原帖由 @ff42 于 2015-5-25 10:33 发表
这不是包装图和实物的关系
应该是:
去必胜客要一份奶油鲜虾千层面,过半个小时服务员端来一盘和菜单图上一模一样,饱满厚实,烘烤均匀,虾仁又多又大的千层面,给你看!然后说“看完没?看完你吃这盘”
说完换了一盆软趴趴湿哒哒表皮和四周全烤焦了里面却黏糊糊、虾仁又小又少的千层面给你。然后说:“菜上齐了,请慢用”
原帖由 @ylgtx 于 2015-5-25 10:46 发表
ps时代cg还能是个卖点,现在其实完全不必要了。
原帖由 littlezoo 于 2015-5-25 11:00 发表
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巫师3画面没什么好黑的,还是很不错的,要说CG和游戏画面差距大,怎么不提暴雪,CG那叫一个叼炸,一进游戏,乐高大战,五彩缤纷,尿了……
原帖由 @ff42 于 2015-5-25 11:05 发表
其实这种差距我反而能够接受,比如星际1,CG就是好莱坞级别的科幻战争片,进去后其实是个800*600的2D游戏,也不觉得反感。
反而是FFX2那种近似于真人出演的开场歌舞,实际游戏一开始尤娜根本就是换了个人似的,心理落差非常大,直接不想玩了。
原帖由 KIREEK 于 2015-5-25 11:08 发表
我也觉得巫师3用CG很不能理解。
你要是WOW,暗黑3那种用就用了,但是巫师3本身画面又不是跟不上- -
即时演算+渲染就可以搞定了啊……结果居然是CG
原帖由 yfl2 于 2015-5-25 10:50 发表
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Cg是点缀,本来就不是必要的,但有了会更好,比如星际2和暗黑3的,谁能说不要更好,当然楼主除外
原帖由 littlezoo 于 2015-5-25 11:00 发表
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巫师3画面没什么好黑的,还是很不错的,要说CG和游戏画面差距大,怎么不提暴雪,CG那叫一个叼炸,一进游戏,乐高大战,五彩缤纷,尿了……
原帖由 ff42 于 2015-5-25 11:05 发表
其实这种差距我反而能够接受,比如星际1,CG就是好莱坞级别的科幻战争片,进去后其实是个800*600的2D游戏,也不觉得反感。
反而是FFX-2那种近似于真人出演的开场歌舞,实际游戏一开始尤娜根本就是换了个人似的,心 ...
原帖由 KIREEK 于 2015-5-25 11:08 发表
我也觉得巫师3用CG很不能理解。
你要是WOW,暗黑3那种用就用了,但是巫师3本身画面又不是跟不上- -
即时演算+渲染就可以搞定了啊……结果居然是CG
原帖由 kony 于 2015-5-25 17:37 发表
说句实话,室外很漂亮,进入室内就比较弱了--特别是我这样用660的低端配置。但始终这还是一只很优秀的游戏的游戏,没理由因为画面差点就弃之的。
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-5-25 17:39 发表
这游戏的画面问题在于黑天,很奇怪,也许是月光太弱,又不像现代城市那样有大量光源的原因
一般游戏都是黑天比白天更好,因为黑天可以大量堆砌光源,而白天阳光的全局光照不好做
巫师3反而是白天更漂亮
原帖由 zo 于 2015-5-25 18:35 发表
晚上的场景不好做,问题在于没有光照,但又要强行让人看清楚场景。往寂静岭那种风格走————整个场景全黑掉,就手上提个灯,真实感绝对强,但是基本上就没法玩了。
gta5、大表哥、上古的晚上场景都不如白天场 ...
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2015-5-25 18:40 发表
GTA城市黑天的场景比白天漂亮啊,大部分FPS也是如此,因为黑天很容易堆砌光源,白天不能这么玩
原帖由 @秋名山之神 于 2015-5-24 18:14 发表
楼主你觉得你每天发些引战帖 日是美式一起黑很有意思是不是?反正也是0元版了 我不知道现在3dm做不做cg阉割的免安装绿色无敌动感省流量版了 你不喜欢看cg pc玩家有选择
原帖由 kony 于 2015-5-25 17:31 发表
巫师3的开场还是很复杂的,即时演算要么画面大幅缩水要么没几台机器跑得起来,我想制作组考虑过还是认为开头要有酷炫的效果做成CG算了。
但其实它CG转成即时演算的那个环节做得不错,镜头从那个水晶鸟头拉出来 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-5-25 11:16 发表
http://www.tudou.com/v/us2rRAsN- ... Id=0_04_05_99/v.swf
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