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标题: [新闻] FAMI通特稿采访铃木裕谈(莎木3)全文翻译 [打印本页]

作者: 超越怪的猫肉人    时间: 2015-6-18 12:20     标题: FAMI通特稿采访铃木裕谈(莎木3)全文翻译

posted by wap, platform: 酷派 大神F1
访谈全文
  终于行动起来的正统续作《莎木3》
  记者:《莎木3》带来了很大的冲击,最初听到时很是吃惊。2代发售已经14年,为什么要立《莎木3》这个项目呢?
  铃木:我一直在找实现《莎木》续篇的方法。并不是最近才开始的。《莎木2》过了十多年依然有许多狂热的粉丝,我在海外演讲,签名时一定会有人问《莎木3》还没消息吗?去法国的时候签名会来的8成是《莎木》粉丝。剩下1成是《VR战士》粉,再剩下一成是《Hang On》粉。有忠实的粉丝现在还在运营社区。每年3、4月份,就有“《莎木3》要出了”的传闻传到我这里。
  记者:期望续篇的声音不自觉就变成了传闻。
  铃木:是的。不过粉丝们的期望也是变得越来越悲观。比如“发布后续故事的小说”,“想看新的莎木漫画”之类。为了能回应用户的期待,我的想法是“虽然可能不会是全规格的游戏,总之还是以推出续作的方向努力”。
  记者:选择众筹的理由是?
  铃木:3年前就有粉丝提案利用众筹。我那时候才知道有这个,就开始进行研究。要实行就必须拿出粉丝能接受的东西,所以不是马上就着手。其他的办法,比如寻找合作企业的路子也想过,但没有很合适的。研究结果认为众筹是最好的形式,于是终于在2015年发布了。
  记者:以前铃木先生就说过想制作续篇,真的准备了很长时间。
  铃木:是的。*** 2014进行的《莎木》演讲起了很大的反响也是一个助力。最后我们终于走到了这一步。世嘉很乐意地进行了授权,能在SCE发布会上公开众筹计划,我觉得是个很特殊的例子。这都是托大家的支持,我非常高兴。
  记者:名称就是《莎木3》。
  铃木:我想不到其他的名称。就是一代二代三代这个过程中的三代。不是外传。平台是PS4和PC。
  记者:是期待的正统续作,粉丝们没有高兴错。众筹的目标金额是?
  铃木:首先是2亿日元。
  记者:2亿很快就筹到了。
  铃木:2亿是游戏能成立最低限的金额。这样就会是重视故事的作品。能筹到更多出资的话,我想做的事情也就有了现实意味。我想做新的事情。
  记者:铃木先生想做新东西的态度一直没变啊。
  铃木:是的,这次我会努力让大家看到崭新的《莎木》。
  记者:关于新的莎木,之后我们详细打听。对于众筹出资方准备了什么特典呢?
  铃木:在可能的范围内,尽量将各位的意见整合到开发中去。比如说,角色有两个方案,A和B,让用户来投票选择哪个更好。也就是参加投票的权利。再就是,计划提供开发中的《莎木3》的一部分(给出资者)体验。
  记者:也就是和粉丝一起创作《莎木3》。
  铃木:出资的个体会是中心。我想让一个一个的出资者都高兴满意。众筹的页面记载了详细的特典内容。
  深入发掘开放世界
  记者:接下来是关于重要的《莎木3》的内容。3代是什么样的故事?
  铃木:《莎木2》最后凉到了中国非常美丽的桂林。桂林山水甲天下,那里有一条漓江,莎花的家就在漓江支流边上。2代以凉到了莎花家结束,3代就是接着这里开始。
  记者:凉和莎花登场接着前作。
  铃木:对玩过《莎木》的人来说,熟悉的角色会原样出现。
  记者:舞台是桂林?
  铃木:是的,会前往桂林的街区,回到山中,潜入地下组织“蚩尤门”的桂林支部。
  记者:《莎木》是开放世界的元祖,影响了大量的游戏,《莎木3》是哪种方向的开放世界?
  铃木:我制作一代的时候,想做的就是开放世界。能自由地停留在喜欢的地方,想推进游戏的可以前进,想停下的人可以停下。那时候把这个系统叫做FREE,不知何时开始叫开放世界。《莎木2》时因为技术的提升,开放世界也变得更加广阔。
  记者:《莎木2》能在很大的香港城里散步。
  铃木:实际上在那时候就决定《莎木3》“接着要更加深入下去”。
  记者:深入?
  铃木:是的。大家预想的是让开放世界更大,但不是这样,而是更深入。比如说,登场人物有一百个,把开发预算均分在一百人上,各个角色能拥有的要素就有限了。
  记者:确实就难以深入精细制作。
