原帖由 @主炮 于 2015-5-24 16:58 发表
这次搞双版本就是为了照顾老CU们,白夜没难度,难的都在暗夜这边,一刀切的方式虽说粗暴了点,但也算是调剂LU和CU最有效的方法了,访谈中说暗夜篇非常难,如果指的是老FE的那种难法就太好了
原帖由 右舷炮击手 于 2015-5-24 19:45 发表
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这游戏高难度平衡崩了,不是一身绿根本没法打。为了DLC搞成这样真心没意思。
本来挺有意思的凹点,在无限横转下就没卵意义了。
觉醒真心还不如GBA那几作好玩。不过对于刚接触走格子 ...
原帖由 @主炮 于 2015-5-24 17:23 发表
FE这么做为了扩展玩家群,虽然这么说很残忍,但很遗憾FE的老玩家们已经支撑不起这个系列了,不拓展就是慢慢消亡,所以从觉醒开始尝试LU化,结果比预期要成功的多
这才有了本作的双版本尝试,如果这次暗夜的销量远低于白夜的话,那么以后的FE恐怕就要彻底LU化了
原帖由 @darkgame 于 2015-5-24 20:15 发表
凹点有个屁意思
觉醒弱化了凹点, 强化了技能系统, 是这个系列进化的正确方向
虽然本作总体来说并不平衡, 但我宁愿这样也不要回到凹点的时代了
原帖由 @主炮 于 2015-5-24 16:58 发表
这次搞双版本就是为了照顾老CU们,白夜没难度,难的都在暗夜这边,一刀切的方式虽说粗暴了点,但也算是调剂LU和CU最有效的方法了,访谈中说暗夜篇非常难,如果指的是老FE的那种难法就太好了
原帖由 @洛克狼 于 2015-5-24 19:42 发表
以前超级萝卜大战也有百万的销量
原帖由 @AZOE 于 2015-5-24 23:41 发表
谁关爱你啊,凹点就是反人类的东西,每次看到一堆傻逼研究凹点我就喷了,活活被游戏玩典范
原帖由 @主炮 于 2015-5-24 16:58 发表
这次搞双版本就是为了照顾老CU们,白夜没难度,难的都在暗夜这边,一刀切的方式虽说粗暴了点,但也算是调剂LU和CU最有效的方法了,访谈中说暗夜篇非常难,如果指的是老FE的那种难法就太好了
原帖由 @猫猫的小叔叔 于 2015-5-25 07:03 发表
这洗地姿势也是跪了,原来多结局多难度都可以拆分卖钱,果然被游戏玩傻啦
原帖由 半熟英雄 于 2015-5-25 13:22 发表
posted by wap, platform: BlackBerry
这次老任一次性喂饱FE玩家,做了这么多内容。如果不是拆版本卖,弄不好也是过个一两年,当续作卖。不过这样一来,新作可能要到下代机器上有的等了。
原帖由 @飞侠 于 2015-5-25 11:20 发表
30章游戏里面25章的内容是不一样的,为啥不能卖两份?
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