该年底就会发售,or 明年1季度,墨菲斯明年2季度,所以大家不要急。圣诞就能玩上了。
售价的话,光头盔应该都在400美金以下,搭配其他控制器就谈不准。大头在于显卡跟搭配的pc 机,大概如果要流畅运行2k-4k 90-144帧数的话,就算是到年底,你也想要付出至少500-1000美金的显卡费用,就是说最起码你想要一台1000美金以上的pc,所以这里算是墨菲斯有点优势,因为主机很便宜,但是也其实也有劣势,前几年的3d热为何没火起来,因为体验度不佳,我这里可以预测墨菲斯的体验度是三家里面最低的。

PS, 其实现在3家的产品的感觉还是犹如带着潜水眼睛在看另外一个世界,因为横向只有110度左右。分辨率只有2k.
而法国的一家starvr厂商可以做到5k 分辨率跟横向210度,纵向130度的视角,这种沉浸的感觉是无以伦比的强。
所以还是期待第二代或者第三代的迭代产品,可以做到4-5k分辨率210度以上的视角,那才是真正的另外一个世界。

[ 本帖最后由 kenkiller1 于 2015-6-19 20:41 编辑 ]
作者: kenkiller1    时间: 2015-6-19 20:36



作者: hqqttjiang    时间: 2015-6-19 20:43

反正在试了DK2之后对目前的VR没任何好感  只能玩玩慢节奏的体验性游戏或者DEMO  玩个新鲜
作者: vtmc    时间: 2015-6-19 20:48

好文。潜水的俺也被炸出来了。

现在“颠覆性”这个词在高科技界已经被用烂了。大胆预判这又是颠覆性的科技。以后会和显示器/电视有大的竞争。
作者: radiata01    时间: 2015-6-19 21:00

感觉ff7和莎木公布后,这个VR设备完全没有存在感了。
作者: mieumieu    时间: 2015-6-19 21:19

posted by wap, platform: 华为 Ascend P7
从一开始就不看好vr的推广前景
作者: olongnet    时间: 2015-6-19 21:46

估计最后htc vive 加 OR都卖的没墨菲斯的一半多
作者: haiwen417    时间: 2015-6-19 22:12

谁说没有前途? 黄油的未来啊~也不用多高的机能
作者: superpip33    时间: 2015-6-19 23:03

posted by wap, platform: Galaxy Note III
走着瞧吧。唉
作者: 索尼    时间: 2015-6-19 23:27

posted by wap, platform: iPhone
印象里楼主一直唱衰墨菲斯,如果业内都是这个态度,那么就危险了
作者: 红叶    时间: 2015-6-19 23:31

posted by wap, platform: UC
都是大雷 看现在还有人说体感嘛
作者: slr    时间: 2015-6-19 23:54

引用:
原帖由 红叶 于 2015-6-19 23:31 发表
posted by wap, platform: UC
都是大雷 看现在还有人说体感嘛
KINECT在各个领域都发展得很好,只不过跟游戏没有关系而已。

[ 本帖最后由 slr 于 2015-6-20 00:20 编辑 ]
作者: lvcha    时间: 2015-6-20 01:38

posted by wap, platform: Galaxy Note III
码字辛苦。

估计我这种显示器3d游戏都晕的基本没戏玩这些了
作者: Banjo    时间: 2015-6-20 02:58

posted by wap, platform: iPhone
有散光的话这玩意享受不了 唉
作者: 鬼冢英吉    时间: 2015-6-20 07:14

posted by wap, platform: iPhone
1080跟2k有多大差别?
2k比1920就多100多个像素而已,还是帧数更重要。
你不会以为2k比1080多一倍吧?

本帖最后由 鬼冢英吉 于 2015-6-20 07:17 通过手机版编辑
作者: nopaina    时间: 2015-6-20 08:26

posted by wap, platform: Meizu 魅蓝
太贵体验也还一般都不看好
作者: lvcha    时间: 2015-6-20 09:18

看了下or预测价格1500刀。
这价格洗洗睡吧
作者: guken    时间: 2015-6-20 09:27

posted by wap, platform: SONY Xperia Z3
果然半桶水
作者: u571    时间: 2015-6-20 10:14

VR这玩意在游戏里面应用我也觉得不看好,画面不能根据人眼瞳孔聚焦的话,快速切换场景保证吐死一片人
作者: ek35l4p    时间: 2015-6-20 10:26