  铃木:如果把登场人物控制在10个,就能做到更多的事情。台词可以变成10倍,能具有更细致的AI。对话能变得更丰富。比如说《莎木3》中,凉和莎花说话最多,我们想深入刻画莎花。莎花有几个参数设定,反复和她对话,她的态度会发生变化,和她相关的人物进程也会发生变化。
  记者:原来如此,《莎木》不只是有真实的街道,也是因为有真实的人物而获得支持。听铃木先生的话,这个世界是要凝缩真实的部分,更加重视人物方面。
  铃木:是的。这次的《莎木》会更加重视发掘内部。
  记者:这就是铃木先生新的《莎木》。
  铃木:当然,不会说就不是开放世界了。根据目标金额,街道也会扩大。不过首先想做的,还是大家预想外的,更深入的《莎木》的世界。
  继续把“人人都可以享受的乐趣”作为理念。
  记者:开放世界以外,QTE和迷你游戏也是《莎木》的特有要素。
  铃木:QTE原本是为了不擅长战斗的人准备的。现在各种游戏都在使用,我觉得很高兴。
  记者:QTE的始祖就是《莎木》。
  铃木:这次想让大家见到新的QTE。所有人都能玩,演出更凝练的QTE。此外还会改变自由战斗的形态。不叫自由战斗,想换个名字。不是让按键时机更好的人获胜,而是让做出正确判断的人获胜,想制作成这样的战斗系统。
  记者:《莎木》是以各种玩家都能玩为理念的,新系统不会违反这个理念。
  铃木:这次思考了一个“技书”的系统。是不是说得太细了?
  记者:请具体说说。
  铃木:比如说,自由战斗练习输入各种指令是很费力的。取得了“技书”,就可以使用对应招式去获得胜利。QTE的话,就可以重复使出那一招的QTE。得到了“技书”,就可以让战斗往有利的方向发展。同时,“技书”和游戏内各种要素是相关的。
  记者:与各种要素相关这一点请详细说说。
  铃木:《莎木》有迷你游戏,堵场等各种娱乐。我们一直想有没有什么形式把他们联系起来。当然,打工赚钱,玩游戏使其增加,然后买装备,过去是这样联系的。不只是这样,我们要更密切的联系。众筹扩展目标能达成,可以制作更多开放世界要素的话,以“技书”为轴将其联系起来,我觉得是一个好的方向。
  记者:就是把开放世界的各种要素更自然的连接起来。此外,有什么一定想放到《莎木3》的要素吗?
  铃木:莎木粉会被一些奇怪的地方吸引到。叉车的打工就很受欢迎。但这个不能加到3代里面。在桂林的深山里开叉车就太搞笑了。有没有什么手段把这个加进去,我们一直在考虑。
  开发团队再次集结
  记者:请告诉我们3代的开发体制。
  铃木:这次主要的开发公司是NEIRO。NEIRO的代表平井武史是《莎木》的主程,是对《莎木》理解很深的人。
  记者:《莎木》是开放世界,也有和擅长开放世界的海外开发公司合作的选项。
  铃木:的确,可能是有这样的选项。但《莎木》最重要的特征还是“文化”。海外的用户对东方文化,习惯有着兴趣。小的地方,比如凉该说谢谢的场合,理解这种文化和价值观的,还是一直开发《莎木》的成员。同时NEIRO研究过虚幻4引擎,这是一个加分项。
  记者:这次是用虚幻4引擎开发的了。
  铃木:《莎木3》3年前就在看各种引擎。虚幻4的色彩和我想的《莎木3》的色彩最接近。概括的说,就是湿润的空气,肤色方面,质感是最理想的。
  记者:NEIRO的成员以外,还有参加过《莎木》开发的成员加入吗?
  铃木:当然有。过去的开发成员集结,能让粉丝们非常安心。剧作者吉本昌弘,主人设宫肋谦史都参加了进来。
  记者:推动14年前作品后续的项目,大家是不是很吃惊?
  铃木:吉本先生在电视领域活跃。“在电视领域,可没有用隔了14年的主题做新作的例子。”他当时很吃惊。但是,吉本先生是《莎木》的过来人,他发现了很多东西告诉了我。吉本先生等开发成员的评论影像之后预计会发表,敬请大家期待。
  记者:粉丝们一定很高兴。
  铃木:当时为了开发《莎木》,聚集了关系很好的一群人。我认为(这次的团队)能给玩家怀念和安心感。
  记者:《莎木3》的后续,铃木先生有想过吗?
  铃木:当然有。但首先还是要考虑3代的事情。
  记者:发售日期是?
  铃木:2017年末发售就很好。
  记者:我们很期待。请给等待《莎木3》的玩家们说两句。
  铃木:各种粉丝14年来都在表示希望开发3代,我也觉得是“不管怎么必须要做”。这次利用Kickstarter的众筹,终于启动了《莎木3》的项目。为了在大家期望的《莎木》和我想挑战的《莎木》两方面都有充实的内容,我需要大家的力量,希望大家来帮助我。

