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标题: [业评] 游戏的OPENING CG搞太华丽真心没劲 [打印本页]

作者: ff42    时间: 2015-5-25 10:04     标题: 游戏的OPENING CG搞太华丽真心没劲

昨天装了巫师3(0元版,请尽情鄙视),开场CG那叫一个华丽啊,特别是那沐浴在曙光下的茂密草原,让人咂舌
可一进游戏就傻逼了,虽说画面非常不错了,但和前面的CG简直就是云泥之别。顿时热情被打了不止五折。

以前也遇到过这种情况,一个是FFX-2,一个是鬼武者2,都是OPENING结束一进游戏顿时就没feel了...
作者: 秋名山之神    时间: 2015-5-25 10:14

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楼主你觉得你每天发些引战帖 日是美式一起黑很有意思是不是?反正也是0元版了 我不知道现在3dm做不做cg阉割的免安装绿色无敌动感省流量版了 你不喜欢看cg pc玩家有选择
作者: lain2011    时间: 2015-5-25 10:16

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lz你水区发的帖子有些还是有点值得思考的

但你这主机区发的帖子是为了钓鱼而钓鱼么?
你就这么闲?
你是准备把薯片的工作全抢过来?
作者: grammyliu    时间: 2015-5-25 10:19

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薯片最近怎么不怎么发片了?
作者: ff42    时间: 2015-5-25 10:22

冤枉啊,确实是有感而发的呀。
你们都不觉得巫师3的OPENING做得太过分了么?不觉得进游戏后反差太大么?
作者: yfl2    时间: 2015-5-25 10:29

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看来楼主觉得,方便面包装配图和实际一样更能刺激消费
作者: 昵称无效    时间: 2015-5-25 10:30

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当年quake3更过分,但不影响goty1999~2015
作者: ff42    时间: 2015-5-25 10:33

引用:
原帖由 yfl2 于 2015-5-25 10:29 发表
posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
看来楼主觉得,方便面包装配图和实际一样更能刺激消费
这不是包装图和实物的关系
应该是:
去必胜客要一份奶油鲜虾千层面,过半个小时服务员端来一盘和菜单图上一模一样,饱满厚实,烘烤均匀,虾仁又多又大的千层面,给你看!然后说“看完没?看完你吃这盘”
说完换了一盆软趴趴湿哒哒表皮和四周全烤焦了里面却黏糊糊、虾仁又小又少的千层面给你。然后说:“菜上齐了,请慢用”
作者: werety    时间: 2015-5-25 10:34

现在的技术已经完全可以实现剧情全程即时演算而不出戏了,开发费用也比直接做CG要少,不知道为啥还用CG。
作者: yfl2    时间: 2015-5-25 10:35

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引用:
原帖由 @ff42  于 2015-5-25 10:33 发表
这不是包装图和实物的关系
应该是:
去必胜客要一份奶油鲜虾千层面,过半个小时服务员端来一盘和菜单图上一模一样,饱满厚实,烘烤均匀,虾仁又多又大的千层面,给你看!然后说“看完没?看完你吃这盘”
说完换了一盆软趴趴湿哒哒表皮和四周全烤焦了里面却黏糊糊、虾仁又小又少的千层面给你。然后说:“菜上齐了,请慢用”
看来你的类比有点问题
不过即使如此,难道先给你看实物有什么正面价值?
作者: taishen001    时间: 2015-5-25 10:38

你都知道是CG了  还期待进去和CG一样?
你这不是和自己过不去么????
作者: ylgtx    时间: 2015-5-25 10:46

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ps时代cg还能是个卖点,现在其实完全不必要了。
作者: yfl2    时间: 2015-5-25 10:50

posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
引用:
原帖由 @ylgtx  于 2015-5-25 10:46 发表
ps时代cg还能是个卖点,现在其实完全不必要了。
Cg是点缀,本来就不是必要的,但有了会更好,比如星际2和暗黑3的,谁能说不要更好,当然楼主除外
作者: KoeiSangokushi    时间: 2015-5-25 10:51

其实这种的还算好,起码都是3D画面

真正让我感觉有落差的是暗黑2

开场CG电影级,选人画面全3D+炫目特效,进游戏发现是个2.5D游戏
作者: littlezoo    时间: 2015-5-25 11:00

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巫师3画面没什么好黑的,还是很不错的,要说CG和游戏画面差距大,怎么不提暴雪,CG那叫一个叼炸,一进游戏,乐高大战,五彩缤纷,尿了……
作者: 暗蛹    时间: 2015-5-25 11:01

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上古卷轴5开场很棒。
作者: ff42    时间: 2015-5-25 11:05

