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标题: [新闻] 《火焰纹章:觉醒》销量突破180万 [打印本页]

作者: Nemo_theCaptain    时间: 2015-5-24 15:03     标题: 《火焰纹章:觉醒》销量突破180万

截至2014年12月31日,游戏的销量达到179万,目前的销量铁定突破了180万
新作采用类似《口袋妖怪》的双版本作风,试图进一步提升销量

http://www.nintendolife.com/news ... re_emblem_awakening
作者: 超越怪的猫肉人    时间: 2015-5-24 15:09

这应该算是日厂SRPG(SLG)销量最高的一作了~
作者: siguld    时间: 2015-5-24 15:45

不是,刚刚超过FFTA,不如过两百万的FFT
作者: 柯布西耶    时间: 2015-5-24 15:48

双版本太无耻了!
作者: bloodbear    时间: 2015-5-24 15:54

姨夫估计能再创新高
作者: LionHeart    时间: 2015-5-24 16:56

posted by wap, platform: SONY Xperia Z2
双版本这种做法喷的人不多啊
作者: 主炮    时间: 2015-5-24 16:58

这次搞双版本就是为了照顾老CU们,白夜没难度,难的都在暗夜这边,一刀切的方式虽说粗暴了点,但也算是调剂LU和CU最有效的方法了,访谈中说暗夜篇非常难,如果指的是老FE的那种难法就太好了
作者: maiuu    时间: 2015-5-24 17:05

posted by wap, platform: Meizu 魅蓝
引用:
原帖由 @主炮  于 2015-5-24 16:58 发表
这次搞双版本就是为了照顾老CU们,白夜没难度,难的都在暗夜这边,一刀切的方式虽说粗暴了点,但也算是调剂LU和CU最有效的方法了,访谈中说暗夜篇非常难,如果指的是老FE的那种难法就太好了
以后出个新游戏都拆开难度卖是不是这个道理
作者: 主炮    时间: 2015-5-24 17:23

引用:
原帖由 maiuu 于 2015-5-24 17:05 发表
posted by wap, platform: Meizu 魅蓝
以后出个新游戏都拆开难度卖是不是这个道理
FE这么做为了扩展玩家群,虽然这么说很残忍,但很遗憾FE的老玩家们已经支撑不起这个系列了,不拓展就是慢慢消亡,所以从觉醒开始尝试LU化,结果比预期要成功的多

这才有了本作的双版本尝试,如果这次暗夜的销量远低于白夜的话,那么以后的FE恐怕就要彻底LU化了
作者: 大头木    时间: 2015-5-24 17:23

ffta3还有戏没,2把1里一些有趣的设定都去掉了,最好能恢复回来。唯一还能耐得住性子不用金手指玩下去的游戏类型了。
作者: elia    时间: 2015-5-24 18:00

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哪个版本卖得多
作者: 道克斯    时间: 2015-5-24 18:32

posted by wap, platform: SONY Tablet S
这游戏出汉化没
作者: 洛克狼    时间: 2015-5-24 19:42

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以前超级萝卜大战也有百万的销量
作者: 酸性体质    时间: 2015-5-24 19:44

fe有新作了?啥时候发售?双版本具体啥区别,谢谢
作者: 右舷炮击手    时间: 2015-5-24 19:45

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这游戏高难度平衡崩了,不是一身绿根本没法打。为了DLC搞成这样真心没意思。
本来挺有意思的凹点,在无限横转下就没卵意义了。
觉醒真心还不如GBA那几作好玩。不过对于刚接触走格子游戏的人应该会觉得很不错。
作者: 328928249    时间: 2015-5-24 19:50

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觉醒刷刷很健康啊!!!老fe回不去了。。真不知道当初是怎么通关的fc初代尽管那时候都不知道那叫火焰纹章
作者: darkgame    时间: 2015-5-24 20:15

引用:
原帖由 右舷炮击手 于 2015-5-24 19:45 发表
posted by wap, platform: 华为
这游戏高难度平衡崩了,不是一身绿根本没法打。为了DLC搞成这样真心没意思。
本来挺有意思的凹点,在无限横转下就没卵意义了。
觉醒真心还不如GBA那几作好玩。不过对于刚接触走格子 ...
凹点有个屁意思

觉醒弱化了凹点, 强化了技能系统, 是这个系列进化的正确方向
虽然本作总体来说并不平衡, 但我宁愿这样也不要回到凹点的时代了
作者: leyoung    时间: 2015-5-24 21:12

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引用:
原帖由 @主炮  于 2015-5-24 17:23 发表
FE这么做为了扩展玩家群,虽然这么说很残忍,但很遗憾FE的老玩家们已经支撑不起这个系列了,不拓展就是慢慢消亡,所以从觉醒开始尝试LU化,结果比预期要成功的多

这才有了本作的双版本尝试,如果这次暗夜的销量远低于白夜的话,那么以后的FE恐怕就要彻底LU化了
从目前预约来看,白黑比例大概是3:2,应该还不算严重分化
作者: 右舷炮击手    时间: 2015-5-24 21:30

