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标题: [专题讨论] 街头霸王III三度冲击视觉部分一个没做好的细节:人物影子。 [打印本页]

作者: vito229    时间: 2015-5-24 16:16     标题: 街头霸王III三度冲击视觉部分一个没做好的细节:人物影子。

街机对战偶尔发现的,人物影子就是一个圆形,跳的时候会缩小,其他出招时的情况我直接无视了。
这一点上甚至不如街霸2X。2X中的人物影子会随着其动作自然拉伸,比较自然。
其传统手绘格斗游戏就看了KOF97、98和GGXX AC。都做得比较完善。
新时代格斗游戏就不说了。

33原始分辨率就很奇葩,街机家用机都是强制拉伸。现在又有这个细节败笔,看来果真没有完美的游戏。
作者: 昵称无效    时间: 2015-5-24 16:45

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只觉得sf33的人物太少是个遗憾,别的完美,虽然我打得并不怎么好,依然享受这个游戏
作者: orx    时间: 2015-5-24 17:14

格斗游戏人物太多才头疼
作者: 夜行船a    时间: 2015-5-24 17:44

几个人设实在是太怪异了。
作者: 小李子大脸猫    时间: 2015-5-24 23:04

没做好的多了

原来还有民间人士搞3.4解决SA的问题,现在恐怕无人再愿意提SA平衡性这种东西
作者: 老五    时间: 2015-5-25 00:28

不说还真没注意到 我以为是模拟器不完美的缘故 后来发现天天玩的PSN版居然也是这样 被无视了
作者: 一直都在胖    时间: 2015-5-25 07:22

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是的,看97、98的地面影子都很真实,当初33吸引我最大的就是sa时那个放大的瞬间和角色的蓝影。
作者: 一直都在胖    时间: 2015-5-25 07:23

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引用:
原帖由 @小李子大脸猫  于 2015-5-24 23:04 发表
没做好的多了

原来还有民间人士搞3.4解决SA的问题,现在恐怕无人再愿意提SA平衡性这种东西
那个3.4,新版ggpo还真的可以联机对战,不过确实没人玩
作者: erikadjy    时间: 2015-5-25 07:53

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就这些人你看看对战时的人物使用率,还不是那几个老面孔
作者: clarkh    时间: 2015-5-25 11:12

街机强制拉伸?这个没理解
作者: meizizi    时间: 2015-5-25 14:40

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Sa 是什么意思
作者: LILIT    时间: 2015-5-25 14:42

super arts
超必杀技
作者: JohnStockton    时间: 2015-5-25 16:27

33的人物影子的确粗糙,但实战中用影子量距离十分有用,怀疑是制作人刻意为之
由于33种有大量技巧在使用时会造成角色位移,通过观察影子可以很容易知道位移的程度

举个有用的例子:春丽的移动投,对一般体型的对手,只要控制在影子有重合的距离,即可投到

[ 本帖最后由 JohnStockton 于 2015-5-25 16:30 编辑 ]
作者: pyromania    时间: 2015-5-25 16:36

第一次见到缩放的是真侍魂,也是很多色块,挺粗糙的
但是当年见到时真是震撼了,人设、风格、音乐都碉堡了。因为喜欢,还收集了不少水墨风格的原画。再往后,没有任何一个格斗游戏给我这种感觉了,包括画面碉堡的guilty gear
作者: vito229    时间: 2015-5-25 18:01

引用:
原帖由 小李子大脸猫 于 2015-5-24 23:04 发表
没做好的多了

原来还有民间人士搞3.4解决SA的问题,现在恐怕无人再愿意提SA平衡性这种东西
平衡性还是不错的,虽然不如GGXX AC。
作者: vito229    时间: 2015-5-25 18:03

引用:
原帖由 clarkh 于 2015-5-25 11:12 发表
街机强制拉伸?这个没理解
开模拟器可以发现,街机原始分辨大致是382*224,而不是4:3。为了输出到4:3的屏幕采用了强制拉伸的方法。
作者: 小李子大脸猫    时间: 2015-5-25 18:05

所谓的平衡性也就是某些人喜欢反复提及的"系统平衡性"了吧

角色平衡性和SA平衡性不都是一泡污吗?很多时候还靠了一些顶级机师来弥补,中级者里只要有一个梅园这样的,那B级以下角色基本上就没法战
作者: vito229    时间: 2015-5-25 20:30

引用:
原帖由 小李子大脸猫 于 2015-5-25 18:05 发表
所谓的平衡性也就是某些人喜欢反复提及的"系统平衡性"了吧

角色平衡性和SA平衡性不都是一泡污吗?很多时候还靠了一些顶级机师来弥补,中级者里只要有一个梅园这样的,那B级以下角色基本上就没法战
您这回复让我如何回答呢……
建议您多和人对战而不只是搬运视频,这样才能对格斗游戏有更深入的理解。
作者: 小李子大脸猫    时间: 2015-5-25 21:13