引用:
原帖由 littlezoo 于 2015-5-25 11:00 发表
posted by wap, platform: iPhone
巫师3画面没什么好黑的,还是很不错的,要说CG和游戏画面差距大,怎么不提暴雪,CG那叫一个叼炸,一进游戏,乐高大战,五彩缤纷,尿了……
其实这种差距我反而能够接受,比如星际1,CG就是好莱坞级别的科幻战争片,进去后其实是个800*600的2D游戏,也不觉得反感。
反而是FFX-2那种近似于真人出演的开场歌舞,实际游戏一开始尤娜根本就是换了个人似的,心理落差非常大,直接不想玩了。
作者: KIREEK    时间: 2015-5-25 11:08

我也觉得巫师3用CG很不能理解。
你要是WOW,暗黑3那种用就用了,但是巫师3本身画面又不是跟不上- -
即时演算+渲染就可以搞定了啊……结果居然是CG
作者: yfl2    时间: 2015-5-25 11:09

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引用:
原帖由 @ff42  于 2015-5-25 11:05 发表
其实这种差距我反而能够接受,比如星际1,CG就是好莱坞级别的科幻战争片,进去后其实是个800*600的2D游戏,也不觉得反感。
反而是FFX2那种近似于真人出演的开场歌舞,实际游戏一开始尤娜根本就是换了个人似的,心理落差非常大,直接不想玩了。
别为赋新词强说愁了,别侮辱自己智商,难道那个年代的游戏和cg差距不都是这样,还是说你不知道ffx什么样?
作者: Chameleon    时间: 2015-5-25 11:12

引用:
原帖由 KIREEK 于 2015-5-25 11:08 发表
我也觉得巫师3用CG很不能理解。
你要是WOW,暗黑3那种用就用了,但是巫师3本身画面又不是跟不上- -
即时演算+渲染就可以搞定了啊……结果居然是CG
第一次见到YENNEFER之后被狂猎追的那段画面真的是太差了,特效傻还掉帧
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2015-5-25 11:16

引用:
原帖由 yfl2 于 2015-5-25 10:50 发表
posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
Cg是点缀,本来就不是必要的,但有了会更好,比如星际2和暗黑3的,谁能说不要更好,当然楼主除外
[flash=640,480]http://www.tudou.com/v/us2rRAsN-r8/&resourceId=0_04_05_99/v.swf[/flash]
鬼武者2的OP是极品中的极品
开头渲染对BOSS的仇恨,中间展示各色同伴,最后踏上归乡复仇之旅
伊贺屠村用PS2的即时演算是没法做好的,但为了渲染剧情,做好又是必须的,不体现出屠村的惨烈怎么烘托出对信长的仇恨,而这又是游戏的核心剧情

相较之下鬼武者3就很喧宾夺主了,虽然CG的精度更高,动作更华丽,但用力过猛,全程高潮没有节奏起伏,跟游戏本体的剧情也没什么关系
充其量只能是一段华丽的武打演示,而2代的OP已经有完整的短片电影风范
作者: 720    时间: 2015-5-25 11:18

我觉得挺好的,你不喜欢看按掉就是了。
作者: smilingjudy    时间: 2015-5-25 12:08

引用:
原帖由 littlezoo 于 2015-5-25 11:00 发表
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巫师3画面没什么好黑的,还是很不错的,要说CG和游戏画面差距大,怎么不提暴雪,CG那叫一个叼炸,一进游戏,乐高大战,五彩缤纷,尿了……
同意 我相信玩pc版 配置高的 画面绝对很好,什么云泥之别 这些话暴露配置而已
作者: ff42    时间: 2015-5-25 12:10

引用:
原帖由 smilingjudy 于 2015-5-25 12:08 发表


同意 我相信玩pc版 配置高的 画面绝对很好,什么云泥之别 这些话暴露配置而已
你就别脑补“我相信玩pc版 配置高的 画面绝对很好”了
好歹我是980实机跑过的
作者: gjly2    时间: 2015-5-25 12:43

心目中最屌的还是GTA4的开场即时演算,镜头用的很好,效果十足,吊打那些所谓的精美CG
作者: KoeiSangokushi    时间: 2015-5-25 12:52

引用:
原帖由 ff42 于 2015-5-25 11:05 发表

其实这种差距我反而能够接受,比如星际1,CG就是好莱坞级别的科幻战争片,进去后其实是个800*600的2D游戏,也不觉得反感。
反而是FFX-2那种近似于真人出演的开场歌舞,实际游戏一开始尤娜根本就是换了个人似的,心 ...
星际1的CG属于VCD画质
游戏内容是640*480的纯2D
我觉得这种反而没什么问题
真正落差大的还是暗黑2,一个2.5D游戏搞了DVD画质的电影级CG,选人界面又做的那么华丽炫目
玩家明显的能够感受到人物模型的巨大差别(因为2.5D的暗黑2人物是3D的)