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引用:
原帖由 @darkgame  于 2015-5-24 20:15 发表
凹点有个屁意思

觉醒弱化了凹点, 强化了技能系统, 是这个系列进化的正确方向
虽然本作总体来说并不平衡, 但我宁愿这样也不要回到凹点的时代了
因人而异吧,我倒是喜欢老火纹那样慢慢凹,现在火纹感觉就是乱改,听说IF把武器消耗都取消掉了,希望是像不死人那样可选
作者: Winder07    时间: 2015-5-24 21:45

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凹点干嘛,火纹的乐趣之一就是能力随机增长,人物几乎每次强弱有所不同,自己可以有效分配,你凹点全绿打起来有什么意思?
作者: 上海狗狗    时间: 2015-5-24 21:52

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引用:
原帖由 @主炮  于 2015-5-24 16:58 发表
这次搞双版本就是为了照顾老CU们,白夜没难度,难的都在暗夜这边,一刀切的方式虽说粗暴了点,但也算是调剂LU和CU最有效的方法了,访谈中说暗夜篇非常难,如果指的是老FE的那种难法就太好了
dmc七个难度建议出七个版本
作者: 水母寿司    时间: 2015-5-24 22:04

觉醒唯一的问题就是法师太IMBA,但我又不能忍住不用
作者: 烏鴉    时间: 2015-5-24 22:18

妈蛋啊,封印之剑的困难难度不输SFC时代当然776除外
NDS重置的光之剑与暗黑龙有那么多种难度可选,拆版本卖太丧心病狂了
作者: heavemnade    时间: 2015-5-24 22:37

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看能不能重现99%命中率Miss的神迹~
作者: 小李子大脸猫    时间: 2015-5-24 23:01

像是DMC4这样的在解决难度(赚钱)问题之前先解决一下流程(剧本)问题吧
作者: 半熟英雄    时间: 2015-5-24 23:03

难度不同,剧情也不同啊。双版本各取所需,没什么好黑的。
作者: jpyou    时间: 2015-5-24 23:08

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双版本关卡、剧情、角色都不一样的,又不是只有难度不同
作者: 八子    时间: 2015-5-24 23:14

引用:
原帖由 上海狗狗 于 2015-5-24 21:52 发表
posted by wap, platform: iPhone
dmc七个难度建议出七个版本
dmc七个难度剧情流程都不一样么?
作者: zhangyunsony    时间: 2015-5-24 23:15

如今的火纹
作者: mml    时间: 2015-5-24 23:25

加强版,黄金版,年度版,导演剪辑版,完全版,终极版,ps3重制版,psv重制版,ps4原bug高精度copy完美高清重制版


大家想要的是这种版本,而不是火纹这种垃圾版本。
作者: DoloresI    时间: 2015-5-24 23:30

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引用:
原帖由 @洛克狼  于 2015-5-24 19:42 发表
以前超级萝卜大战也有百万的销量
从没有单作过百万的。。。。。
作者: AZOE    时间: 2015-5-24 23:32

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凹点这个最反人类的傻逼系统都有人捧,真是呵呵厚了
作者: 右舷炮击手    时间: 2015-5-24 23:35

祖宗最近对一个新人如此关爱有加,实在受宠若惊
作者: AZOE    时间: 2015-5-24 23:41

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谁关爱你啊,凹点就是反人类的东西,每次看到一堆傻逼研究凹点我就喷了,活活被游戏玩典范
作者: fakecnc    时间: 2015-5-24 23:48

玩火纹系列,为了凹点,每个竞技场都要玩10-20小时,想想也是蛮拼了。后来重玩的时候刻意不去竞技场,勉强也能打过去,就是到了最后还要跟一开始一样横算竖算,不然就会死人
作者: 右舷炮击手    时间: 2015-5-24 23:49

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引用:
原帖由 @AZOE  于 2015-5-24 23:41 发表
谁关爱你啊,凹点就是反人类的东西,每次看到一堆傻逼研究凹点我就喷了,活活被游戏玩典范
这可就是不对了,对于一个游戏,如果系统存在缺陷,并且会导致游戏大方向变动的,肯定会去研究,研究不等于捧,系统傻逼不傻逼是另一回事,不研究系统就是不会玩游戏
如果连游戏都不了解透彻有什么资格去喷?
当然,研究凹点和捧凹点肯定是两种行为,至于两种行为是不是同一个人做出来就不一定了,可能祖宗关爱的是另一个捧的人呢,那得不到祖宗的关爱对我来说,有点可惜
作者: 88ace88    时间: 2015-5-25 02:12

这次虽然取消了武器耐久一开始是挺让人惊讶的,不过这周的情报来看,新的武器特性系统还是蛮值得期待的,就看实际应用的效果如何了
作者: 骨软症    时间: 2015-5-25 03:35