作者: 李鬼    时间: 2015-6-20 12:55

2k和1080p差了一大截?
LZ真搞笑
作者: naruto4364    时间: 2015-6-20 13:05

2k:2560*1660 = 4249600
1080p:1920*1080 = 2073600
怎么就不是差一大截了
不过支持2k的设备本身价格和需要相应水平电脑的价格,还是太超前了,反而墨菲斯可能更亲民一点
作者: wenzai    时间: 2015-6-20 13:05

posted by wap, platform: Android
要说4k和1080p差的多还行
2k这个根本无关痛痒
作者: endrollex    时间: 2015-6-20 13:08

如果只是光用眼睛看,手脚的互交还是依靠传统手柄,那感觉比较违和,就好像手脚残疾似得
作者: kenkiller1    时间: 2015-6-20 14:02

引用:
原帖由 lvcha 于 2015-6-20 09:18 发表
看了下or预测价格1500刀。
这价格洗洗睡吧
1500刀里面1000刀是pc 的价钱,你有pc 只需要400-500刀,就是那个头盔。
目前看来有一种可能性就是htc vive 跟OR 都有可能推出定制的pc 作为专门的VR主机。
因为steam 有steam machines主机,其实就是定制pc.
OR找几个硬件开发商合作推出贴牌机也不是没有可能。
作者: 李鬼    时间: 2015-6-20 16:23

引用:
原帖由 naruto4364 于 2015-6-20 13:05 发表
2k:2560*1660 = 4249600
1080p:1920*1080 = 2073600
怎么就不是差一大截了
不过支持2k的设备本身价格和需要相应水平电脑的价格,还是太超前了,反而墨菲斯可能更亲民一点
2k一般指的是2048×1080, 懂不? 233
至于这几个眼镜, OR和HTC的都是2160x1200, Sony的是1920x1080
LZ能YY出差一大截, 这恐怕半桶水都没有啊:D :D :D
作者: 18000rpm    时间: 2015-6-20 16:32

虽然不知楼主真实身份和目的是什么,但麻烦要黑墨菲斯也专业点好吧,没有干货就只会YY。

[ 本帖最后由 18000rpm 于 2015-6-20 16:34 编辑 ]
作者: 辰墨羽    时间: 2015-6-20 17:14

引用:
原帖由 lvcha 于 2015-6-20 09:18 发表
看了下or预测价格1500刀。
这价格洗洗睡吧
1500刀包括了一台 GPU 970/290,CPU i5-4590,8G RAM 的PC,怎么可能是本体价钱。。
这就是现阶段VR的推荐最低配置,看衰PS4和其他本世代主机太正常不过,除非并不介意在PS4上玩PS2,PS3早期或者手游级别画面的作品
当然也因此好的VR体验几年内很难大规模大众化
作者: kenkiller1    时间: 2015-6-20 17:26

引用:
原帖由 李鬼 于 2015-6-20 16:23 发表


2k一般指的是2048×1080, 懂不? 233
至于这几个眼镜, OR和HTC的都是2160x1200, Sony的是1920x1080
LZ能YY出差一大截, 这恐怕半桶水都没有啊:D :D :D
呵呵,又有这种什么都不懂张嘴就来了,来点干货打你的脸,
1. 首先,dk1跟dk2 我都用过,尤其是dk2我购入过,
dk1 800p dk2就是跟墨菲斯一样1080p, 纱窗效应有所改善,但是还是非常明显。
http://tieba.baidu.com/p/3204072878
一图说明800p跟1080p 的差距.
上图可以说明从800p 提升到1080p 的效果,但是仔细看,像素点还是很明显。墨菲斯的显示效果就是最多相当于dk2de 1080p,不可能比cv1 要好.
你在看帖子里面的8楼的,他说dk1跟dk2 800p 到1080p,颗粒感是4倍,我也体会过,亲身体会是800p 到1080p 颗粒感至少1-2倍的差距。

2. OR的CV1 谁告诉你确定是2160 x1200了? 果然是神马都不懂的门外汉,e3展刚结束,uploadvr网上多的是关于OR的评测,什么都不懂就能张口就来?
链接在这里: http://uploadvr.com/back-to-the- ... -consumer-version/.

