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标题: [新闻] 《风暴英雄》暴雪MOBA获IGN评分6.5 [打印本页]

作者: 小李子大脸猫    时间: 2015-6-6 11:20     标题: 《风暴英雄》暴雪MOBA获IGN评分6.5

[flash=640,480,0]http://www.tudou.com/v/Xt_WCB8GN8Y/&rpid=389265675&resourceId=389265675_04_05_99/v.swf[/flash]

http://www.tudou.com/programs/view/Xt_WCB8GN8Y/



分数大概是近年来暴雪最惨烈的一次了
作者: KoeiSangokushi    时间: 2015-6-6 11:27

但是我还是看好这游戏
暴雪的游戏会有一种特别的东西在里面
看后续得版本更新吧
作者: yfl2    时间: 2015-6-6 11:35

分歧好大,eurogamer评价很高
作者: magtree    时间: 2015-6-6 11:39

posted by wap, platform: iPhone
大爆死
作者: king8910213    时间: 2015-6-6 11:45

这游戏暴雪自己都不看好竟然还有人看好
作者: littlezoo    时间: 2015-6-6 11:50

posted by wap, platform: iPhone
偏高了一点4.5分左右差不多了
作者: BlakeAngle    时间: 2015-6-6 11:53

也就几个暴白在那里吹这游戏
作者: 慢悠悠    时间: 2015-6-6 11:54

一方先取得地图优势,基本就是平推,有意思吗
作者: oracle    时间: 2015-6-6 12:49

posted by wap, platform: 小米 NOTE
特别的东西喷了
作者: 咕噜咕噜咕噜    时间: 2015-6-6 12:50

5分差不多..

跟着地图机制跑的设计很符合暴雪掌控一切的思路.
作者: 冲破灵魂    时间: 2015-6-6 12:55

posted by wap, platform: Sharp
偏高了,3分不能再多
作者: a904055262    时间: 2015-6-6 13:12

posted by wap, platform: Android
软软是一种特别的东西
作者: DarthVadar    时间: 2015-6-6 13:17

posted by wap, platform: iPad
评测内容讲地图和任务平衡性还有问题,以及开始前看不到地图,剩下就是喷f2p和克金
这么看起来还是可以挽救一下
作者: 咕噜咕噜咕噜    时间: 2015-6-6 13:24

引用:
原帖由 DarthVadar 于 2015-6-6 13:17 发表
posted by wap, platform: iPad
评测内容讲地图和任务平衡性还有问题,以及开始前看不到地图,剩下就是喷f2p和克金
这么看起来还是可以挽救一下
风暴什么都好.

唯一的缺点是不好玩
作者: littlezoo    时间: 2015-6-6 13:26

posted by wap, platform: iPhone
http://www.zhihu.com/question/30459451/answer/48206956?utm_source=weibo&utm_medium=weibo_share&utm_content=share_answer&utm_campaign=share_button

知乎评测
作者: raica    时间: 2015-6-6 13:35

暴雪的游戏 不需要拿出来评分了。同类游戏标杆。吊打其他游戏。 暴黑嘴里总有无数个游戏比暴雪强。现实就是无数个游戏都超越不了暴雪的游戏。破产的破产。关服的关服。
作者: jxljk    时间: 2015-6-6 13:52

posted by wap, platform: iPhone
现在就星际二 没内购了  一声叹息
作者: 秋名山之神    时间: 2015-6-6 13:53

posted by wap, platform: iPhone
我的天 ign胆敢评测暴雪得游戏?
作者: 东东球.    时间: 2015-6-6 14:04

引用:
原帖由 raica 于 2015-6-6 13:35 发表
暴雪的游戏 不需要拿出来评分了。同类游戏标杆。吊打其他游戏。 暴黑嘴里总有无数个游戏比暴雪强。现实就是无数个游戏都超越不了暴雪的游戏。破产的破产。关服的关服。
LOL和DOTA2被强行无视了
作者: DarthVadar    时间: 2015-6-6 14:07

posted by wap, platform: iPad
引用:
原帖由 @咕噜咕噜咕噜  于 2015-6-6 13:24 发表
风暴什么都好.

