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标题: FF7RE的战斗系统 [打印本页]

作者: 宝井秀人    时间: 2015-6-16 17:55     标题: FF7RE的战斗系统

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应该会改成ARPG吧,就算是设计地再精巧的ATB也远远不能符合现在这个时代的潮流。搞不懂为什么很多老外发帖说希望保留ATB甚至是回合制,这得有多么活在过去啊
作者: 绯雨流    时间: 2015-6-16 17:58

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FFXV的战斗系统,估计
作者: taishen001    时间: 2015-6-16 17:58

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肯定不可能是回合制
作者: 冲破灵魂    时间: 2015-6-16 18:01

改鸡毛ARPG,按13那速度改一下就行了,减少开战和胜利的镜头,加快战斗速度。
作者: 沉睡城市    时间: 2015-6-16 18:01

应该不会是回合制了,我曾经YY了很长时间ARPG的FF7。
作者: 超越梦想    时间: 2015-6-16 18:01

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必须改系统,销量肯定炸裂
作者: max39    时间: 2015-6-16 18:04

这种重制怎么可以不保留以前的系统?很大一部分是为了怀旧的
但是如果手游大厂有诚意的话,完全可以像楼上说的一样,再加入个新的动作系统,有PS2星海3DC这种水平就可以了,各取所需233
可惜都是意淫

[ 本帖最后由 max39 于 2015-6-16 18:05 编辑 ]
作者: bastard    时间: 2015-6-16 18:07

ATB肯定没有了,想像一下FF15如果用ATB系统画面会是怎样就知道。
FF7一些专有系统的特色估计保留并改进。
作者: jiayueqwer    时间: 2015-6-16 18:08

晶石系统很赞的.......................
作者: Running82    时间: 2015-6-16 18:16

ATB没啥不好啊。。。
作者: rare720    时间: 2015-6-16 18:18

弄成FF12的系统就不错,这几天玩的很欢乐~~~~
作者: 夕雨    时间: 2015-6-16 18:25

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引用:
原帖由 @冲破灵魂  于 2015-6-16 18:01 发表
改鸡毛ARPG,按13那速度改一下就行了,减少开战和胜利的镜头,加快战斗速度。
+1
ff13的战斗系统是atb的极致
稍微改改用在ff7上效果炸裂 同时符合快餐简洁的现代玩家 系统帮助选择次要属性 玩家实施战术规划 剩下的就是演出效果
作者: vice2015    时间: 2015-6-16 18:29

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千万不要arpg!
作者: Red    时间: 2015-6-16 18:29

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13系统像猴子打架 不知道谁打谁
作者: TotemG    时间: 2015-6-16 18:30

我希望保留ATB和回合制
作者: qianyuting    时间: 2015-6-16 18:31

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ff12的战斗系统
作者: NeoB    时间: 2015-6-16 18:31

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肯定不会改系统,被老玩家骂死
作者: NeoB    时间: 2015-6-16 18:32

posted by wap, platform: 小米 NOTE
肯定不会改系统,被老玩家骂死
作者: bladewing715    时间: 2015-6-16 18:35

还叫7的话,应该还是rpg玩法~
arpg的话,叫16好了................
不知道里面的那些小游戏能否保留~
作者: zhouweiwei    时间: 2015-6-16 18:37

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改成15那样啊,不喜欢四牛郎的玩7啊
作者: 取暖的刺猬    时间: 2015-6-16 18:37

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13系统挺好的
黑一键通关的估计没玩多久就飞盘了
作者: kangbaiyin    时间: 2015-6-16 18:56

给个双系统能实现吗?
作者: zrmm    时间: 2015-6-16 19:00

这游戏2020年之前能不能出还是个问题
作者: 首斩破沙罗    时间: 2015-6-16 19:07

FF7核心危机的战斗系统就还不错,算是把实时战斗和指令式战斗很好的结合在了一起
作者: 日落骑士    时间: 2015-6-16 19:09

战斗系统大改的话,那就是个全新的游戏,那就别提什么re重制了
作者: roananubis    时间: 2015-6-16 19:22

梦想是让做dead fantasy的来做战斗系统,哎~~
作者: teppa    时间: 2015-6-16 20:31

别改老系统。要不remake什么,直接ff7-2算了。
作者: 夢桜花吹雪    时间: 2015-6-16 21:08

应该会略有改进的
作者: 希望之海    时间: 2015-6-16 21:36

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原有系统强化下就行了,千万别改什么arpg,
更别做成ff13那鸟样
作者: 阿贡    时间: 2015-6-16 21:39

不站桩读条 可以么,

bigger这么bigger的建模,就处在哪儿,搓火球么
作者: Running82    时间: 2015-6-16 22:19

我觉得,不要踩地雷就很好了

然后读盘快,没有720度旋转就很好了
作者: 学远凸    时间: 2015-6-16 22:28

原来的系统改进下就可以了,我就喜欢慢节奏的游戏,慢慢品味
作者: 一叶知秋    时间: 2015-6-16 23:22

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杂兵战斗尽量能快点,造型摆那么久吃不消啊
作者: LBJ444    时间: 2015-6-16 23:39

都重制了必须,也把系统改改了除非他要跟halo一样画面重制

不过估计不可能,ps时代产物不可能玩这招的吧ff15会cc那样都行
作者: nightmare778899    时间: 2015-6-16 23:54

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怀旧的感觉,我个人还是希望保留原系统
作者: nott    时间: 2015-6-17 01:57

还是顺应潮流走arpg吧,估计会是15的系统做些改善。
作者: AndMe    时间: 2015-6-17 02:17

1, 原系统
2, 踩地雷
3, 遇敌时全屏, 血槽在下方, 取消蓝色背景框框, 更像ff10或者13的形式




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