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不喜欢凹点,所以每次用模拟器玩的话,都要把能力值改满。

实机就没办法了
作者: 猫猫的小叔叔    时间: 2015-5-25 07:03

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原帖由 @主炮  于 2015-5-24 16:58 发表
这次搞双版本就是为了照顾老CU们,白夜没难度,难的都在暗夜这边,一刀切的方式虽说粗暴了点,但也算是调剂LU和CU最有效的方法了,访谈中说暗夜篇非常难,如果指的是老FE的那种难法就太好了
这洗地姿势也是跪了,原来多结局多难度都可以拆分卖钱,果然被游戏玩傻啦
作者: sostuan10    时间: 2015-5-25 07:56     标题: 回复 39# 的帖子

虽然老任是不厚道,不过还要说一句,白夜和暗夜从第五章之后的剧情完全不一样
作者: bikebicycle    时间: 2015-5-25 09:04

玩火纹从不凹点、野怪练级几乎不碰、斗技场偶尔玩两把,玩的都是HARD或以上,所以感觉苍炎不错。
作者: 大头木    时间: 2015-5-25 10:50

竞技场就该取消,凹毛点,而且人死绝对不能复活,就要每一步决定都心惊胆战的,这才是火纹。

当初高级战争的时候不知道还以为不能死,玩的还挺有趣,后来知道能死了,反而打着少了一半乐趣。
作者: 飞侠    时间: 2015-5-25 11:20

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引用:
原帖由 @猫猫的小叔叔  于 2015-5-25 07:03 发表
这洗地姿势也是跪了,原来多结局多难度都可以拆分卖钱,果然被游戏玩傻啦
30章游戏里面25章的内容是不一样的,为啥不能卖两份?
作者: agama    时间: 2015-5-25 11:49

posted by wap, platform: 华为 Ascend Mate 7
为了能活下去,双版本就双版本吧
至少比单lu版好
作者: 雅木    时间: 2015-5-25 12:15

凹点一般就是人物只升1-2项不能忍,能升3-4项管你升啥我都不会凹的,像舞娘这些哪怕你就升2项我也不管(升个体力别被人秒就足够了)。但是死人就不能忍了,必定reset
作者: 蒋介石    时间: 2015-5-25 12:41

posted by wap, platform: Chrome
都玩互动电影去了,有人过来玩玩不错了。就别骂了。
作者: 半熟英雄    时间: 2015-5-25 13:22

posted by wap, platform: BlackBerry
这次老任一次性喂饱FE玩家,做了这么多内容。如果不是拆版本卖,弄不好也是过个一两年,当续作卖。不过这样一来,新作可能要到下代机器上有的等了。
作者: leyoung    时间: 2015-5-25 14:22

引用:
原帖由 半熟英雄 于 2015-5-25 13:22 发表
posted by wap, platform: BlackBerry
这次老任一次性喂饱FE玩家,做了这么多内容。如果不是拆版本卖,弄不好也是过个一两年,当续作卖。不过这样一来,新作可能要到下代机器上有的等了。
3ds有两部新作可以知足了,当年如日中天的DS只有两部妇科
作者: 邪道骑士    时间: 2015-5-25 15:16

觉醒平衡不好,然而过去的FE多多少少都有平衡的问题
觉醒刷刷刷,然而过去的FE大部分都可以无脑刷刷刷
但是觉醒没有过去的评价系统,这个才主要问题,其实觉醒缺的就是一个合理的评价系统。导致低难度和高难度区分不大,反正都是刷出一堆小绿人去无双,分不出档次。若是有评价系统,一旦刷多了就掉评价,情况会好很多
作者: 蛇酱    时间: 2015-5-25 15:38

dlc不断
作者: cynic0522    时间: 2015-5-25 15:55

别说平衡性了,系列第一作玩的是FC上的外传索菲亚的XX。那时候没攻略的,硬是给我研究出村人可以无限轮回转职......一路平趟.....第二次玩通关是GBA上的某作,印象中有个攻速成长高的重甲妹子....好喜欢这样的设计,反其道而行之,又不是格斗,平衡性要让位于趣味的。

另外,颜值高不等于战力高,丑孩子基本上都是酱油,这一点就说不上平衡啊。

另外支持这样的新瓶旧酒,总比IP死了的强?别犟,奥伽战争这么多年就出了个PSP的复刻版忍心么?
作者: eastwoodwest    时间: 2015-5-26 11:58

期望地图地形好好设计设计,别跟机战似得
作者: 暴走中    时间: 2015-5-26 14:09

引用:
原帖由 AZOE 于 2015-5-24 23:32 发表
posted by wap, platform: GOOGLE Nexus 4
凹点这个最反人类的傻逼系统都有人捧,真是呵呵厚了
凹点被称作系统才是呵呵厚了。
作者: maiuu    时间: 2015-5-27 13:50

posted by wap, platform: Meizu 魅蓝
引用:
原帖由 @飞侠  于 2015-5-25 11:20 发表
30章游戏里面25章的内容是不一样的,为啥不能卖两份?
喷了 25章游戏内容不同确实可以卖2份
哪个你能把2份的难度加上吗?




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