[ 本帖最后由 超越怪的猫肉人 于 2015-6-18 12:27 编辑 ]
作者: youjishiwu    时间: 2015-6-18 12:24

posted by wap, platform: iPhone
听上去像是在谈仙剑
作者: Tomnic    时间: 2015-6-18 12:28

赶快开通支付宝付款渠道啦!
然后给我中文字幕!
作者: kenny    时间: 2015-6-18 12:28

posted by wap, platform: SONY Z Ultra
好嘛,这两年半有的等了!
作者: 超越怪的猫肉人    时间: 2015-6-18 12:28

铃木:莎木粉会被一些奇怪的地方吸引到。叉车的打工就很受欢迎。但这个不能加到3代里面。在桂林的深山里开叉车就太搞笑了。有没有什么手段把这个加进去,我们一直在考虑。

这段标红我是觉得可以尝试下哟
作者: 清风拂晓    时间: 2015-6-18 12:33

这点钱不知道能不能请的起真人动作捕捉,看演示视频表情动作都很呆板,不自然。
作者: zhangchiz    时间: 2015-6-18 12:38

说实话,没有5000W美元,能做出什么东西来?这又不是洛克人,恶魔城这种2D,一个沙盘做好了5000W至少吧。
作者: 超越怪的猫肉人    时间: 2015-6-18 12:40

posted by wap, platform: 酷派 大神F1
引用:
原帖由 @清风拂晓  于 2015-6-18 12:33 发表
这点钱不知道能不能请的起真人动作捕捉,看演示视频表情动作都很呆板,不自然。
作品包含了多种创新的尝试,比如3D表现的街道,全语音,还有动作捕捉带来的自然动态,并在世界形成了话题。

1代和2代都有动作捕捉,3代怎么可能没有,目前的演示只是概念宣传嘛,根本就没刻意做,ks上的众筹宣传大都如此
众筹只是看风向,看情况是募集的资金越多背后的资金支持就更大,所以最后能到什么程度还是要看最终众筹的效果如何了
作者: 超越怪的猫肉人    时间: 2015-6-18 12:46

posted by wap, platform: 酷派 大神F1
引用:
原帖由 @zhangchiz  于 2015-6-18 12:38 发表
说实话,没有5000W美元,能做出什么东西来?这又不是洛克人,恶魔城这种2D,一个沙盘做好了5000W至少吧。
ks上那个叫啥星际的项目目前筹到7000多万美金,但是基本上都是外面的投资公司投的,ks上才几个钱,目前上面没有哪个游戏能募集到上千万的,早先有个模拟城市的众筹项目大概募集100万还是不到就取消募集了,因为有投资人愿意直接投资了,ks当成一个给投资人看的宣传效果还是不错的

本帖最后由 超越怪的猫肉人 于 2015-6-18 12:46 通过手机版编辑
作者: 凤凰    时间: 2015-6-18 12:47

posted by wap, platform: 尼比鲁 火星壹号
看看有没有珍贵的桂林老照片  解放桥 地下组织会是聚集在阳朔附近的人吗?