233,这和搬运视频有毛关系
作者: 大南山    时间: 2015-5-25 22:08

不玩虚的,求教mak、nec怎么对付yun。
arc玩了1w多局,随便一个会玩点的yun都可以完虐我
作者: vito229    时间: 2015-5-26 17:49

引用:
原帖由 大南山 于 2015-5-25 22:08 发表
不玩虚的,求教mak、nec怎么对付yun。
arc玩了1w多局,随便一个会玩点的yun都可以完虐我
MAKOTO
这个角色的特点决定了她要与对手玩二择心理。
择的类型大概是:2LK下段、5MP与5HP上段、唐草指令投、214P中段(发生慢,慎用)。
要打赢YUN,无非就是对幻影阵防的牢,掉血少一点;而自己出于攻势时,一定要在心态上胜过对方,将MAKOTO的多择发挥到极限——如果每次多择都被猜透,那确实无法取胜的。
MAKOTO技术层次处于游戏的中上游。用SAI要练好疾风NC SA1,用SAII可以练习双吹——有能量时捉到一个唐草,该局就结束了。
其他如用疾风打YUN空中3LK、版本EX疾风后6LK后移动唐草等无数套路和细节无法一一列举。

NECRO
不是很了解。掌握好通常相持中确认电蛇的方法;后DASH逃幻影阵很有用。

总的来说多看录像,研究高手如何打的,再结合自己实战中碰到的问题思考一下。都是这样成长起来的。
作者: meizizi    时间: 2015-5-26 18:53

求能玩3.4的模拟器下载
作者: achen126    时间: 2015-5-27 14:06

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说到33就想起黑田和梅园两位大神...
作者: 一直都在胖    时间: 2015-5-27 17:25

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mak打yun就得追着打,黏到就是猛择,特别唐草之后有经验的yun一般多是带b跳开,可以追着去择,另外就是防踩了,这个最难,无脑踩可以dash钻背择身后,也可以b他,反正我觉得4.5vs5.5,小劣势
作者: smilelims    时间: 2015-5-31 14:09

引用:
原帖由 小李子大脸猫 于 2015-5-25 18:05 发表
所谓的平衡性也就是某些人喜欢反复提及的"系统平衡性"了吧

角色平衡性和SA平衡性不都是一泡污吗?很多时候还靠了一些顶级机师来弥补,中级者里只要有一个梅园这样的,那B级以下角色基本上就没法战
您也挺大人了。。。一天到晚纠结这么点小事不觉得幼稚么

有人说3.3是金字塔顶尖的格斗游戏您就疯狗一般冲出来乱咬一阵,以捍卫您心中ggxx的王者地位

更何况您也不玩3.3,是预设了立场,所有事实在您心中只为了您的预设立场服务

算了吧,3.3就是一炮污,ggxx是金字塔顶点,歇了吧
作者: 小李子大脸猫    时间: 2015-6-1 00:34

引用:
原帖由 smilelims 于 2015-5-31 14:09 发表



您也挺大人了。。。一天到晚纠结这么点小事不觉得幼稚么

有人说3.3是金字塔顶尖的格斗游戏您就疯狗一般冲出来乱咬一阵,以捍卫您心中ggxx的王者地位

更何况您也不玩3.3,是预设了立场,所有事实在您心中 ...
我在这帖里之前有提到半个GGXX或者GGX字眼?我乱咬谁了?我在街霸33的帖子里开始维护GGXX了?

是你之前和我在这帖里讨论的GGXX吗?
作者: 小李子大脸猫    时间: 2015-6-1 00:36

真特么搞笑

我从头到尾就没有提到过GGXX,这笔账也要算在我头上?
作者: smilelims    时间: 2015-6-1 12:14

18:16:41
有几个话题他一定会进来:xx格斗帧数高、打击感硬派、2k以后的kof是棒子做的。
19:09:36
还有
19:09:47
有人说3.3是格斗金字塔顶端
19:09:49
必入
19:10:06
嗯。每钓必上钩
作者: 小李子大脸猫    时间: 2015-6-1 12:16

233

别匿名啊,就说说看我在这帖里什么地方在维护GGXX了
作者: 小李子大脸猫    时间: 2015-6-1 12:18

私人小群背地里相互看不顺眼的很多

黑我的自然也不少,要黑就黑,但特么说我在这帖里维护GGXX,真尼玛有病
作者: JohnStockton    时间: 2015-6-1 14:58

挺大人了一天到晚纠结这么点小事不觉得幼稚么+1
作者: frank730    时间: 2015-6-3 23:36

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33还有人玩的比较多的平台吗?游聚每天就那么几个人。。。
作者: meizizi    时间: 2015-6-6 13:07

引用:
原帖由 frank730 于 2015-6-3 23:36 发表
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33还有人玩的比较多的平台吗?游聚每天就那么几个人。。。
suparc




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