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标题: [业评] 有关于xbox one兼容xbox360的游戏一些技术分析跟微软布局展望! [打印本页]

作者: kenkiller1    时间: 2015-6-16 10:15     标题: 有关于xbox one兼容xbox360的游戏一些技术分析跟微软布局展望!

1. 这个机制我用程序员的思路分析下,只是个看法,不一定对,算是抛砖引玉。

首先,微软在跨平台开发跟移植上面是有一手的,甚至花重金收购了几个搞这个的开发公司的,win10发布会上就发布了,win10系统可以轻松运行,经过他最新开发工具重新编译移植的ios app跟安卓app, 
根据win10 发布会上的有关win10底层的描述,xbox one 系统升级的底层应该是跟win10 一样的。
所以有可比性,而win10 移植来自苹果跟安卓的应用是2种方案,win10手机上有个安卓子系统,是兼容,
而桌面版本上ios 跟安卓app 是经过重新编译,即使移植,2种方案是不同的,我们这里忽略wp10手机上的系统,只谈桌面。他的实现原理就是在拿到开发商的源代码以后,通过跨平台编译器编译为win10 x86可以运行的appx,
其实appx 实际就是个exe 重新打包生成。
说到底就是一种拿到源代码以后二次编译的移植动作,但是非常方便,大部分软件都可以工具经过一键导入即可生成win10桌面的app版本。
那么按照这个远离我们同样可证:
那么xbox 这个向下兼容也是这个道理,其技术关键在于跨平台编辑器上面,一次导入,一键生成,关键是要拿到
开发商的源代码,而在xbox这里就是拿到厂商授权,其实就是源代码。但是并不是所有的游戏,有些游戏可能有自己的联网或者记录奖杯的一些联网的活,需要用xbox one 的最新联网服务来取代老的代码,这可能需要更改一些地方,但是绝大部分单机游戏移植应该是毫无压力。

那么我们展望下,同样采用win10底层的wp 采用高通芯片的arm 手机能否运行呢? 理论上来说,由于手机gpu机能以及从x86跟arm硬件架构不同,需要特殊的编译器,从微软现在在win10手机上只能用安卓子系统兼容来看,目前看来可能性不大,技术力不足。

不过对于win10 平板玩家来说,是一个重大的利好,比如下代的surface pro 4-5 用户, 可能可以流畅的运行xbox360的游戏, 第一是下代skylake inetl 芯片的gpu机能应该差不多够了,第二就是说到底xbox one 跟win10 的底层从设计上来说应该是相同的,可以很方便的兼容运行,包括xbox one在win10发布以后也可以很方便的运行win10 商店的app ,比如office 这些,纸盘,日程,天气之类。

对于桌面pc玩家来说,win10 系统下运行xbox 360游戏,只是微软愿不愿的事情了。

2, 有关于微软的布局从上面的技术分析可以看出来,微软的布局很简单,多屏一云,其主要目的还是要使得win10系统成功,包括xbox one 向下兼容也是这个目的,以后不敬xbox one 包括360上面的游戏打通整个系统的生态,即除了不可以在wp10 手机上玩以外,平板 桌面 xbox one 全部打通,都可以直接运行win10 的app,而游戏,其实就是app的一种.其最终目的建立一个统一平台,采用苹果商店那样的模式,一次购买就可以在不同的硬件上只要是win10 系统,机能够都可以运行。

3,这方面还有什么值得期待的,就是win10 配合holones或者OR,从理论上来说holones运行xbox 360游戏应该好无压力,AR增强的好处,就是可以在任何平面上投射,你想看多大的屏幕只要机能够,就可以在你眼前投射。这方面可以期待下,OR 方面我先不多说,这方面技术目前不太成熟。