希望Suzuki再到桂林一次啊~~~
作者: graywork    时间: 2015-6-18 12:49

引用:
原帖由 超越怪的猫肉人 于 2015-6-18 12:28 发表
铃木:莎木粉会被一些奇怪的地方吸引到。叉车的打工就很受欢迎。但这个不能加到3代里面。在桂林的深山里开叉车就太搞笑了。有没有什么手段把这个加进去,我们一直在考虑。

这段标红我是觉得可以尝试下哟 :fq ...
确实,叉车和最后群殴是喜欢的游戏段子,还有救愿崎望开摩托的小游戏
作者: yicqy    时间: 2015-6-18 13:00

posted by wap, platform: 华为
真的没想到莎木能会有续集,真的太感动了,十五年前,我才十多岁吧,现在已经三十出头了,等了一款游戏等了那么久,其实已经绝望了。莎木的粉丝真的很忠诚。也许是因为粉丝的忠诚,铃木裕才会努力的去推动游戏的开发吧。估计这也是游戏史上唯一的一次了。也是莎木才能有这样的待遇。
作者: 腚眼冒热气    时间: 2015-6-18 16:35

引用:
原帖由 超越怪的猫肉人 于 2015-6-18 12:28 发表
铃木:莎木粉会被一些奇怪的地方吸引到。叉车的打工就很受欢迎。但这个不能加到3代里面。在桂林的深山里开叉车就太搞笑了。有没有什么手段把这个加进去,我们一直在考虑。

这段标红我是觉得可以尝试下哟 :fq ...
当导游, 种地。搬砖。。
作者: orx    时间: 2015-6-18 17:49

posted by wap, platform: Galaxy Nexus
增加深度这点可以看出这次关于场景和NPC的规模会更加有侧重了,大概算是精简规模的说法?
作者: 超越怪的猫肉人    时间: 2015-6-18 18:15

posted by wap, platform: 酷派 大神F1
引用:
原帖由 @orx  于 2015-6-18 17:49 发表
增加深度这点可以看出这次关于场景和NPC的规模会更加有侧重了,大概算是精简规模的说法?
不能单纯说刻意精简规模,当然资金肯定是其中一个因素

3代目前来看是只在桂林,这样的话建筑规模不会大到哪去,相比2代的香港,别给我说桂林市区也挺大的。。。很明显不会在桂林市区内。。。。

然后铃木裕思考的方向就在于莎木以往给人印象最深刻的就是塑造了形形色色有个性的人物,但是1,2作相对来说有些重要的人物因为各种原因塑造的还不够,篇幅还太少,尤其是作为一个群戏在分配角色资源上肯定无法照顾到所有角色,有些角色是可以再深入挖掘下去的,比如原崎望桃李少啥的,但是以当时的条件没有太多的资源可以再挖掘
当初铃木裕更多的思考方向是怎么搭建一个世界,人物是为景物生存,从当初dc演示机能刻意拿九龙城来说就表明铃木裕更多的还是着重在技术这些多点,现在游戏技术以及想法在实现上没有当初的困难度所以铃木裕现在的想法是侧重在人物个性上塑造的更饱满,就算现在给铃木裕再多的钱我也觉得10年前和10年后心态上肯定不一样

顺便再补充点
铃木裕虽然是从杀父报仇这个传统套路开启整个篇章,但一路下来一直拿很多篇幅希望说服芭月凉放弃仇恨,其实芭月凉后面是开始在内心有一点动摇了,所以铃木裕就得在剧情上让角色的血肉更饱满能真的说服芭月凉内心真的放弃掉仇恨让玩家理解芭月凉的这个转变

我想起国内的几把剑在剧情上就烂的一塌糊涂,虽然也有很多大道理但是故事本身没血没肉没有灵魂经不起推敲,芭月凉要去香港前原崎望坐在芭月凉身后一路无话伴随背景歌曲的响起在意境上真比几把剑那种烂俗的5流爱情剧好的不知道到哪去了,仙剑轩辕剑还jb敢讲情怀,你故事有个jb的情怀,呸!

