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标题: 一个惊人的发现:海贼无双3如何秒冷饭鬼泣4 [打印本页]

作者: dennis234    时间: 2015-6-11 17:58     标题: 一个惊人的发现:海贼无双3如何秒冷饭鬼泣4

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作为一个资深ACT爱好者,冷饭4还未出就可盖棺定论了

剧情世界观角色魅力方面OP原作加成直接秒杀,不解释

冷饭4反人类锁视角,而且视角远没有战神系列那么自然,硬伤

虽然无双的流程一泡无,但冷饭4来回场景打两遍系列最挫流程更恶心

冷饭4加了几个可用角色,虽然OP无双3单个角色没有冷饭4精致,但37人的队伍完秒之依然没有任何压力

两个游戏都走喧哗装b路线,这方面显然无双更胜一筹,杂兵随便割,队伍羁绊攻击面对多个强敌,爽快度更高

冷饭4到底还是冷饭,加俩人就敢当新游戏卖,出身不好

综上所诉,海贼割草3完胜
作者: panzerbanana    时间: 2015-6-11 18:04

D片不走精神制作人严肃路线改走薯片娱乐风啦?
作者: dennis234    时间: 2015-6-11 18:06

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引用:
原帖由 @panzerbanana  于 2015-6-11 18:04 发表
D片不走精神制作人严肃路线改走薯片娱乐风啦?
我认真的,之前低估海贼割草3了,这俩天玩得很爽

主要是要选对角色,鹰眼用着比维吉尔爽
作者: 右舷炮击手    时间: 2015-6-11 18:18

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无双这种游戏嘛,就铃木接手后的三国无双已经很多人不喜欢了。大蛇无双也是铃木做。
合作题材的大多是鲤沼在做,我觉得那些合作的无双还是可以的
我觉得无双不该和鬼泣那种游戏比,楼主你大概也是个高级黑黑OP无双3的。
海贼无双2开始就玩法向传统无双靠拢了,而我觉得海贼无双这游戏做好了的就是
能让人看到原作里触动人心的故事场景情节。
有足够多的人物可以用。
招式够还原,而且人物差异得做出来,雷神的蓄雷,鹰眼的三段蓄力等等。
让玩家我能有代入感去体验那种主角一骑当千的感觉。
只要招式够帅够炫够还原,打得够爽对于一个合作题材的无双来说,已经算成功一半了。
细节也很重要,海贼无双的细节很多的,佩罗娜对骗人布不能用低落,香吉士不能打女人,这些看过原作才能明白制作人花的心思。
高达无双也是一样,对于ACT玩家来说,无聊,还是无聊。但对于高达粉丝来说,就是开个丘贝蕾,听到普露喊着“普露普露普露普露”,然后和十二妹有互动台词,是多么开心。
对于真正的ACT玩家,可能就是“什么玩意?”
真正像鬼泣,忍龙那种ACT是要对判定,连招,手感,平衡很多方面注重才能让玩家认可。
但是像海贼无双,高达无双那类,粉丝玩得爽就好了,你把ACT核心要素做好了,对于招式不还原人家还不领情。
海贼无双,鬼泣就是两种游戏,买的人都不一样,又是何苦这般黑海贼无双呢

本帖最后由 右舷炮击手 于 2015-6-11 18:25 通过手机版编辑
作者: koholint    时间: 2015-6-11 18:40

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引用:
原帖由 @右舷炮击手  于 2015-6-11 18:18 发表
无双这种游戏嘛,就铃木接手后的三国无双已经很多人不喜欢了。大蛇无双也是铃木做。
合作题材的大多是鲤沼在做,我觉得那些合作的无双还是可以的
我觉得无双不该和鬼泣那种游戏比,楼主你大概也是个高级黑黑OP无双3的。
海贼无双2开始就玩法向传统无双靠拢了,而我觉得海贼无双这游戏做好了的就是
能让人看到原作里触动人心的故事场景情节。
有足够多的人物可以用。
招式够还原,而且人物差异得做出来,雷神的蓄雷,鹰眼的三段蓄力等等。
让玩家我能有代入感去体验那种主角一骑当千的感觉。
只要招式够帅够炫够还原,打得够爽对于一个合作题材的无双来说,已经算成功一半了。
细节也很重要,海贼无双的细节很多的,佩罗娜对骗人布不能用低落,香吉士不能打女人,这些看过原作才能明白制作人花的心思。
高达无双也是一样,对于ACT玩家来说,无聊,还是无聊。但对于高达粉丝来说,就是开个丘贝蕾,听到普露喊着“普露普露普露普露”,然后和十二妹有互动台词,是多么开心。
对于真正的ACT玩家,可能就是“什么玩意?”
真正像鬼泣,忍龙那种ACT是要对判定,连招,手感,平衡很多方面注重才能让玩家认可。
但是像海贼无双,高达无双那类,粉丝玩得爽就好了,你把ACT核心要素做好了,对于招式不还原人家还不领情。
海贼无双,鬼泣就是两种游戏,买的人都不一样,又是何苦这般黑海贼无双呢

本帖最后由 右舷炮击手 于 2015611 18:25 通过手机版编辑
你这是真爱啊。。。
作者: DarthVadar    时间: 2015-6-11 19:43

posted by wap, platform: iPhone
无双和机战都是养成游戏
作者: 88ace88    时间: 2015-6-11 20:35

敢达粉丝?对G5系列最不屑的恰恰就是所谓敢达粉丝当中的一大波人,至于不是敢达青或者铁杆无双青的一般ACT玩家,谁tm去关心这玩意啊。
作者: dennis234    时间: 2015-6-11 21:33

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黑毛线,哪来那么多黑

海贼无双的确有fan精神加成,不过拖沓的故事模式反而不喜欢

我就喜欢控制原作角色单纯砍砍砍,有几个角色手感做的还不错

很多无双有越来越倾向RPG的趋势,相对来说海贼无双3还比较偏ACT一点
作者: Smilebit:)    时间: 2015-6-11 21:36

高达迷能接受一战砍掉几千个像木头人一样站着不动的渣古这种?




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