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标题: [跨平台] 玩了血源诅咒之后我拿起了黑暗之魂2 [打印本页]

作者: sambfish    时间: 2015-6-12 12:48     标题: 玩了血源诅咒之后我拿起了黑暗之魂2

血源诅咒无疑是3-4月PS4上最火红的游戏,我4月底去香港的时候购入了,在5月开始玩的,整整玩了快一个月,十分的喜欢。
以前都没有接触过魂系列,一上来真的死了不知道多少次,在不同的BOSS面前也死了不知道多少次。
只觉得制作人真的很懂玩家的心态,虽然是不断的死,但是每次死的时候你总能多懂得一些游戏的攻防转换,对不同怪不同的应对方法。
一开始你会很怨怎么2个灯之间的距离那么长,怎么死了再到BOSS面前要那么远,死着死着你觉得都不是什么事了这些,从菜鸟到熟手,从被怪死虐到同时调戏好几个怪,成就感好强。
所以当我放下PS4手柄,决定开始玩下电脑上的黑魂2时...


























































我由衷的感叹:

我X,这是个什么鬼!
作者: charon0622    时间: 2015-6-12 12:58

画面太差?
作者: brian_1015    时间: 2015-6-12 13:02

这种没内容的水贴麻烦不要发了。
作者: sambfish    时间: 2015-6-12 13:11

引用:
原帖由 brian_1015 于 2015-6-12 13:02 发表
这种没内容的水贴麻烦不要发了。
是要让我扩充黑魂是个如何2的游戏么?说实话我挺矛盾的,血源让我喜欢上这个开发组,这个制作人,黑魂又让我想骂娘,从血源到黑魂2这之中的落差,这失落,这叹息,尼玛这也算是魂系列?
作者: 羊幕尼    时间: 2015-6-12 13:12

我玩惯了血缘 玩黑魂 觉得战斗是硬伤 虽然也是动作类的 但其实是回合制 贪刀不能会血 基本只有砍一刀 跳开 再回来砍 节奏太慢 血缘玩熟练的是可以直接当鬼泣玩的 你黑魂行吗
作者: 片翼妖精    时间: 2015-6-12 13:14

你把适应力点到38就能当血源玩了。
作者: lovexiaoya    时间: 2015-6-12 13:24

posted by wap, platform: Meizu MX4
2再傻逼也比血缘里的恶心怪好多了
作者: ZTX    时间: 2015-6-12 13:33

黑魂2是野鸡制作人做的,就像鬼泣和鬼泣2的差距,舔着个屄脸说自己是魂系列。

正统魂:恶魔之魂、黑暗之魂1、BLOODBORNE.

[ 本帖最后由 ZTX 于 2015-6-12 13:34 编辑 ]
作者: szgekko    时间: 2015-6-12 13:36

血源 打boss 选择武器至关重要啊……妹的
我用斧子打boss基本上是1~2次可过
用锯刀 圣剑基本上必死……当然,我刚打过禁忌之森。路还长
作者: richiter    时间: 2015-6-12 13:55

引用:
原帖由 szgekko 于 2015-6-12 13:36 发表
血源 打boss 选择武器至关重要啊……妹的
我用斧子打boss基本上是1~2次可过
用锯刀 圣剑基本上必死……当然,我刚打过禁忌之森。路还长
圣剑通吃所有
作者: mushroom    时间: 2015-6-12 14:11

引用:
原帖由 羊幕尼 于 2015-6-12 13:12 发表
我玩惯了血缘 玩黑魂 觉得战斗是硬伤 虽然也是动作类的 但其实是回合制 贪刀不能会血 基本只有砍一刀 跳开 再回来砍 节奏太慢 血缘玩熟练的是可以直接当鬼泣玩的 你黑魂行吗
就是为了照顾这种拼血流,BB才会有这种攻击回血的设计硬伤。
作者: ylgtx    时间: 2015-6-12 14:13

posted by wap, platform: VIVO Xplay
魂2除了地图设计的巧妙和npc塑造上,其它都比1强
作者: 松鼠2号    时间: 2015-6-12 14:18

等玩了30小时之后再发表评论
作者: lovexiaoya    时间: 2015-6-12 15:05

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引用:
原帖由 @mushroom  于 2015-6-12 14:11 发表
就是为了照顾这种拼血流,BB才会有这种攻击回血的设计硬伤。
bb没盾牌只能攻击,不是照顾。确实单一
作者: ZTX    时间: 2015-6-12 15:12

引用:
原帖由 ylgtx 于 2015-6-12 14:13 发表
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魂2除了地图设计的巧妙和npc塑造上,其它都比1强
比如盾反M开脚?
作者: snakelee7    时间: 2015-6-12 15:20

2还是挺好玩的,就是没魂系列那个氛围
我也是先玩的BB,再玩的原罪。BB已经白了,准备把原罪也白了,现在马上进军3周目
作者: ZTX    时间: 2015-6-12 15:21

还有2的美术设定实在是不伦不类,什么狮子罗锅人啊,Q版大象人啊,**长脸上.........生硬拼凑起来的杂兵,没有一个看着顺眼的。

BOSS也是各种抄抄抄,1带有个混沌魔女,2代就他妈换个蝎子顶上,1代是姐妹,2代变夫妇.........还有王盾,这他妈不就是暗银骑士的兄贵版么?头盔稍作一点变化,武器都一样。
作者: mushroom    时间: 2015-6-12 15:34

引用:
原帖由 lovexiaoya 于 2015-6-12 15:05 发表
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bb没盾牌只能攻击,不是照顾。确实单一
反击靠枪,背刺靠蓄力,盾牌的作用大部分都有替代品。
黑魂1除了少数双boss基本没有需要盾防的战斗。BB去掉盾防是为了消灭过于消极的战斗打法,和回血设计没太大关系。

