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标题: 关于巫师3的容量问题 [打印本页]

作者: 宝井秀人    时间: 2015-5-22 23:26     标题: 关于巫师3的容量问题

作为一个地图面积超过GTA5的开放式RPG,有着庞杂的游戏内容,cutscene也不少,但是实际容量只有23G。相比动辄40、50G的次时代游戏,难道CDPR有什么黑科技的压缩技术?求教这里的各位懂行的大神们
作者: 小蛋蛋    时间: 2015-5-22 23:30

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基本上都是即时演算
作者: yfl2    时间: 2015-5-22 23:30

地图简单,参考老滚5
作者: himura    时间: 2015-5-23 01:41

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地名 X 人物 X 事件 就能生成无穷的任务了,  
在A村帮老奶奶A找平底锅
在B村帮老爷爷B找炸锅
在C村帮小朋友C找小羊....

要深邃复杂内涵之极的背景故事?  给物品堆1000个字的文字描述就行了,  哇, 好有内涵, 好壮大的背景, 好耐人寻味的历史啊!!
同时 text不占空间!
:D

本帖最后由 himura 于 2015-5-23 01:43 通过手机版编辑
作者: paulj    时间: 2015-5-23 08:49

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日呆游戏大,播片给你看。
作者: 鬼冢英吉    时间: 2015-5-23 09:43

posted by wap, platform: iPhone
场景的复杂性跟gta5没法比
作者: supermetroid    时间: 2015-5-23 09:54

posted by wap, platform: HTC M8
引用:
原帖由 @himura  于 2015-5-23 01:41 发表
地名 X 人物 X 事件 就能生成无穷的任务了,  
在A村帮老奶奶A找平底锅
在B村帮老爷爷B找炸锅
在C村帮小朋友C找小羊....

要深邃复杂内涵之极的背景故事?  给物品堆1000个字的文字描述就行了,  哇, 好有内涵, 好壮大的背景, 好耐人寻味的历史啊!!
同时 text不占空间!
:D

本帖最后由 himura 于 2015523 01:43 通过手机版编辑
用马甲去黑一个你没碰过的游戏很容易让人联想某种特殊群体心理扭曲的原因
作者: 历史厨    时间: 2015-5-23 11:17

DAI又没比Witcher3大多少. 哪里"容量上有明显差异"了. DAI完整安装,打上半年来所有补丁,装上单人多人免费DLC,就差一个收费DLC没装,也就30G.要知道DAI还有多人模式会占大量空间. