原帖由 md2 于 2015-5-30 10:05 发表
这类游戏看上去像是把“挑战——突破”的乐趣单拿出来作为卖点,其实它的制作思路更为复杂一些。
魂类游戏可以认为是中小厂商解决现代游戏制作成本过高难题的一种尝试。
玩家对游戏有两个互相矛盾的要求,1是游 ...
原帖由 @星之尘 于 2015-5-30 11:39 发表
玩了之后真心觉得被巫师3打成渣,无论内容画面世界观音乐,巫师3动作要素略差
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