[ 本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2015-5-25 12:53 编辑 ]
作者: foreverzard    时间: 2015-5-25 12:59

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1886这么良心的游戏不买三份还是人吗
作者: 半熟英雄    时间: 2015-5-25 13:12

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有什么落差大的,难道你玩之前真以为游戏画面像开片CG一样?
作者: supermetroid    时间: 2015-5-25 13:15

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买三份传世经典1886压压惊,留给儿孙后代作为精神遗产
作者: 恋妖壶    时间: 2015-5-25 13:19

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3这稀烂CG还叫好?那玩2的怎么办
作者: dizhang    时间: 2015-5-25 13:28

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巫师3的画面看了下…实在感觉一般吧
作者: 青面侠    时间: 2015-5-25 13:33

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同意
作者: windhover    时间: 2015-5-25 13:42

我以为说装甲核心呢
作者: kony    时间: 2015-5-25 17:31

引用:
原帖由 KIREEK 于 2015-5-25 11:08 发表
我也觉得巫师3用CG很不能理解。
你要是WOW,暗黑3那种用就用了,但是巫师3本身画面又不是跟不上- -
即时演算+渲染就可以搞定了啊……结果居然是CG
巫师3的开场还是很复杂的,即时演算要么画面大幅缩水要么没几台机器跑得起来,我想制作组考虑过还是认为开头要有酷炫的效果做成CG算了。

但其实它CG转成即时演算的那个环节做得不错,镜头从那个水晶鸟头拉出来,我是过了好一段时间才发现已经转为即时演算了。

虽说即时演算没CG好心理有落差可以理解,但马上不想玩了是不是太矫情了?难道你还想一直用片头那样的CG画质进行游戏?

[ 本帖最后由 kony 于 2015-5-25 17:34 编辑 ]
作者: kony    时间: 2015-5-25 17:37

引用:
原帖由 dizhang 于 2015-5-25 13:28 发表
posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
巫师3的画面看了下…实在感觉一般吧
说句实话,室外很漂亮,进入室内就比较弱了--特别是我这样用660的低端配置。但始终这还是一只很优秀的游戏的游戏,没理由因为画面差点就弃之的。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2015-5-25 17:39

引用:
原帖由 kony 于 2015-5-25 17:37 发表


说句实话,室外很漂亮,进入室内就比较弱了--特别是我这样用660的低端配置。但始终这还是一只很优秀的游戏的游戏,没理由因为画面差点就弃之的。
这游戏的画面问题在于黑天,很奇怪,也许是月光太弱,又不像现代城市那样有大量光源的原因
一般游戏都是黑天比白天更好,因为黑天可以大量堆砌光源,而白天阳光的全局光照不好做
巫师3反而是白天更漂亮
作者: aurraro    时间: 2015-5-25 18:05

而且不知道为啥我在夜晚帧数比白天低
作者: zo    时间: 2015-5-25 18:35

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-5-25 17:39 发表

这游戏的画面问题在于黑天,很奇怪,也许是月光太弱,又不像现代城市那样有大量光源的原因
一般游戏都是黑天比白天更好,因为黑天可以大量堆砌光源,而白天阳光的全局光照不好做
巫师3反而是白天更漂亮
晚上的场景不好做,问题在于没有光照,但又要强行让人看清楚场景。往寂静岭那种风格走————整个场景全黑掉,就手上提个灯,真实感绝对强,但是基本上就没法玩了。

gta5、大表哥、上古的晚上场景都不如白天场景真实漂亮.

像1886,P.T、美末算是晚上做得好的,但这种黑漆漆的风格不适合沙盘游戏。

[ 本帖最后由 zo 于 2015-5-25 18:36 编辑 ]
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2015-5-25 18:40

引用:
原帖由 zo 于 2015-5-25 18:35 发表

晚上的场景不好做,问题在于没有光照,但又要强行让人看清楚场景。往寂静岭那种风格走————整个场景全黑掉,就手上提个灯,真实感绝对强,但是基本上就没法玩了。

gta5、大表哥、上古的晚上场景都不如白天场 ...
GTA城市黑天的场景比白天漂亮啊,大部分FPS也是如此,因为黑天很容易堆砌光源,白天不能这么玩
作者: ffcactus    时间: 2015-5-25 18:41

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低级
作者: bobosndr    时间: 2015-5-25 18:45