唯一的缺点是不好玩
和顶楼评测内容不一样啊
作者: littlezoo    时间: 2015-6-6 14:13

IGN那个评测编辑据说是没怎么认真玩过HOS,所以才有那个评价,认真玩过的应该都会给5分一下。。。。。
作者: 水星的爱    时间: 2015-6-6 14:25

posted by wap, platform: SONY Xperia Z2
5分不能再多了,如果炉石是10分的话……,满分100
作者: 胜利11人    时间: 2015-6-6 14:45

不喜欢大杂烩。
作者: gxy1301    时间: 2015-6-6 14:54


作者: freeman82    时间: 2015-6-6 15:03

玩过200盘再来评谢谢
作者: 永恒蔚蓝    时间: 2015-6-6 15:10

可惜我当初买激活码的一百块
作者: 缅怀世嘉    时间: 2015-6-6 15:26

引用:
原帖由 freeman82 于 2015-6-6 15:03 发表
玩过200盘再来评谢谢
能坚持200盘的都是真爱
作者: jFz    时间: 2015-6-6 15:48

200盘可能多了,考虑到TG是一个中老年论坛,玩100把差不多就可以来评价了
不补刀,不频繁走位,不用考虑装备
那么也就不存在秒杀的状态,就算前期无限劣势,后期也有可能翻盘,所以也是观赏性最强的游戏
作者: Knoxville    时间: 2015-6-6 15:58

引用:
原帖由 raica 于 2015-6-6 13:35 发表
暴雪的游戏 不需要拿出来评分了。同类游戏标杆。吊打其他游戏。 暴黑嘴里总有无数个游戏比暴雪强。现实就是无数个游戏都超越不了暴雪的游戏。破产的破产。关服的关服。
风暴英雄内测的时候 大家还在讨论前面有LOL和DOTA2两座大山

也是这个区的帖子

现在嘛...
比如在twitch上的观众数量 拿我自己看到的数据

LOL和DOTA2经常超十万 风暴英雄基本五千左右徘徊

而且从那时开始 也基本再没有人把它们放一起比较了
作者: freeman82    时间: 2015-6-6 16:28

引用:
原帖由 Knoxville 于 2015-6-6 15:58 发表


风暴英雄内测的时候 大家还在讨论前面有LOL和DOTA2两座大山

也是这个区的帖子

现在嘛...
比如在twitch上的观众数量 拿我自己看到的数据

LOL和DOTA2经常超十万 风暴英雄基本五千左右徘徊

而且从那时 ...
风暴目前人气确实不太乐观。
游戏性方面是没有什么问题的。

就是因为前两者的群众基础太强了,要找突破很难。这点必须承认。

打过LOL的进来打了两盘风暴就说叉叉不如叉叉然后走了,这种的占多数。
能坚持玩下去的说不好玩的有么。
作者: 核爆前夜    时间: 2015-6-6 16:30

posted by wap, platform: iPhone UC
这游戏新鲜劲过去真心没意思。lol再不济起码爽快~这货玩得多了就吐了'
作者: 熔点蛇    时间: 2015-6-6 16:41

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @jFz  于 2015-6-6 15:48 发表
200盘可能多了,考虑到TG是一个中老年论坛,玩100把差不多就可以来评价了
不补刀,不频繁走位,不用考虑装备
那么也就不存在秒杀的状态,就算前期无限劣势,后期也有可能翻盘,所以也是观赏性最强的游戏
我玩了一段时间,真没发现前期无限劣势可以翻盘的,等级都是共享的,就是个滚雪球的游戏,玩到中后期就知道结局了。
作者: littlezoo    时间: 2015-6-6 16:57

引用:
原帖由 jFz 于 2015-6-6 15:48 发表
200盘可能多了,考虑到TG是一个中老年论坛,玩100把差不多就可以来评价了
不补刀,不频繁走位,不用考虑装备
那么也就不存在秒杀的状态,就算前期无限劣势,后期也有可能翻盘,所以也是观赏性最强的游戏
想多了。。。。

你这种情况放在DOTA2还有可能发生。
作者: moyanljx    时间: 2015-6-6 17:03

炉石是无心插柳,这玩意就是全心全意做的一坨翔
作者: zhengyr    时间: 2015-6-6 17:20

暴雪的研发能力早就大不如前了。
目前几个项目都非常明显。WOW是这样,D3是这样,风暴英雄还是这样。初版基本上是一泡污。
不幸中的万幸,是暴雪的意见反馈处理机制仍在,而且目前仍然有很多游戏再烂也开心地玩的脑残粉,靠着这些收费测试玩家的意见,暴雪往往可以在游戏的第二版做出各种改进,让玩家满意。