以下是中文翻译总结,关于Oculus Rift最终零售版

- 分辨率参数未知,但据体验过oculus, htc vive, morpheus的TheVerge记者说,Oculus Rift比HTC Vive和Sony Morpheus分辨率感觉上好。
- 字体可以看的很清晰锐利了。
- 没有纱窗现象,使劲看也没看到像素点。
- 很轻。几个去玩的都戴了45分钟到1个小时不等,都没有觉得佩戴不适或者累。
- 可以佩戴眼镜进去,大框的眼镜都可以。
- 位置检测范围跟crescent bay差不多,有说4平米的,有说9平米的,也没有具体参数。但有个传闻说,可以通过增加一个外部摄像机来增大位置检测范围。
- 磨砂纤维质感高大上。.

只所以不能确定分辨率,很明显的是,htc vive 也采用的是2k分辨率,但是还是有纱窗效应存在,不像老外评测的结论是没有纱窗现象,
这个只能解释为,消费者版本的OR 的分辨率绝对要比以前公布的2160X1200要高,还有一种可能性就是OR 的CV1 的透镜用的是业内最好的透镜之一,可能配合软件做了特殊优化过滤,否则人眼要完全看不到纱窗效应,理论上至少上要4k 分辨率。
遗憾的是,1080p 无论怎么优化,纱窗效应都比较明显,这是硬件的缺陷,具体观感请参考OR 已经退出的DK2开发者套装,否则为何htc vive 跟or 为何要推出2k 以上分辨率的消费者版本,1080p 够不够用这些前行者不知道?还有甚至法国厂家推出5k 分辨率的,实际情况是,对VR设备来说,1080p 根本不够用,2k 还是有缺陷,除非像OR那样有某种优化黑科技,推荐最好体验度是4k 以上物理分辨率。

3, 井底之蛙请你更新下你的知识结构,现在业界更新换代这么快,不及时跟进最新消息,别啥都不懂就张嘴就来,还有索尼的东西根本不值得我去黑,我只是实话实说,800p 跟1080p 效果差别很大,而1080p 跟2k-4k 差别更大,
量变导致质变这中学生都知道。
最后总结,墨菲斯的屏幕的最佳效果不会超过OR 的DK2 开发者版本,如果你像尝鲜,随便从淘宝上买个不超过4k 而已,用上1个小时再来发帖,别再这里脑补。
忘记说了,dk2 比dk1 好的地方另外一个方面就是低余晖技术,也就是所谓的低视觉残留技术,目前这个是steam 跟OR 特有的,还没有得到消息墨菲斯会有这个技术。

[ 本帖最后由 kenkiller1 于 2015-6-20 17:51 编辑 ]
作者: kenkiller1    时间: 2015-6-20 18:17

引用:
原帖由 endrollex 于 2015-6-20 13:08 发表
如果只是光用眼睛看,手脚的互交还是依靠传统手柄,那感觉比较违和,就好像手脚残疾似得
手脚交换要配上这个,那么这样还可以边玩游戏一边健身,估计再过10年的fps 游戏大师都是健身大神了。

[flash=800,600]http://player.youku.com/player.php/sid/XMTI2Mzk5NzgwNA==/v.swf[/flash]
作者: lvcha    时间: 2015-6-20 20:38

posted by wap, platform: Galaxy Note III
引用:
原帖由 @kenkiller1  于 2015-6-20 18:17 发表
手脚交换要配上这个,那么这样还可以边玩游戏一边健身,估计再过10年的fps 游戏大师都是健身大神了。

http://player.youku.com/player.php/sid/XMTI2Mzk5NzgwNA==/v.swf >>网页
打盘cs掉2两肉。减肥了
作者: woodnymph    时间: 2015-6-20 20:48

引用:
原帖由 kenkiller1 于 2015-6-20 18:17 发表


手脚交换要配上这个,那么这样还可以边玩游戏一边健身,估计再过10年的fps 游戏大师都是健身大神了。

http://player.youku.com/player.php/sid/XMTI2Mzk5NzgwNA==/v.swf
原地跑不觉得有问题?233
作者: xx88    时间: 2015-6-20 20:52

posted by wap, platform: Galaxy Note III
引用:
原帖由 @woodnymph  于 2015-6-20 20:48 发表
原地跑不觉得有问题?233
那跑步机别卖了
作者: woodnymph    时间: 2015-6-20 20:54

引用:
原帖由 xx88 于 2015-6-20 20:52 发表
posted by wap, platform: Galaxy Note III
那跑步机别卖了
跑步机下面有传送带,这个有?

