标题:
FF7RE的战斗系统
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作者:
宝井秀人
时间:
2015-6-16 17:55
标题:
FF7RE的战斗系统
posted by wap, platform: iPhone
应该会改成ARPG吧,就算是设计地再精巧的ATB也远远不能符合现在这个时代的潮流。搞不懂为什么很多老外发帖说希望保留ATB甚至是回合制,这得有多么活在过去啊
作者:
绯雨流
时间:
2015-6-16 17:58
posted by wap, platform: iPhone
FFXV的战斗系统,估计
作者:
taishen001
时间:
2015-6-16 17:58
posted by wap, platform: iPhone
肯定不可能是回合制
作者:
冲破灵魂
时间:
2015-6-16 18:01
改鸡毛ARPG,按13那速度改一下就行了,减少开战和胜利的镜头,加快战斗速度。
作者:
沉睡城市
时间:
2015-6-16 18:01
应该不会是回合制了,我曾经YY了很长时间ARPG的FF7。
作者:
超越梦想
时间:
2015-6-16 18:01
posted by wap, platform: iPhone
必须改系统,销量肯定炸裂
作者:
max39
时间:
2015-6-16 18:04
这种重制怎么可以不保留以前的系统?很大一部分是为了怀旧的
但是如果手游大厂有诚意的话,完全可以像楼上说的一样,再加入个新的动作系统,有PS2星海3DC这种水平就可以了,各取所需233
可惜都是意淫
[
本帖最后由 max39 于 2015-6-16 18:05 编辑
]
作者:
bastard
时间:
2015-6-16 18:07
ATB肯定没有了,想像一下FF15如果用ATB系统画面会是怎样就知道。
FF7一些专有系统的特色估计保留并改进。
作者:
jiayueqwer
时间:
2015-6-16 18:08
晶石系统很赞的.......................
作者:
Running82
时间:
2015-6-16 18:16
ATB没啥不好啊。。。
作者:
rare720
时间:
2015-6-16 18:18
弄成FF12的系统就不错,这几天玩的很欢乐~~~~
作者:
夕雨
时间:
2015-6-16 18:25
posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @冲破灵魂 于 2015-6-16 18:01 发表
改鸡毛ARPG,按13那速度改一下就行了,减少开战和胜利的镜头,加快战斗速度。
+1
ff13的战斗系统是atb的极致
稍微改改用在ff7上效果炸裂 同时符合快餐简洁的现代玩家 系统帮助选择次要属性 玩家实施战术规划 剩下的就是演出效果
作者:
vice2015
时间:
2015-6-16 18:29
posted by wap, platform: iPad
千万不要arpg!
作者:
Red
时间:
2015-6-16 18:29
posted by wap, platform: Windows
13系统像猴子打架 不知道谁打谁
作者:
TotemG
时间:
2015-6-16 18:30
我希望保留ATB和回合制
作者:
qianyuting
时间:
2015-6-16 18:31
posted by wap, platform: iPhone
ff12的战斗系统
作者:
NeoB
时间:
2015-6-16 18:31
posted by wap, platform: 小米 NOTE
肯定不会改系统,被老玩家骂死
作者:
NeoB
时间:
2015-6-16 18:32
posted by wap, platform: 小米 NOTE
肯定不会改系统,被老玩家骂死
作者:
bladewing715
时间:
2015-6-16 18:35
还叫7的话,应该还是rpg玩法~
arpg的话,叫16好了................
不知道里面的那些小游戏能否保留~
作者:
zhouweiwei
时间:
2015-6-16 18:37
posted by wap, platform: Meizu MX4 Pro
改成15那样啊,不喜欢四牛郎的玩7啊
作者:
取暖的刺猬
时间:
2015-6-16 18:37
posted by wap, platform: iPhone
13系统挺好的
黑一键通关的估计没玩多久就飞盘了
作者:
kangbaiyin
时间:
2015-6-16 18:56
给个双系统能实现吗?
作者:
zrmm
时间:
2015-6-16 19:00
这游戏2020年之前能不能出还是个问题
作者:
首斩破沙罗
时间:
2015-6-16 19:07
FF7核心危机的战斗系统就还不错,算是把实时战斗和指令式战斗很好的结合在了一起
作者:
日落骑士
时间:
2015-6-16 19:09
战斗系统大改的话,那就是个全新的游戏,那就别提什么re重制了
作者:
roananubis
时间:
2015-6-16 19:22
梦想是让做dead fantasy的来做战斗系统,哎~~
作者:
teppa
时间:
2015-6-16 20:31
别改老系统。要不remake什么,直接ff7-2算了。
作者:
夢桜花吹雪
时间:
2015-6-16 21:08
应该会略有改进的
作者:
希望之海
时间:
2015-6-16 21:36
posted by wap, platform: iPhone
原有系统强化下就行了,千万别改什么arpg,
更别做成ff13那鸟样
作者:
阿贡
时间:
2015-6-16 21:39
不站桩读条 可以么,
bigger这么bigger的建模,就处在哪儿,搓火球么
作者:
Running82
时间:
2015-6-16 22:19
我觉得,不要踩地雷就很好了
然后读盘快,没有720度旋转就很好了
作者:
学远凸
时间:
2015-6-16 22:28
原来的系统改进下就可以了,我就喜欢慢节奏的游戏,慢慢品味
作者:
一叶知秋
时间:
2015-6-16 23:22
posted by wap, platform: iPhone
杂兵战斗尽量能快点,造型摆那么久吃不消啊
作者:
LBJ444
时间:
2015-6-16 23:39
都重制了必须,也把系统改改了除非他要跟halo一样画面重制
不过估计不可能,ps时代产物不可能玩这招的吧ff15会cc那样都行
作者:
nightmare778899
时间:
2015-6-16 23:54
posted by wap, platform: iPhone
怀旧的感觉,我个人还是希望保留原系统
作者:
nott
时间:
2015-6-17 01:57
还是顺应潮流走arpg吧,估计会是15的系统做些改善。
作者:
AndMe
时间:
2015-6-17 02:17
1, 原系统
2, 踩地雷
3, 遇敌时全屏, 血槽在下方, 取消蓝色背景框框, 更像ff10或者13的形式
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