本帖最后由 超越怪的猫肉人 于 2015-6-18 18:27 通过手机版编辑
作者: LM    时间: 2015-6-18 18:27

铃木:是的。大家预想的是让开放世界更大,但不是这样,而是更深入。比如说,登场人物有一百个,把开发预算均分在一百人上,各个角色能拥有的要素就有限了。
  
铃木:如果把登场人物控制在10个,就能做到更多的事情。台词可以变成10倍,能具有更细致的AI。对话能变得更丰富。比如说《莎木3》中,凉和莎花说话最多,我们想深入刻画莎花。莎花有几个参数设定,反复和她对话,她的态度会发生变化,和她相关的人物进程也会发生变化。
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太好了,看来铃木裕没有晕,还知道莎木的魅力在哪里,如果只是求大求自由,变成GTA和其他开放世界游戏那样,那就不会再有兴趣了
莎木就是因为里面的细节深刻丰富,注重人物甚至NPC的情感刻画,好多一件小事、一个小物件的回忆,才让人记忆很深。
一笑一颦,都像过去发生在自己身边的事情一样,才让人感觉很真实

[ 本帖最后由 LM 于 2015-6-18 18:31 编辑 ]
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2015-6-18 18:38

引用:
原帖由 超越怪的猫肉人 于 2015-6-18 12:20 发表
posted by wap, platform: 酷派 大神F1
 记者:《莎木》是开放世界,也有和擅长开放世界的海外开发公司合作的选项。
  铃木:的确,可能是有这样的选项。但《莎木》最重要的特征还是“文化”。海外的用户对东方文化,习惯有着兴趣。小的地方,比如凉该说谢谢的场合,理解这种文化和价值观的,还是一直开发《莎木》的成员。同时NEIRO研究过虚幻4引擎,这是一个加分项。
还成,看了这段放心了,至少他自己知道做什么最重要,而不是盲目去和欧美的主流沙盘比
作者: EpilogueSKM    时间: 2015-6-18 18:40

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-6-18 18:38 发表

还成,看了这段放心了,至少他自己知道做什么最重要,而不是盲目去和欧美的主流沙盘比
GTA5你能说不是美国文化的极致体现?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2015-6-18 18:43

那个AI交互半年前铃木裕提到过,他会设计一种类似心理测试的东西
比如莎花会问主角你扛着雨伞带着一堆动物过独木桥,必须扔掉一个,会扔哪个
而扔掉某一种动物的人会被鉴定为有抛弃妻子的倾向

有点像辐射3和新维加斯的GOAT,但这个东西是他十几年前就想到的
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2015-6-18 18:44

引用:
原帖由 EpilogueSKM 于 2015-6-18 18:40 发表


GTA5你能说不是美国文化的极致体现?
GTA5只能是美国文化浮华一面的夸张体现,而莎木追求的是平淡的生活化
一样是报复仇敌
GTA5你可以在10分钟之内开无双把三个大佬都做掉
而莎木则是“我爹被打死了,但线索没出来,我只能整天玩飞镖”
放在游戏里很滑稽,但这就是现实的生活感
作者: 超越怪的猫肉人    时间: 2015-6-18 18:45

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2015-6-18 18:38 发表
还成,看了这段放心了,至少他自己知道做什么最重要,而不是盲目去和欧美的主流沙盘比
我早先比较在意的反倒是引擎,这虚幻4目前还没几个3a级游戏出来,能达到什么实际能玩到的效果都还没数,再加上日本人连虚幻3都玩不转,这虚幻4不知道对于莎木的开发是不是有利
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2015-6-18 18:48