跑步机能360度跑?呵呵呵
作者: ABCDE    时间: 2015-6-20 21:08

这东西是不是支持现有的大多数游戏?还是只有少数特定游戏?
作者: killmesoftly    时间: 2015-6-20 21:14

业内?我有点想起来了

A9的某个帖子
作者: DKNYZK    时间: 2015-6-20 22:27

posted by wap, platform: iPhone
VR AV 时代还有多远
作者: sunix.    时间: 2015-6-20 22:46

posted by wap, platform: 小米 NOTE
新名词纱窗vr就此诞生,索饭闻讯坐立不安
作者: SSforME    时间: 2015-6-20 22:50

淘宝上一堆魔镜,不知道好用不???
作者: codemummy    时间: 2015-6-21 02:12

posted by wap, platform: Nokia
解决不了输入体验问题,一切都没前途。更有科幻感的概念实体还是巨硬眼镜,毕竟玩法和交互行为自由多了,唯一的问题是那货似乎有效视域非常小,不过优势是巨硬的设计标准在那里,接口也在,有兴趣的玩家都可以进入竞争,而且应用领域更广泛,发展个两代成熟后,市场前景比之虚拟现实头盔还是广阔多了。

虚拟现实头盔的问题是太依赖互动娱乐市场,但现在的技术又无法在合适的成本没解决用户使用体验上的硬伤,比如现实中身体没有行动,头盔里面却在动,就让我的参照坐标系产生偏差,再加上转视角的延迟,一会就头晕要吐了。
作者: heven2004    时间: 2015-6-21 02:16

posted by wap, platform: VIVO Xplay3S
晕3d无福消受了
作者: lsy    时间: 2015-6-21 02:19

好贴,慢慢看。

目前提出一直以来的几个疑问

1:微软和索尼的有啥区别?兼容性如何(别告诉我要分别买一个,外加如果多人一起玩儿,就更多了。。。)?重量呢?最关键的售价和发售日?
2:这玩意儿比3D带来的冲击大,对3D看久了不晕的人用这个久了会不会呕吐难受?
3:如何解决操作与感受的冲突?好比以前用3D玩儿GT5,无外乎立体感强,哪怕加上摄像头也就是能看左右而已。而这个稍微摆头就会有视角切换,如果关闭或者限制又会影响“立体现场”感受。

暂时想到这些。
作者: 李鬼    时间: 2015-6-21 02:20

引用:
原帖由 kenkiller1 于 2015-6-20 17:26 发表



呵呵,又有这种什么都不懂张嘴就来了,来点干货打你的脸,
1. 首先,dk1跟dk2 我都用过,尤其是dk2我购入过,
dk1 800p dk2就是跟墨菲斯一样1080p, 纱窗效应有所改善,但是还是非常明显。
http://tieba.bai ...
dk1是1280x800, dk2是1920x1080
or/htc的是2160x1200, sony是1920x1080
这个算术会算不?

你要非说or/htc不是这个分辨率, 那你倒是说说具体多少啊, 业内同志? 如果啥都不知道, 还来洋洋洒洒一大篇比较, 岂不是半桶水都不如?:D
:D :D

另外我只是指出你在分辨率上的胡扯而已, 不用那么激动, 哪有什么脑补啊
我好歹还在GDC上去OR的小黑屋转了一圈呢, 233
作者: lijgame    时间: 2015-6-21 02:25

posted by wap, platform: Samsung
1080p和2k显示效果差别还是蛮大的


我有dk2和note 4做显示的cardboard,差别明显
作者: 李鬼    时间: 2015-6-21 02:27

引用:
原帖由 lijgame 于 2015-6-21 02:25 发表
posted by wap, platform: Samsung
1080p和2k显示效果差别还是蛮大的


我有dk2和note 4做显示的cardboard,差别明显
note4是2560x1440, 和or/htc不是一回事
作者: lsy    时间: 2015-6-21 02:52

posted by wap, platform: iPhone
哎!只能手机上了……

楼主意思明白了:墨菲斯是渣,无外乎便宜。

我想说,不管你是不是真业内是不是真的体验过了,但tg乃至其他媒体,黑索尼黑苹果早已时髦,并有人喜欢摆出自己不屑去黑的专家态势。

何苦呢?我比较俗气,我觉得任何东西只要价格平民、又堪用就会是主流,你再专业再高端大气上档次,是买丰田的多还是买劳斯莱斯的多?
作者: grammyliu    时间: 2015-6-21 04:08