一来系列传统,二来Platige Image也是波兰知名的动画工作室,相互扶持,强强联手,何乐而不为。
作者: wgwg12345    时间: 2015-5-25 18:54

好顶赞,lz从不引战,我觉得不错的。
作者: taishen001    时间: 2015-5-25 19:02

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2015-5-25 18:40 发表
GTA城市黑天的场景比白天漂亮啊,大部分FPS也是如此,因为黑天很容易堆砌光源,白天不能这么玩
原爆点就是 晚上好看 白天一坨黄
作者: coaye    时间: 2015-5-25 20:23

1886 感觉都差不多了
作者: zoah    时间: 2015-5-25 20:31

和楼主同感,你们没有落差感的都是淡定帝。。。
作者: 严俊    时间: 2015-5-25 21:08

引用:
原帖由 ylgtx 于 2015-5-25 10:46 发表
posted by wap, platform: VIVO Xplay
ps时代cg还能是个卖点,现在其实完全不必要了。
头像是哪个游戏?眼熟
作者: orx    时间: 2015-5-25 21:34

posted by wap, platform: Galaxy Nexus
头一次见不喜欢鬼武者2开场的
作者: 骨软症    时间: 2015-5-25 22:57

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原帖由 @秋名山之神  于 2015-5-24 18:14 发表
楼主你觉得你每天发些引战帖 日是美式一起黑很有意思是不是?反正也是0元版了 我不知道现在3dm做不做cg阉割的免安装绿色无敌动感省流量版了 你不喜欢看cg pc玩家有选择
其实,不论主机和电脑,一般都能跳过去
作者: KIREEK    时间: 2015-5-25 23:00

引用:
原帖由 kony 于 2015-5-25 17:31 发表


巫师3的开场还是很复杂的,即时演算要么画面大幅缩水要么没几台机器跑得起来,我想制作组考虑过还是认为开头要有酷炫的效果做成CG算了。

但其实它CG转成即时演算的那个环节做得不错,镜头从那个水晶鸟头拉出来 ...
落差不是我说的,我真没落差
作者: 乐克.乐克    时间: 2015-5-25 23:08

玩了几十年游戏到现在才抱怨,结合近来的沙比帖,好像遗传的精神疾病突然觉醒了一般
作者: 上海狗狗    时间: 2015-5-26 00:24

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一直期待爱思考的楼主来战区,终于盼来了
作者: waterfirestart    时间: 2015-5-26 10:42

鬼武者2的画面在当时看还不够震撼么。
作者: 梦天海    时间: 2015-5-26 11:36

我只是觉得LZ的反射弧有点长,这感想应该在97~98年间就该有了。
作者: 星野梦美    时间: 2015-5-26 14:56

posted by wap, platform: SONY 巨猴
这是矫情到一个境界了,现在来看了cg就玩不下去了。早十多年前呢?哦,因为都是几分钟就玩不下去了,所以这么多年理所当然的变成了二道贩子吗
作者: ffcactus    时间: 2015-5-26 16:12

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楼主来战区刷流量了吗?
作者: quki    时间: 2015-5-26 16:50

巫师的CG更多应该说是一种传统

1代的CG是同为波兰本土的工作室Platige Image做的,这家在CG业界很有名,所以这属于“一群天真的波兰人”这个童话的组成部分。

2和3的CG也是他们做的,从题材到开发者到合作第三方,都是本土人,简直就是业界佳话的标准模板。
作者: 日落骑士    时间: 2015-5-26 20:00

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-5-25 11:16 发表

http://www.tudou.com/v/us2rRAsN- ... Id=0_04_05_99/v.swf
鬼武者2的OP是极品中的极品
开头渲染对BOSS的仇恨,中间展示各色同伴,最后踏上归乡复仇之旅
伊贺屠村用PS2的即时演算是没法做好的,但为了渲 ...
鬼武者1的开场cg貌似就是个卖点

鬼武者2不但cg出色,背景音乐也很经典
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2015-5-26 20:11

引用:
原帖由 日落骑士 于 2015-5-26 20:00 发表


鬼武者1的开场cg貌似就是个卖点

鬼武者2不但cg出色,背景音乐也很经典
鬼武者1的OP现在来看槽点太多了
开头装的一本正经的样子,可是根本不符合历史(把桶狭间变成大平原,变出几千个骑马武士)
鬼武者2则是柳生一族很严谨,幻魔很虚幻,正好对比出绝望感

音乐么,1的佐村不错,但今天陷入了代笔门,不太光彩了
2是岩代太郎,无敌,就算不谈戏外的花边,也比1好




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