所以国内的暴雪脑残粉是很多的,因为玩国服版,往往跳过了最垃圾的初版时期,接触的是已经改善了的后续版本,维持着暴雪出品必属精品的神话。
所以我对风暴英雄还是挺有信心的。现在虽然惨,但是靠各位的收费测试,下版本或者下下版本,应该可以后来居上的。
作者: Knoxville    时间: 2015-6-6 17:36

引用:
原帖由 freeman82 于 2015-6-6 16:28 发表


能坚持玩下去的说不好玩的有么。
你这句话是个悖论


另外想到前两天 狗版那个讨论卡普空被B马锁的帖子

大部分人还是认可老卡的

想想暴雪以前的作品 星际一的竞技 魔兽的史诗 暗黑里程碑式的系统

再看看近几年的作品
对比老卡和一干日厂 有种微妙的感觉
作者: 打土豪分田产    时间: 2015-6-6 17:55

posted by wap, platform: HTC
引用:
原帖由 @KoeiSangokushi  于 2015-6-6 11:27 发表
但是我还是看好这游戏
暴雪的游戏会有一种特别的东西在里面
看后续得版本更新吧
信仰
作者: 瞎狗    时间: 2015-6-6 17:58

posted by wap, platform: LG
游戏性不谈,就这界面做的一泡污能看?
作者: koholint    时间: 2015-6-6 18:34

引用:
原帖由 freeman82 于 2015-6-6 16:28 发表
能坚持玩下去的说不好玩的有么。
能玩下去的自然是觉得好玩才玩下去啊,不然靠情怀支撑么?
作者: tjt1983    时间: 2015-6-6 18:38

posted by wap, platform: iPhone
暴雪确实不如以前,sc2和d3我个人感觉都是一泡污,空有其表没有灵魂的游戏,炉石倒是出乎意料的比较喜欢,尤其抱着不冲天梯玩休闲和竞技场模式的心态,玩得挺舒服
作者: iso900nan    时间: 2015-6-6 18:53

半暴白觉得这个分挺合理的。   

之前谁评论说完全就是套着moba皮的竞技场来着,感觉评价太精确了。

我觉得这个游戏问题主要是不刺激,不心跳
作者: tommyshy    时间: 2015-6-6 18:56

这么低的分,暴雪不应该啊
作者: liuyicheng    时间: 2015-6-6 19:17

6.5分已经给面子了,也就6粉。
作者: majian1    时间: 2015-6-6 19:27

posted by wap, platform: HTC Butterfly S 919D
D2的符文真心是个化腐朽为神奇的神来之笔,怎么现在出的游戏都这样?
作者: liuyicheng    时间: 2015-6-6 19:31

引用:
原帖由 tommyshy 于 2015-6-6 18:56 发表
这么低的分,暴雪不应该啊
设计了n个地图,结果都是一种模式,那么个这个地图设计何用?

半成品而已。而且展现了玻璃渣妄图只做电竞版本的贪婪本质。
作者: his709394    时间: 2015-6-6 19:49

posted by wap, platform: GOOGLE Nexus 6
暴雪神教真可怕
作者: fay130000    时间: 2015-6-6 21:30

引用:
原帖由 jFz 于 2015-6-6 15:48 发表
200盘可能多了,考虑到TG是一个中老年论坛,玩100把差不多就可以来评价了
不补刀,不频繁走位,不用考虑装备
那么也就不存在秒杀的状态,就算前期无限劣势,后期也有可能翻盘,所以也是观赏性最强的游戏
真是张口就来,观赏性最强也TM只有暴白这种最坐井观天夜郎自大的群体能脱口而出
作者: freeman82    时间: 2015-6-6 21:34

引用:
原帖由 liuyicheng 于 2015-6-6 19:31 发表

设计了n个地图,结果都是一种模式,那么个这个地图设计何用?