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @lsy  于 2015-6-20 10:52 AM 发表
哎!只能手机上了……

楼主意思明白了:墨菲斯是渣,无外乎便宜。

我想说,不管你是不是真业内是不是真的体验过了,但tg乃至其他媒体,黑索尼黑苹果早已时髦,并有人喜欢摆出自己不屑去黑的专家态势。

何苦呢?我比较俗气,我觉得任何东西只要价格平民、又堪用就会是主流,你再专业再高端大气上档次,是买丰田的多还是买劳斯莱斯的多?
很简单,VR吃硬件,上网本洗洗睡。
作者: codemummy    时间: 2015-6-21 13:04

引用:
原帖由 lsy 于 2015-6-21 02:19 发表
好贴,慢慢看。

目前提出一直以来的几个疑问

1:微软和索尼的有啥区别?兼容性如何(别告诉我要分别买一个,外加如果多人一起玩儿,就更多了。。。)?重量呢?最关键的售价和发售日?
2:这玩意儿比3D带来的 ...
如果晕3D,这个根本不能玩,绝对吐
不晕3D也不代表就能长期佩戴这玩意,因为这个的画面有延迟,特别是转头时,画面延迟会造成视觉上很怪异的感受,大概就是感觉眼睛的运动不是由自己大脑控制,产生的那种错位感反正让我吃不消,另外一个让我想吐的细节是大脑清楚自己没动,但是眼睛中看到的却是自己在跑,画面景色也在动...
反正半个小时我就差点吐了,闭眼躺了十来分钟才缓过来。延迟不解决,眼中自己的行为和脑中自己的行为之间的矛盾不解决,我估计是无福消受这玩意了。只能期待巨硬眼镜那种增强现实的体验方式别让我也有晕眩呕吐感。
作者: kenkiller1    时间: 2015-6-21 22:26

引用:
原帖由 李鬼 于 2015-6-21 02:27 发表


note4是2560x1440, 和or/htc不是一回事
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20150620_707982.html

来来把这段翻译下,

 見た目の解像感は、最終プロトタイプのCBとほとんど同等(その解像度は非公開だったがQHD、2,560×1,440ドットと噂されていた)で、明らかにMorpheusよりも緻密だ。網目感はあるが、DK2と比べると雲泥の差で、あまり気にならないレベルまで画素の密度感が向上している。
作者: BD    时间: 2015-6-21 22:35

posted by wap, platform: iPhone
全角英文,难道楼主是苍蝇马甲?
作者: linchen0_0    时间: 2015-6-21 23:14

这些都不是解决方案,正确的方案还是直接作用于大脑皮层,俗称作梦机!
作者: jow    时间: 2015-6-22 23:47

楼主是a9某贴里面打了鸡血的那位吧,到底多大丑
作者: hgz    时间: 2015-6-24 11:04

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @codemummy  于 2015-6-21 02:12 发表
解决不了输入体验问题,一切都没前途。更有科幻感的概念实体还是巨硬眼镜,毕竟玩法和交互行为自由多了,唯一的问题是那货似乎有效视域非常小,不过优势是巨硬的设计标准在那里,接口也在,有兴趣的玩家都可以进入竞争,而且应用领域更广泛,发展个两代成熟后,市场前景比之虚拟现实头盔还是广阔多了。

虚拟现实头盔的问题是太依赖互动娱乐市场,但现在的技术又无法在合适的成本没解决用户使用体验上的硬伤,比如现实中身体没有行动,头盔里面却在动,就让我的参照坐标系产生偏差,再加上转视角的延迟,一会就头晕要吐了。
关于身体不动眼前动,e3上相关的演示作品解决方法是设定主角一直都坐着轮椅.
作者: yfl2    时间: 2015-6-24 11:07

引用:
原帖由 李鬼 于 2015-6-21 02:20 发表


dk1是1280x800, dk2是1920x1080
or/htc的是2160x1200, sony是1920x1080
这个算术会算不?

你要非说or/htc不是这个分辨率, 那你倒是说说具体多少啊, 业内同志? 如果啥都不知道, 还来洋洋洒洒一大篇比较, 岂不是半桶水都不如?


