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标题: Hitman6是沙盘?炸裂了 [打印本页]

作者: allen24    时间: 2015-6-17 11:56     标题: Hitman6是沙盘?炸裂了

posted by wap, platform: Firefox
http://www.siliconera.com/2015/06/15/the-new-hitman-game-will-take-you-from-paris-to-italy-to-marrakesh/

Simply titled Hitman, the game will see players perform contract hits on powerful, high-profile targets in exotic locations around the world, from Paris to Italy to Marrakesh. Hitman will be a sandbox-style game “huge and intricate” levels that allow one a fair degree of freedom in their approach.

Read more at http://www.siliconera.com/2015/06/15/the-new-hitman-game-will-take-you-from-paris-to-italy-to-marrakesh/#cteU20z9iJoaCSks.99

如果真能做到沙盘+巨大精巧的关卡+高自由度那简直就是值得玩几百小时的游戏啊 太期待了

求关卡设计有Hitman4的水准
作者: gunsou    时间: 2015-6-17 11:59

posted by wap, platform: Sharp
说了这么多如果,我觉得现实不可能了,预算和时间摆在那里,有一点做的过去就差不多了…
作者: yfl2    时间: 2015-6-17 12:02

hitman如果做成沙盘这游戏就完了
作者: king8910213    时间: 2015-6-17 12:02

这游戏做成沙盘没什么意思啊
作者: 慢悠悠    时间: 2015-6-17 12:03

任务的时候会限制地区时间的吧
作者: 代号snake    时间: 2015-6-17 12:03

感觉还是以前一样,按照前座的水准做就不错了。
作者: allen24    时间: 2015-6-17 12:20

posted by wap, platform: Firefox
做成absolution那样才是药丸吧,前面的关卡还可以后面的完全为了电影化演出自由度低得令人发指

这次从宣传用语来看有回归blood money的趋势,具体怎么样等12月8日了
作者: 聋则嗅明XP    时间: 2015-6-17 12:21

posted by wap, platform: 锤子 T1 4G
不就成刺客信条了
作者: 八云命    时间: 2015-6-17 12:23

做成5代那样才是完了,做成沙盘就看如何做了,做的好是神作,做的差就是一坨。
作者: allen24    时间: 2015-6-17 12:24

posted by wap, platform: Firefox
引用:
原帖由 @聋则嗅明XP  于 2015-6-17 12:21 发表
不就成刺客信条了
hitman还是鼓励不被发现用各种手法或者营造意外死的假象来做掉目标的,和刺客信条一刀砍死然后光速逃跑区别还是蛮大的吧。。虽然也可以当TPS屠完全图的人达成任务。。。
作者: 首斩破沙罗    时间: 2015-6-17 12:27

GTA5做成这个样子花了多少钱多少时间? 你还指望各个游戏都这样,不可能啊
作者: allen24    时间: 2015-6-17 12:29

posted by wap, platform: Firefox
做成GTA那么丰富可能性不大,不过任务地点多样化+大场景+可互动元素多的血钱也许还是能做到的吧

血钱其实场景丰富度也很不错了就是总共只有13关实在太短
作者: tommyshy    时间: 2015-6-17 12:37

posted by wap, platform: Nokia Lumia 930
上一代很无聊
作者: zztg    时间: 2015-6-17 12:37

posted by wap, platform: MAC OS X
我觉得沙盘和精巧的关卡设计是某种程度上矛盾的。
作者: 摩根    时间: 2015-6-17 12:40

我猜这个沙盘和MGS5的沙盘类型相似吧。GTA5那种沙盘还是不切实际,任务目标不可能都在一个城市里逛吧。
作者: allen24    时间: 2015-6-17 12:42

posted by wap, platform: Firefox
确实,看那篇文章说任务地点非常多,意大利,法国,摩洛哥满世界跑,估计不会把城市做得很复杂,可能像l.a. noire那样大多数区域就是个布景,就和任务有关的建筑物里结构比较复杂吧

如果周围的建筑不是摆设的话那研究狙击暗杀的好位置应该会很有意思
作者: 羊幕尼    时间: 2015-6-17 12:44

不可能是纯沙盘 人家说了是sandbox style 沙盘风格   不可能只有一张大地图让你随便走动 介绍都写了 是全世界各地去暗杀目标 这全世界各地 每个地方都是一张图 所谓的沙盘风格 可能就是关卡的地图比原来大一点 自由一点 玩法更多样 npc更多不稳定因素更多 我都能想像出来界面的样子就是一副世界地图 点一个城市进去 读档 然后在地图里面玩。
作者: Zeldafans    时间: 2015-6-17 13:01

posted by wap, platform: nubia Z7 Max
GTA做出其他游戏模式比其他游戏做出GTA模式容易
作者: 八云命    时间: 2015-6-17 13:03

引用:
原帖由 tommyshy 于 2015-6-17 12:37 发表
posted by wap, platform: Nokia Lumia 930
上一代很无聊
上一代直接做成潜入游戏了,通关后就打不下去了,我四代重复玩了好几遍。
作者: RinkZea    时间: 2015-6-17 13:27

hitman前几代都是沙盘吧……每个任务都是一个独立的小沙盘。
完成任务的方式多样,许多行为都会对场景或NPC行动造成永久性(仅限该任务内)的影响
你们是不是把 沙盘(sandbox) 和 开放世界(openworld) 搞混了。不少开放世界反倒不是沙盘啊
作者: hqqttjiang    时间: 2015-6-17 13:33

关卡式的小型沙盘
作者: coldiori    时间: 2015-6-17 14:27

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bloodmoney我偶尔还会玩几次;absolution都快要烂掉了,开头还没打完
作者: 代号snake    时间: 2015-6-17 14:33

你们要求太高了。这游戏不是这作就不想玩了。我还不如去玩分裂细胞

[ 本帖最后由 代号snake 于 2015-6-17 14:35 编辑 ]
作者: 永恒蔚蓝    时间: 2015-6-17 15:38

2代和4代最高,游戏性的典型代表




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