半成品而已。而且展现了玻璃渣妄图只做电竞版本的贪婪本质。
地图机制理解的话,每个地图加天赋,选人配合都有讲究,你说每个地图都一样我也是醉了。
作者: aries白羊    时间: 2015-6-6 21:43

我几天偶然上去打几盘,无非做做任务而已。。这游戏真的没长期玩的意思
作者: freeman82    时间: 2015-6-6 21:50

引用:
原帖由 Knoxville 于 2015-6-6 17:36 发表


你这句话是个悖论


另外想到前两天 狗版那个讨论卡普空被B马锁的帖子

大部分人还是认可老卡的

想想暴雪以前的作品 星际一的竞技 魔兽的史诗 暗黑里程碑式的系统

再看看近几年的作品
对比老卡和一干 ...
游戏类型要创新很难了,现在要开发里程碑式的系统或者游戏类型有几个厂家能有这功力。
暴雪在走下坡路也是不争的试试,我也没觉得这款游戏到了顶尖的地步
先入为主的印象还是非常重要的,我没玩过LOL直接玩的这款风暴。
同理你现在叫我去玩LOL,我的回答估计和玩过LOL来玩风暴的回答差不多。。。
6.5分这是在是为黑而黑了。8分还是可以拿的。
作者: moyanljx    时间: 2015-6-6 22:01

炉石就是创新,小团队把其他制作组全部打脸
作者: Knoxville    时间: 2015-6-6 22:33

引用:
原帖由 freeman82 于 2015-6-6 21:50 发表



游戏类型要创新很难了,现在要开发里程碑式的系统或者游戏类型有几个厂家能有这功力。
暴雪在走下坡路也是不争的试试,我也没觉得这款游戏到了顶尖的地步
先入为主的印象还是非常重要的,我没玩过LOL直接玩的 ...
走下坡路这个事情...还是可以拿厂商来比较

卡普空 心思放在主机游戏上 能力比以前稍差

柯纳米 心思放在手游上 能力暂时不好说...

暴雪   心思似乎放在魔兽电影上?
      能力方面 从星际2---暗黑3---炉石---风暴来看
      制作能力下降了 捞钱能力上升了

IGN的评分一般会比GAMESPOT EUROGAMER等媒体高点 所以才会有回帖说6.5已经留面子了
现在的暴雪和以前我们喜爱的暴雪 实在差的有点远

[ 本帖最后由 Knoxville 于 2015-6-6 22:37 编辑 ]
作者: 小李子大脸猫    时间: 2015-6-6 22:44

Review In Progress

IGN重新评分进行中
作者: KoeiSangokushi    时间: 2015-6-6 23:58

引用:
原帖由 tjt1983 于 2015-6-6 18:38 发表
posted by wap, platform: iPhone
暴雪确实不如以前,sc2和d3我个人感觉都是一泡污,空有其表没有灵魂的游戏,炉石倒是出乎意料的比较喜欢,尤其抱着不冲天梯玩休闲和竞技场模式的心态,玩得挺舒服
D3其实不差,关键是没了以前的突破性
SC2还是比较可以的
作者: dalert    时间: 2015-6-7 00:05

posted by wap, platform: iPhone
给了6分面子分
一坨屎而已
作者: 八子    时间: 2015-6-7 00:49

我现在玩了600盘左右,觉得很有意思啊……主要吸引我的就是节奏快,一局时间短,我没有时间去玩dota这样动不动一局就40多分钟的游戏了,实在水平也不行,补刀累,风暴一个宗旨就是团,除了收割的局面外别妄想1V2。
前面有人说前期拉开等级一局胜负就基本定了,我经历了不要太多领先三级被翻盘的局,巨龙镇被20级的龙一波带走,有一局鬼灵矿一直大优势,人头数30比15,不小心后期被团灭一波之后被70比30骷髅一波推掉,输掉的时候等级是22,对面是20……
另外地图不同加点也是不同的,谁会鬼灵矿去点吃球啊……
我觉得风暴英雄比较适合我这种轻度moba游戏者。

[ 本帖最后由 八子 于 2015-6-7 00:51 编辑 ]
作者: BeastMa    时间: 2015-6-7 02:09

posted by wap, platform: iPhone
看到一众dota和lol当喷hots,感觉就像当初看到万智牌众喷炉石
作者: Veree    时间: 2015-6-7 03:22

posted by wap, platform: iPad
alpha试玩了之后感觉是在4-5分的样子
作者: yfl2    时间: 2015-6-7 10:02

引用:
原帖由 Knoxville 于 2015-6-6 22:33 发表


走下坡路这个事情...还是可以拿厂商来比较

卡普空 心思放在主机游戏上 能力比以前稍差

柯纳米 心思放在手游上 能力暂时不好说...