另外我只是指出你在分辨率上的胡扯而已, 不用那么激动, 哪有什么脑补啊
我好歹还在GDC上去OR的小黑屋转了一圈呢, 233
这才是干货,楼主无知无畏
作者: pussyhead    时间: 2015-6-24 11:15

价格是一个问题,还有据说眼睛会很累?
作者: shixin    时间: 2015-6-24 20:51

posted by wap, platform: SONY Xperia Z3
会不会影响视力呢?玩一次能坚持多久?
作者: 江西恐兽    时间: 2015-6-25 01:34

Mark
作者: lsy    时间: 2015-6-25 05:27

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @linchen0_0  于 2015-6-21 23:14 发表
这些都不是解决方案,正确的方案还是直接作用于大脑皮层,俗称作梦机!
梁挺漫画《超时空猴王》那种?
作者: 旨旨    时间: 2015-6-25 07:06

posted by wap, platform: SONY 巨猴
引用:
原帖由 @lsy  于 2015-6-25 05:27 发表
梁挺漫画《超时空猴王》那种?
明显说的是matrix
作者: rainsaga    时间: 2015-6-25 11:08

引用:
原帖由 kenkiller1 于 2015-6-21 22:26 发表



http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20150620_707982.html

来来把这段翻译下,

 見た目の解像感は、最終プロトタイプのCBとほとんど同等(その解像度は非公開だったがQHD、2,560×1,440ドットと ...
その解像度は非公開だったがQHD、2,560×1,440ドットと噂されていた
分辨考未公开,传说是2560x1440

我记得在engadget上看到or的规格的是双屏
个人感觉,目前的分辨率都还是不够,至少双屏1440p才可以一战。
作者: kenkiller1    时间: 2015-6-25 15:58

引用:
原帖由 rainsaga 于 2015-6-25 11:08 发表


その解像度は非公開だったがQHD、2,560×1,440ドットと噂されていた
分辨考未公开,传说是2560x1440

我记得在engadget上看到or的规格的是双屏
个人感觉,目前的分辨率都还是不够,至少双屏1440p才可以一战。 ...
没错,可以关注下法国那个厂商starvr的产品,2块5.5寸oled, 分辨率5k, 然后视角横向210度,纵向130度,那个叫范围大。
作者: linchen0_0    时间: 2015-6-28 00:38

引用:
原帖由 lsy 于 2015-6-25 05:27 发表
posted by wap, platform: iPhone
梁挺漫画《超时空猴王》那种?
的而且确!
作者: 靜川    时间: 2015-6-28 10:10

posted by wap, platform: 华为
引用:
原帖由 @kenkiller1  于 2015-6-25 15:58 发表
没错,可以关注下法国那个厂商starvr的产品,2块5.5寸oled, 分辨率5k, 然后视角横向210度,纵向130度,那个叫范围大。
不知道这玩意两块titan z能带起来不
作者: zo    时间: 2015-6-28 11:05

posted by wap, platform: VIVO
这玩意我持悲观态度。
dk2玩了半个小时,彻底晕吐了。

要限制视角,限制转动和移动,锁定水平,可能才能做出让人长时间接受的游戏,不过那样估计就是一个d之食卓类的播片游戏。
作者: 李鬼    时间: 2016-1-7 08:32

引用:
原帖由 kenkiller1 于 2015-6-20 17:26 发表



呵呵,又有这种什么都不懂张嘴就来了,来点干货打你的脸,

2. OR的CV1 谁告诉你确定是2160 x1200了? 果然是神马都不懂的门外汉,e3展刚结束,uploadvr网上多的是关于OR的评测,什么都不懂就能张口就来?
链接在这里: http://uploadvr.com/back-to-the- ... -consumer-version/.
2160x1200的CV1发布了,到底是谁神马都不懂啊?楼主?233
作者: panzerbanana    时间: 2016-1-7 09:16

引用:
原帖由 李鬼 于 2016-1-7 08:32 发表


2160x1200的CV1发布了,到底是谁神马都不懂啊?楼主?233
人已经在标题说了自己是半桶水了嘛~~~~~
作者: BMSGM    时间: 2016-1-7 09:16

posted by wap, platform: iPhone
现在看这分析真特么逗翻了
作者: areyouready    时间: 2016-1-7 09:18

posted by wap, platform: iPhone
炸裂了,业内点评大师惹,哈哈哈。
作者: 18000rpm    时间: 2016-1-7 09:43

posted by wap, platform: iPhone
从隔壁论坛和tg的所有讨论记录来看,楼主根本不是什么业内,只是一个HTC枪手而已。
作者: wyp    时间: 2016-1-7 09:46

