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标题: 感觉iga过分强调贝尔蒙特家族和他的鞭子了。 [打印本页]

作者: 清风拂晓    时间: 2015-6-7 12:06     标题: 感觉iga过分强调贝尔蒙特家族和他的鞭子了。

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记得当初街机恶魔城没有那么多花花设定,后期能用流星锤和剑。自从iga上位后,搞得什么年表,弄得什么贝尔蒙特家族,而且只有这个家族能用圣鞭。虽然给恶魔城带来了不一样的游戏性,但是却把当初简单而又硬派的恶魔城抛弃了,他ps2出的2作销量惨败。
暗影之王虽然抄袭战神,但是却让久违的硬派风格恶魔城回来了,很多人玩恶魔之魂黑暗之魂都说这是3d恶魔城。就证明其实更多人期待的是硬派操作简单但是游玩困难的恶魔城。
可以说iga设定阻碍了恶魔城的发展,使得这个品牌落后于其他动作游戏一大截。

本帖最后由 清风拂晓 于 2015-6-7 12:20 通过手机版编辑
作者: 小李子大脸猫    时间: 2015-6-7 12:10

我觉得他太注重自己创造的那份恶魔城年表才是真的
作者: 冲破灵魂    时间: 2015-6-7 12:24

喜欢动作游戏的恶魔城饭好像也不是很多,我认识的都是ARPG饭,不待见暗影之王很正常。
作者: yfl2    时间: 2015-6-7 12:27

啥是街机版恶魔城?
作者: cgyldn    时间: 2015-6-7 12:45

posted by wap, platform: HTC Desire
还是喜欢2dACT的恶魔城,银河城类除了月轮其它都没啥大爱
作者: skcfan    时间: 2015-6-7 13:14

posted by wap, platform: TCL
暗影2的潜入什么鸡吧,傻逼死了
作者: joachim    时间: 2015-6-7 13:18

谁告诉你“ps2出的2作销量惨败”?
作者: firesun    时间: 2015-6-7 13:18

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这是因为大多数所谓的恶魔城fans其实是月下fans吧
作者: VODKA    时间: 2015-6-7 14:12

posted by wap, platform: 华为 X2
俺倒是很喜欢ps2的两作。。。。。
作者: BigBangBang    时间: 2015-6-7 14:14

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密特罗德恶魔城才是众望所归。超绝难度ACT谁还玩?
作者: thetable    时间: 2015-6-7 14:26

posted by wap, platform: 华为 荣耀3X 畅玩版
明显不知道ps2那两作是怎么回事就瞎喷
作者: 日落骑士    时间: 2015-6-7 14:26

posted by wap, platform: iPhone
ps2叹息的鞭子打击感挺好的,场景少了些,美术细节按当时标准看还算精致,音乐也出彩,至于要跟战神比大气什么的,也不是一个风格的事儿,不好比。

但由此可看出来科社除小岛组实况组外,在新主机上制作比较耗费资源的大型3d动作或射击游戏的步伐有点迈不开,以至于后来完全被其他厂甩开距离,不得不外包
作者: darkgame    时间: 2015-6-7 14:56

引用:
原帖由 firesun 于 2015-6-7 13:18 发表
posted by wap, platform: Chrome
这是因为大多数所谓的恶魔城fans其实是月下fans吧
醒醒吧,  月下本来就是恶魔城的代表作, 没有之一
作者: orx    时间: 2015-6-7 17:10

废墟肖像剧情最强武器仍然是VK,但不影响其他武器发扬光彩,关键还是制作人思路活不活。
作者: superDioplus    时间: 2015-6-7 19:23

posted by wap, platform: LG
程序他可以,编剧真的一般
作者: bushsq001    时间: 2015-6-7 20:48

3d化不讨巧啊

本来就不是靠动作性见长的

无罪绕的人头晕

场景又不可能做到战神级别

好好做2d多好
作者: Benthal    时间: 2015-6-8 06:06

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引用:
原帖由 @darkgame  于 2015-6-7 14:56 发表
醒醒吧,  月下本来就是恶魔城的代表作, 没有之一
我操喷了,月下成代表作了。不敢认同,月下绝笔是好作品,但难度深度还是差了不少,个人认为月下的完成度很低,不如GBA上的月轮

我更倾向于月下是借鉴了密斯特罗的风格,加上当时大家喜爱的牛郎画风,有原创音乐,超低的难度,组成的一个另类恶魔城。大获中国玩家的喜爱,因为以前的恶魔城太硬盒了。。。
作者: darkgame    时间: 2015-6-8 12:42

引用:
原帖由 Benthal 于 2015-6-8 06:06 发表
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我操喷了,月下成代表作了。不敢认同,月下绝笔是好作品,但难度深度还是差了不少,个人认为月下的完成度很低,不如GBA上的月轮

我更倾向于月下是借鉴了密斯特罗的风格,加上当 ...
月下我在一周目玩的时候并没有感觉难度很低, 因为完全被丰富的武器,魔法,使魔, 以及城堡的探索要素所吸引
我认为月下是整个系列脱胎换骨的一作, 是恶魔城系列的一次完美进化, 而且之后的恶魔城也基本上都是月下like
作者: hanzo    时间: 2015-6-8 12:53

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引用:
原帖由 @yfl2  于 2015-6-7 12:27 发表
啥是街机版恶魔城?
街机版恶魔城是八十年代作品,当年全魔都好像只有一台,难度和恐怖感做得相当赞,动作系统跟FC的一代类似,记得mame有不完美模拟
作者: hanzo    时间: 2015-6-8 12:56

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引用:
原帖由 @darkgame  于 2015-6-8 12:42 发表
月下我在一周目玩的时候并没有感觉难度很低, 因为完全被丰富的武器,魔法,使魔, 以及城堡的探索要素所吸引
我认为月下是整个系列脱胎换骨的一作, 是恶魔城系列的一次完美进化, 而且之后的恶魔城也基本上都是月下like
月下是好游戏,流程控制上确实太粗糙,一周目到逆城已经极其明显了
作者: kara    时间: 2015-6-8 13:21

玩过月下回头想体验始祖“真.恶魔城",抱歉,那种渣手感还是算了吧。
魔界村我都能津津有味通关,但是血轮这种口碑极高的恶魔城都玩不下去。
作者: 田中健一    时间: 2015-6-8 13:48

posted by wap, platform: SONY Xperia Z3
月下才是恶魔城的巅峰,不服看销量。
作者: leezhengyu    时间: 2015-6-10 13:51

引用:
原帖由 hanzo 于 2015-6-8 12:53 发表
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街机版恶魔城是八十年代作品,当年全魔都好像只有一台,难度和恐怖感做得相当赞,动作系统跟FC的一代类似,记得mame有不完美模拟
应该不是,虽然很少见,也没什么人玩,但肯定不会只有一台滴。
作者: 阿毛    时间: 2015-6-12 08:06

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月下最高。




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