至于BB攻击回血,是一个玩家失误受伤害以后的弥补手段。
BB能带20个血瓶,对于掌握战斗技巧的人来说,偶尔失误根本不需要靠攻击回血来弥补。
需要这个机制的就是那些频繁被砍,频繁犯错的人,特别是学习阶段。贪刀的惩罚可以变成原来的一半甚至更少,其实就是瞎打打也无所谓。
一半靠技巧一半靠拼血的人才会说什么熟练以后像鬼泣,需要靠攻击回血就称不上熟练。
作者: mushroom    时间: 2015-6-12 15:36

引用:
原帖由 ZTX 于 2015-6-12 15:12 发表


比如盾反M开脚?
难看点,但比黑魂1的盾反平衡多了
作者: ZTX    时间: 2015-6-12 15:46

真心觉得喜欢魂2的魂粉们都太宽容了。

2要真那么好,3也不会强调宫崎英高的回归了。
作者: 羊幕尼    时间: 2015-6-12 15:46

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引用:
原帖由 @mushroom  于 2015-6-12 15:34 发表
反击靠枪,背刺靠蓄力,盾牌的作用大部分都有替代品。
黑魂1除了少数双boss基本没有需要盾防的战斗。BB去掉盾防是为了消灭过于消极的战斗打法,和回血设计没太大关系。

至于BB攻击回血,是一个玩家失误受伤害以后的弥补手段。
BB能带20个血瓶,对于掌握战斗技巧的人来说,偶尔失误根本不需要靠攻击回血来弥补。
需要这个机制的就是那些频繁被砍,频繁犯错的人,特别是学习阶段。贪刀的惩罚可以变成原来的一半甚至更少,其实就是瞎打打也无所谓。
一半靠技巧一半靠拼血的人才会说什么熟练以后像鬼泣,需要靠攻击回血就称不上熟练。
我说的是 黑魂 战斗不够爽快 出刀速度慢 招式也不如血缘华丽 血缘刀刀见血是我最喜欢的 我都是靠技巧杀怪 但是心理有数 万一失误也可以砍怪回点血 这种感觉很好 不像黑魂全程憋屈
作者: mushroom    时间: 2015-6-12 16:27

引用:
原帖由 羊幕尼 于 2015-6-12 15:46 发表
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我说的是 黑魂 战斗不够爽快 出刀速度慢 招式也不如血缘华丽 血缘刀刀见血是我最喜欢的 我都是靠技巧杀怪 但是心理有数 万一失误也可以砍怪回点血 这种感觉很好 不像黑魂全程憋屈
以黑魂1的盾反和滚来说憋屈的是BB吧。以黑魂1的盾反+0.3秒无敌瞬发回避,如果是对同样的敌人,黑魂1的攻击性可以高得多,当然也可以低得多。
黑魂出招速度比BB慢?你玩的黑魂只用双手力量武器么?用敏捷系武器,太刀弯刀出招肯定不会比BB慢。

BB的攻击动作设计非常好,这个我承认,非常优秀。黑魂2在这点上做得超烂,敌我都是。
但这也导致了BB武器种类的贫乏和战斗感觉的单调,耍酷没深度。

BB和黑魂整体战斗感觉差别最大的是玩家攻击的连续性很强,经常可以把所有体力耗尽用在一次连续攻击上。这个不是靠回血机制来达成的。
BB的敌人,包括boss,非常容易进入受创硬直或者倒地状态。同时攻击判定的发生间隔比较长,经常会有一些后撤移动的动作。这会让玩家有更多的攻击机会,更少进入防御状态。
BB的玩家step动作间隔比较短(至少感觉上比黑魂1的滚要短蛮多),消耗体力非常少,所以战斗中调整位置的时间会要少一点,代价更低。

把BB拼血/成长的部分去掉,BB LV4和黑魂1 LV1比,战斗的感觉就反过来了,BB是真憋屈。
作者: 5567977    时间: 2015-6-13 10:26

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楼主让我深刻意识到原来还有好多人根本不知道什么好玩什么不好玩。
作者: lovexiaoya    时间: 2015-6-13 10:41

魂2的盾反我都当不存在,实在搞不出来
作者: 性感枪手    时间: 2015-6-13 10:54

我有个疑问,以前漫天都是讨论魂1的剧情解惑贴,为什么到魂2就看不到这种情况?
作者: sambfish    时间: 2015-6-13 11:22

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原帖由 5567977 于 2015-6-13 10:26 发表
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楼主让我深刻意识到原来还有好多人根本不知道什么好玩什么不好玩。
注册时间2个月都不到的婴儿就知道什么好玩什么不好玩了?
作者: king8910213    时间: 2015-6-13 11:28

魂2系统还是算系列最成熟的,但地图设计世界塑造真是白的发指
还有就是魂系列犀利的战斗动作动画完全没有了好吗,其他倒也都能接受就是了,毕竟可玩内容是BB数倍
作者: 冲破灵魂    时间: 2015-6-13 14:56

魂2流程长装备多但总体太屎,有那时间不如玩点别的。骨骼动画都是重新制作,不知道谷村怎么想的。
作者: 就一中年人    时间: 2015-6-13 15:02

引用:
原帖由 szgekko 于 2015-6-12 13:36 发表
血源 打boss 选择武器至关重要啊……妹的
我用斧子打boss基本上是1~2次可过
用锯刀 圣剑基本上必死……当然,我刚打过禁忌之森。路还长
什么武器都有各自的优势,斧子、圣剑都能通吃
目前在玩打桩机……
作者: 青面侠    时间: 2015-6-14 00:44

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楼主喷了句啥都没有的东西就走了。我还说血缘后期无聊呢




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