暴雪   心思似乎放在魔兽电影上?
      能力方面 从星际2---暗黑3---炉 ...
EUROGAMER 评分是essential,也就是最高级别
作者: 柯布西耶    时间: 2015-6-7 10:15

你要玩个100局左右其实还是不错的,用隐身偷人很好玩,还有丹哥杀人也很有成就感。

LOL一类的补兵现在完全没有兴趣啊,20分钟前戏,一团战就被碾压的感觉很不好。
作者: raica    时间: 2015-6-7 10:26

你能指望一个玩 LOL 和 DOTA2 这种山寨游戏的人能有什么见解。 其游戏模式还是基于老的魔兽三RPG地图。本身就是靠复制起家的。能理解什么是创新? 对于他们的观点直接无视就好。 暴雪在他们嘴里走了10年的下坡路了。 国内经济每年都很危险。工厂关闭无数。股市每天都是量能及其危险。没有一亿没法财务自由。跟他们BB啥
作者: odioanatre    时间: 2015-6-7 10:29

暴雪现在什么游戏都像魔兽,要么就是魔兽
作者: beatblood    时间: 2015-6-7 11:07

IGN那个评分编辑玩了16盘人机,8盘快速,打快速一盘未赢。然后,他是个玩了1000小时dota2的玩家
作者: BeastMa    时间: 2015-6-7 11:14

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @beatblood  于 2015-6-7 11:07 发表
IGN那个评分编辑玩了16盘人机,8盘快速,打快速一盘未赢。然后,他是个玩了1000小时dota2的玩家
号称深入玩了联赛模式,结果被人踢爆一共玩了两盘,全输,成绩凄惨。

评测的那一周打的风暴的时间还没有玩dota2的1/3。
作者: 720    时间: 2015-6-7 11:28

97玩得人最多
作者: sunbx    时间: 2015-6-7 11:45

13比97好玩太多
作者: sostuan10    时间: 2015-6-7 11:50

这游戏居然还要打10盘了测评,真替那些编辑心疼
作者: 3036273    时间: 2015-6-7 11:52

posted by wap, platform: iPhone
ign肯定是暴雪黑
作者: beatblood    时间: 2015-6-7 12:12

引用:
原帖由 BeastMa 于 2015-6-7 11:14 发表
posted by wap, platform: iPhone
号称深入玩了联赛模式,结果被人踢爆一共玩了两盘,全输,成绩凄惨。

评测的那一周打的风暴的时间还没有玩dota2的1/3。
我赌五块钱这个编辑喷过阿巴瑟挂机:D
作者: manmanwan1    时间: 2015-6-7 14:13     标题: 回复 63# 的帖子

引用:
原帖由 raica 于 2015-6-7 10:26 发表
你能指望一个玩 LOL 和 DOTA2 这种山寨游戏的人能有什么见解。 其游戏模式还是基于老的魔兽三RPG地图。本身就是靠复制起家的。能理解什么是创新? 对于他们的观点直接无视就好。 暴雪在他们嘴里走了10年的下坡路了。 ...
一看就知道是没玩过dota的,游戏好不好玩看见解?玩暴雪就是见解?你在论坛装逼你妈知道吗?

[ 本帖最后由 manmanwan1 于 2015-6-7 14:15 编辑 ]
作者: 稲荷团子    时间: 2015-6-7 14:45

dota2没玩过不评价 玩了lol3年 觉得肯定是风暴比lol好玩 别的就不说啥了
作者: Knoxville    时间: 2015-6-7 18:10

引用:
原帖由 raica 于 2015-6-7 10:26 发表
你能指望一个玩 LOL 和 DOTA2 这种山寨游戏的人能有什么见解。 其游戏模式还是基于老的魔兽三RPG地图。本身就是靠复制起家的。能理解什么是创新? 对于他们的观点直接无视就好。 暴雪在他们嘴里走了10年的下坡路了。 ...
LOL和DOTA2是山寨游戏
风暴英雄全是创新没一点儿山寨诚意满满 是不是这个理?

老魔兽的RPG地图都是暴雪做的?
冰蛙为什么把DOTA2给阀门而不是暴雪???