引用:
原帖由 超越怪的猫肉人 于 2015-6-18 18:45 发表
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我早先比较在意的反倒是引擎,这虚幻4目前还没几个3a级游戏出来,能达到什么实际能玩到的效果都还没数,再加上日本人连虚幻3都玩不转,这虚幻4不知道对于莎木的开发是不是有利
1代的主程在,如果手下多几个老人就没问题了
铃木裕当年带着手下在最原始军用多边形3D设备上做简化工作,亲手搞出VR赛车
今天开发游戏,再困难也不会有当年困难

虚幻4本身的功能没什么问题,只是大厂都有自己的引擎不用罢了,现在只有微软在用
作者: EpilogueSKM    时间: 2015-6-18 18:49

引用:
原帖由 超越怪的猫肉人 于 2015-6-18 18:45 发表
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我早先比较在意的反倒是引擎,这虚幻4目前还没几个3a级游戏出来,能达到什么实际能玩到的效果都还没数,再加上日本人连虚幻3都玩不转,这虚幻4不知道对于莎木的开发是不是有利
虚幻4目前效率已经很出色了,没啥好担心的,唯一担心的倒是A卡用户。。。
作者: yfl2    时间: 2015-6-18 18:52

引用:
原帖由 超越怪的猫肉人 于 2015-6-18 18:45 发表
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我早先比较在意的反倒是引擎,这虚幻4目前还没几个3a级游戏出来,能达到什么实际能玩到的效果都还没数,再加上日本人连虚幻3都玩不转,这虚幻4不知道对于莎木的开发是不是有利
ue4只会比ue3更简单,只要不追求极致画面
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2015-6-18 18:54

引用:
原帖由 EpilogueSKM 于 2015-6-18 18:49 发表


虚幻4目前效率已经很出色了,没啥好担心的,唯一担心的倒是A卡用户。。。
只要别加小黑盒,A卡在虚幻4里只比同档次的N卡慢一点而已
这游戏有PS4版,没什么可担心的
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2015-6-18 18:57

引用:
原帖由 超越怪的猫肉人 于 2015-6-18 18:15 发表
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不能单纯说刻意精简规模,当然资金肯定是其中一个因素

3代目前来看是只在桂林,这样的话建筑规模不会大到哪去,相比2代的香港,别给我说桂林市区也挺大的。。。很明显不会在 ...
铃木裕已经快60了,但是你让他上擂台,他能空手把国产武侠游戏的制作人都打吐血
人家可是为了习武满中国晃悠到处求佛拜师的人,有真功夫的

日本依然在世的大师里有几个人是真正懂中国文化的,铃木裕算一个,押井守也算一个

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2015-6-18 18:58 编辑 ]
作者: EpilogueSKM    时间: 2015-6-18 18:58

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-6-18 18:54 发表

只要别加小黑盒,A卡在虚幻4里只比同档次的N卡慢一点而已
这游戏有PS4版,没什么可担心的
最近那个乌拉尔山,反正A卡表现不行,倒是巫师3最新版本,290X又反艹780ti和970了。。。
作者: 超越怪的猫肉人    时间: 2015-6-18 18:58

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2015-6-18 18:48 发表
1代的主程在,如果手下多几个老人就没问题了
铃木裕当年带着手下在最原始军用多边形3D设备上做简化工作,亲手搞出VR赛车
今天开发游戏,再困难也不会有当年困难

虚幻4本身的功能没什么问题,只是大厂都有自己的引擎不用罢了,现在只有微软在用
当然我说的倒不是能不能用虚幻4开发出游戏,而是能不能利用好虚幻4的特性,要不然虚幻3就足够战了,从你对这方面更了解来分析的话铃木裕选择虚幻4看重的是啥?要不然像我前面说的那样虚幻3完全足够了
对一般玩家来说目前也看不出来虚幻3虚幻4在直观上的视觉感受上有什么明显的变化,铃木裕看过好几个引擎最后选择虚幻4,虽然他是说质感色彩啥的更接近他理想的效果,但是这些其他引擎要做也没问题吧
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2015-6-18 18:59

如果没有几个钟头废话和跑路才打一架这种情况也许更有说服力?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2015-6-18 19:03