4,索尼会不会跟进向下兼容ps3呢? 我的看法是,不会,
A, 索尼缺少向下兼容的动力,微软是因为win10 跟wp 上商店应用太少,所以使出这种向下兼容釜底抽薪的计策,他的着眼重点还是win10 ,只要win10成功,开发商入驻多了,应用多了,就成功,其他都不是问题,因为xbox one 底层也是win10.目的不同,微软只要win10成功了,他还能保持霸权10年没有问题。
B, 索尼缺少向下兼容的技术力,包括win10可以运行从从ios跟安卓 移植的app,微软是在移植跨平台编译器上下了大工夫,投入不少时间跟金钱,包括收购了好几个跨平台移植软件公司才达到现在这个程度。索尼要达到同样的程度,我可以简单的告诉,短时间是没有这个可能性的,这个每个公司战略不同,微软很久就在布局win10的生态了跟移植战略了,就算索尼现在开始跟进,最起码也要2年的开发时间才能达到向下兼容,我其实觉得这代主机的寿命可能并没有3-4年了,可能2年以后新主机就出来了,这代主机性能确实不堪,所以这就很尴尬了,而且这需要投入大量的金钱跟时间,所以我断定2年内索尼即不能也不会发布ps4向下兼容ps3。

总结,这次xbox one 向下兼容360, 其实是微软对win10 生态跟商店应用的一次布局。
包括以后的下代主机跟xbox one 应该统一都是win10平台一员了,包括微软发布的dx12
就是为了解决原来win7 win8系统运行游戏效率不给力的情况,说到底,就是一个底层,全部打通,
一次开发,全平台运行。
作者: engp0447    时间: 2015-6-16 10:17

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微软发言人接受the verge采访时说兼容是用完整的360模拟器实现的,不是重新编译吧。
作者: kenkiller1    时间: 2015-6-16 10:22

引用:
原帖由 engp0447 于 2015-6-16 10:17 发表
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微软发言人接受the verge采访时说兼容是用完整的360模拟器实现的,不是重新编译吧。
这个报告我还没看到,现在信息还太少,还得等进一步证实。
如果是官方模拟器的话,那么应该不需要下载数字版本,只需要下载一个官方模拟器,然后插入盘就能玩了。
但是根据现在的信息来说,他们说,插入光盘经过认证以后还要下载数字版,那么如果是模拟器,可能系统升级就自动下载了,不需再认证以后下载,
所以从这点上来推断的话,还是移植的可能性比较高。
但是官方模拟器也有可能,官方模拟器的问题就是效率跟机能,不管什么模拟器就非常的吃机能,代码的运行效率也不会太高,
体验度应该没有移植的好。
作者: engp0447    时间: 2015-6-16 10:24

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引用:
原帖由 @kenkiller1  于 2015-6-16 10:22 发表
这个报告我还没看到,现在信息还太少,还得等进一步证实。
如果是官方模拟器的话,那么应该不需要下载数字版本,只需要下载一个官方模拟器,然后插入盘就能玩了。
但是根据现在的信息来说,他们说,插入光盘经过认证以后还要下载数字版,那么如果是模拟器,可能系统升级就自动下载了,不需再认证以后下载,
所以从这点上来推断的话,还是移植的可能性比较高。
但是官方模拟器也有可能,官方模拟器的问题就是效率跟机能,不管什么模拟器就非常的吃机能,代码的运行效率也不会太高,
体验度应该没有移植的好。
Microsoft announced backward compatibility with Xbox 360 games for the Xbox One during their E3 2015 keynote, and now we have a better idea as to how that works. It turns out that when you play a compatible Xbox 360 game on your Xbox One, you'll be doing so in a full Xbox 360 emulator.

A Microsoft spokesperson told The Verge:

Behind the scenes, Microsoft has built a full Xbox 360 emulator for its Xbox One console. "Xbox One Backward Compatibility is an Xbox 360 emulator that runs on Xbox One and is used to play Xbox 360 games."

The feature is available today for Xbox Preview members, who can access 21 compatible games. Microsoft hopes to have over 100 titles ready to go when the feature launches for all Xbox One owners this holiday season.
作者: kenkiller1    时间: 2015-6-16 10:30

引用:
原帖由 engp0447 于 2015-6-16 10:24 发表
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Microsoft announced backward compatibility with Xbox 360 games for the Xbox One during their E3 2015 keynote, and now we have a better idea as to how that works. It tur ...
模拟器的话,手机军备竞赛这么下去,理论上以后wp10大屏手机上也能玩360游戏了额。类似于ppsspp这类程序。
还是等待进一步消息吧。




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