依你的意思 两个"本身就是靠复制起家的"游戏却成了现在全球最受欢迎的游戏
数以千万的玩家都无法理解什么创新 是因为他们玩LOL和DOTA2玩傻了

2015国际邀请赛 1100万刀(目前仍在持续增长)的奖金池
简直就是鼓励山寨侮辱创新 必须狠狠的批判
作者: 咕噜咕噜咕噜    时间: 2015-6-7 22:05

引用:
原帖由 freeman82 于 2015-6-6 15:03 发表
玩过200盘再来评谢谢
估计应该有200盘了. ..

但现在的风暴真心就是个连半成品都算不上的"创新作品"

要是把走回头陆拆家作为主旋律,把装备 补刀系统砍了跟着地图要素走叫创新.

那暴雪真不如直接复刻DOTA或者LOL 把自家英雄放进去来的火. 而且会火的多

玩风暴基本2盘左右就不想玩第三盘了. 有种想吐的感觉
作者: tking1000    时间: 2015-6-7 22:48

喜闻乐见,暗黑3看来是我买的最后一款暴雪游戏了。。。
作者: tking1000    时间: 2015-6-7 23:00

引用:
原帖由 BeastMa 于 2015-6-7 11:14 发表
posted by wap, platform: iPhone
号称深入玩了联赛模式,结果被人踢爆一共玩了两盘,全输,成绩凄惨。

评测的那一周打的风暴的时间还没有玩dota2的1/3。
dota2甩风暴十条街。。。是目前最好的MOBA。。。
作者: Knoxville    时间: 2015-6-7 23:43

引用:
原帖由 yfl2 于 2015-6-7 10:02 发表

EUROGAMER 评分是essential,也就是最高级别
好吧 等多段时间看看其它媒体的
作者: johnnyf    时间: 2015-6-8 04:10

posted by wap, platform: Meizu MX4 Pro
万智甩炉石十条街有什么问题?也就上手度炉石能赢,现在暴雪就是出lu游戏

本帖最后由 johnnyf 于 2015-6-8 04:11 通过手机版编辑
作者: doomking    时间: 2015-6-8 04:30

posted by wap, platform: Chrome
评分无所谓,但是风暴现在确实是一坨屎。
连人头这个MOBA最大的G点都弄成团队共享,真是脑子装了翔
作者: Benthal    时间: 2015-6-8 06:10

posted by wap, platform: Samsung
暴雪的游戏最近的暗黑3,真是大傻逼游戏
作者: ferrerorun    时间: 2015-6-8 08:48

3分不能再多
作者: 当里个当ww    时间: 2015-6-8 11:06

6.5分,情怀到底占了几分?
作者: C男    时间: 2015-6-8 11:26

posted by wap, platform: GOOGLE Nexus 4
不是改到了9分
作者: flysnow    时间: 2015-6-8 12:16

引用:
原帖由 咕噜咕噜咕噜 于 2015-6-7 22:05 发表


估计应该有200盘了. ..

但现在的风暴真心就是个连半成品都算不上的"创新作品"

要是把走回头陆拆家作为主旋律,把装备 补刀系统砍了跟着地图要素走叫创新.

那暴雪真不如直接复刻DOTA或者LOL 把自家英雄放 ...
非常赞同,250块就玩了2盘,绝壁没有第三盘了。
作者: 柯布西耶    时间: 2015-6-8 12:30

那么我来断言1年后绝笔是101和风暴双雄,没有多塔什么事。

现代社会节奏越来越快,游戏快餐是趋势~
作者: zerlier    时间: 2015-6-8 12:42

炉石要不是暴雪的IP,早就是渣渣了,要是换成国人用葫芦娃IP做的卡牌,不得被喷成屎啊
作者: littlezoo    时间: 2015-6-8 12:45

posted by wap, platform: iPhone
一年后233333

这断言是完全没玩过DOTA2的吧……

今年Ti5到目前为止奖金已经破1200万美刀了,明年少说也是这个数,人数也是平稳增加中,一年后只可能比现在更火……
作者: Knoxville    时间: 2015-6-8 12:54

引用:
原帖由 BeastMa 于 2015-6-7 02:09 发表
posted by wap, platform: iPhone
看到一众dota和lol当喷hots,感觉就像当初看到万智牌众喷炉石
身为版主 你这引战的姿势太low 差评!
作者: Knoxville    时间: 2015-6-8 13:04