引用:
原帖由 超越怪的猫肉人 于 2015-6-18 18:58 发表
posted by wap, platform: 酷派 大神F1
当然我说的倒不是能不能用虚幻4开发出游戏,而是能不能利用好虚幻4的特性,要不然虚幻3就足够战了,从你对这方面更了解来分析的话铃木裕选择虚幻4看重的是啥?要不然像我前面说 ...
选虚幻4就是看中最健全最方便
虚幻3大改也能做出虚幻4的效果,但是开发便利度还是比不过虚幻3的
至于世嘉自己的引擎,索尼克的刺猬引擎不错但只能做卡通游戏,而如龙引擎又远不如虚幻
所以就用虚幻4了
作者: 超越怪的猫肉人    时间: 2015-6-18 19:13

posted by wap, platform: 酷派 大神F1
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2015-6-18 19:03 发表
选虚幻4就是看中最健全最方便
虚幻3大改也能做出虚幻4的效果,但是开发便利度还是比不过虚幻3的
至于世嘉自己的引擎,索尼克的刺猬引擎不错但只能做卡通游戏,而如龙引擎又远不如虚幻
所以就用虚幻4了
嗯,早先我猜会不会是开发效率高也是主要的原因
说起来铃木裕虽然开发游戏花钱不少,但是制作上倒是挺有效率的,当年ss版莎木1,2其实也开发的差不多了,后面转到dc等于说是重制但是花的时间也没拖太久,莎木3 2017年底发售从另一个方面也觉得铃木裕作为制作人还是有态度的
作者: hodei1    时间: 2015-6-18 19:13

同快开通支付宝
作者: 芝村舞    时间: 2015-6-18 19:14

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-6-18 19:03 发表

选虚幻4就是看中最健全最方便
虚幻3大改也能做出虚幻4的效果,但是开发便利度还是比不过虚幻3的
至于世嘉自己的引擎,索尼克的刺猬引擎不错但只能做卡通游戏,而如龙引擎又远不如虚幻
所以就用虚幻4了
SEGA早就和铃木裕没有关系,他们也就慷慨的给了版权让铃木自己玩。不要说得SEGA的资源还能让他有得挑一样。说实在如龙引擎是最合适的,但是名越是不会让铃木使用他的资源的。

DC的资源不能用了,当然就选个最方便的虚幻4,然后很多都要重新弄。
作者: 宝井秀人    时间: 2015-6-18 19:14

业内你觉得KH3这次的Trailer达到UE4应该有的平均水准了吗?
引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-6-18 19:03 发表

选虚幻4就是看中最健全最方便
虚幻3大改也能做出虚幻4的效果,但是开发便利度还是比不过虚幻3的
至于世嘉自己的引擎,索尼克的刺猬引擎不错但只能做卡通游戏,而如龙引擎又远不如虚幻
所以就用虚幻4了

作者: Nemo_theCaptain    时间: 2015-6-18 19:21

引用:
原帖由 宝井秀人 于 2015-6-18 19:14 发表
业内你觉得KH3这次的Trailer达到UE4应该有的平均水准了吗?
刚换引擎,野村那团队连Shader都不怎么熟悉,是Epic派人帮他们做的
不过还有很大潜力,以后画面有可能会变更好的
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2015-6-18 19:22

引用:
原帖由 芝村舞 于 2015-6-18 19:14 发表

SEGA早就和铃木裕没有关系,他们也就慷慨的给了版权让铃木自己玩。不要说得SEGA的资源还能让他有得挑一样。说实在如龙引擎是最合适的,但是名越是不会让铃木使用他的资源的。

DC的资源不能用了,当然就选个最方 ...
就算铃木裕能用世嘉的资源,如龙的引擎也不见得最合适
做城市,如龙引擎没问题,做植被就难说了
既然3代剧情接着2代在桂林,会有很多植被和水的表现
作者: 游戏男    时间: 2015-6-19 23:13


作者: graywork    时间: 2015-6-23 09:13

延续日剧路线就挺好,小津啊,沟口啊。对莎花无感啊,这个野姑娘是个伪命题。




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