在A9看到楼主下面一帖,正觉得眼熟,然后立即被11楼的回复震到了!
http://bbs.a9vg.com/thread-4808466-2-1.html
[attach]814165[/attach]
作者: yfl2    时间: 2016-1-7 09:59

posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
引用:
原帖由 @18000rpm  于 2016-1-7 09:43 发表
从隔壁论坛和tg的所有讨论记录来看,楼主根本不是什么业内,只是一个HTC枪手而已。
也不是,楼主基本理解力都没有,枪手是做不成了,估计就是相关媒体打杂的
作者: magicczq    时间: 2016-1-7 11:28

posted by wap, platform: Chrome
楼主什么时候直播吃东西啊,不会又是半桶水又缩卵吧
作者: 股神    时间: 2016-1-7 17:59

posted by wap, platform: iPhone
可有可无。
作者: BMSGM    时间: 2016-1-7 18:08

posted by wap, platform: iPhone
我想知道楼主缩到什么时候才能出来说句:那两年我还年轻
作者: lvcha    时间: 2016-1-7 18:19

posted by wap, platform: Galaxy Note III
引用:
原帖由 @靜川  于 2015-6-28 10:10 发表
不知道这玩意两块titan z能带起来不
看视频估计会很爽吧。
作者: BMSGM    时间: 2016-1-8 14:27

posted by wap, platform: iPhone
这次又开始黑售价了233333
怂货出来面对现实吧

2. OR的CV1 谁告诉你确定是2160 x1200了? 果然是神马都不懂的门外汉,e3展刚结束,uploadvr网上多的是关于OR的评测,什么都不懂就能张口就来?
链接在这里: http://uploadvr.com/back-to-the- ... -consumer-version/.
23333333
看一次笑一次

本帖最后由 BMSGM 于 2016-1-8 14:28 通过手机版编辑
作者: kddiagf    时间: 2016-1-8 19:50

楼主在索饭大本营被无限嘲讽啊,好惨
作者: wyp    时间: 2016-1-9 06:28

posted by wap, platform: Chrome
主要是楼主被人扒出预测失败就吃翔的老帖,证据确凿之下,楼主缩卵保平安了。
作者: 我是我的马甲    时间: 2016-1-9 06:57

posted by wap, platform: Galaxy Note III
看了楼主的贴,感脚,墨菲斯伊万。
作者: realsquall    时间: 2016-1-9 09:00

psvr体验不敢说,画面清晰度应该是比较低下的,这难道不会影响到体验吗?
不知道那个外置盒子到底能起到什么作用。
作者: 2006arg    时间: 2016-1-9 13:15

posted by wap, platform: Galaxy S5
确认lz就是a9那位要直播吃xiang的吗
作者: areyouready    时间: 2016-1-9 15:28

posted by wap, platform: iPhone
啥时候直播?
作者: 477477    时间: 2016-1-9 15:32

等着看直播
作者: 旨旨    时间: 2016-1-9 18:34

posted by wap, platform: GOOGLE Nexus 6
引用:
原帖由 @BMSGM  于 2016-1-8 14:27 发表
这次又开始黑售价了233333
怂货出来面对现实吧

2. OR的CV1 谁告诉你确定是2160 x1200了? 果然是神马都不懂的门外汉,e3展刚结束,uploadvr网上多的是关于OR的评测,什么都不懂就能张口就来?
链接在这里: http://uploadvr.com/backtothe ... consumerversion/.
23333333
看一次笑一次

本帖最后由 BMSGM 于 201618 14:28 通过手机版编辑
or这个屏幕是不是p排的?
作者: BMSGM    时间: 2016-2-22 14:12

posted by wap, platform: iPhone
233
楼主 为啥你发什么总有人抽你?
作者: BMSGM    时间: 2016-2-27 18:04

posted by wap, platform: iPhone
你预测个p啊你预测
作者: BMSGM    时间: 2016-2-27 19:13

:r4: :r4: :r4:
K怂 你妈个逼别他妈在那娘炮
作者: talktan    时间: 2016-2-27 19:16

mark




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