引用:
原帖由 柯布西耶 于 2015-6-8 12:30 发表
那么我来断言1年后绝笔是101和风暴双雄,没有多塔什么事。

现代社会节奏越来越快,游戏快餐是趋势~
你关注过HOS从放出DEMO试玩到内测到现在的玩家数量吗

一年后没DOTA2什么事 意味着HOS从现在起游戏内容和运营要有质的飞跃

也是 对于张嘴就来的你来说 这都不是事
作者: Knoxville    时间: 2015-6-8 13:18

引用:
原帖由 720 于 2015-6-7 11:28 发表
97玩得人最多
比较 最好还是找相似 相近的两者

如果你非要拿97来比 也行

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这是人数 更新于昨晚10点多
97算上逗鱼全部观众 你觉得 能有多少

另外还有 比赛奖金 要比吗 :D
作者: 柯布西耶    时间: 2015-6-8 13:31

多塔2作为一个游戏来说太复杂了。正补刀,反补刀,各种诡异传送满天飞,真蛋疼。而且人设真心丑哭。

奖金和普及程度基本上没有什么关联,当年朱骏球队踢球的时候桌上就放几百万,赢了拿走。

朱骏的球队成为第一了么?
作者: 柯布西耶    时间: 2015-6-8 13:36

LOL前面15分钟是纯敲兵,略无聊。

HOS的好处是和暴雪其他游戏都在一个平台上,推广起来太简单了。每一个炉石/wow/D3/sc2玩家都是一个潜在的HOS玩家。

这点多塔2有什么?连自己内部多塔1和多塔2都是互相攻击的2波人~
作者: 翅膀肥猪    时间: 2015-6-8 13:53

dota2唯一的问题是大陆的推广太差了。好像现在高峰在线人数也就北美的水平,比不上东南亚更不用说跟欧洲区比较了。跟以前dota1时代玩家人数超欧美东南亚总和的时代完全无法比了。而且最严重的是明星选手大都是老人了。每年冒出来的新星越来越少。在其他地区人数一直都是在往上走。就游戏完成度,耐玩性,运营商的良心程度。我觉得dota2都是第一的,就是上手确实跟LOL没法比。说实话如果dota2能早一年半上市,以当年dota1的火爆。我觉得在大陆最少能跟LOL平起平坐。
作者: 女武神    时间: 2015-6-8 14:04

引用:
原帖由 柯布西耶 于 2015-6-8 12:30 发表
那么我来断言1年后绝笔是101和风暴双雄,没有多塔什么事。

现代社会节奏越来越快,游戏快餐是趋势~
爽快的节奏快才是节奏快   憋屈的节奏快只是让你更憋屈
作者: 女武神    时间: 2015-6-8 14:07

引用:
原帖由 柯布西耶 于 2015-6-8 13:31 发表
多塔2作为一个游戏来说太复杂了。正补刀,反补刀,各种诡异传送满天飞,真蛋疼。而且人设真心丑哭。

奖金和普及程度基本上没有什么关联,当年朱骏球队踢球的时候桌上就放几百万,赢了拿走。

朱骏的球队成为第一 ...
风暴是简化 问题他简化的都是好玩的 能爽的部分  简化到根本没有timing 只能跟着地图要素走  5分钟要祭品  7分钟要下矿坑 不按这个来的话 等会对手就有龙 有花 你的杂兵就只有1点血

[ 本帖最后由 女武神 于 2015-6-8 14:08 编辑 ]
作者: lvcha    时间: 2015-6-8 15:57

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这么高,不科学
作者: nninni    时间: 2015-6-8 18:08

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不买装备还是不行 就算暴雪照抄lol都不会这么版 可惜
作者: 纱布三连    时间: 2015-6-8 20:12

来看看暴白:D
作者: zhangchiz    时间: 2015-6-8 22:23

这游戏完全就是吃大锅饭,倡导平均主义。

从哲学角度来说,这游戏是从根本上的反人类。
作者: neo1tgfc    时间: 2015-6-8 23:18

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Dota2造型差dota1几条街,人物动作也怪异,就拿小小说事,dota2就是一个怪物在爬。别说斧头,蓝猫,宙斯这些了,画面风格太怪异,乱糟糟一团。手感也怪异,影魔就完全没有抬手一个影压的潇洒
作者: neo1tgfc    时间: 2015-6-8 23:19

posted by wap, platform: Samsung
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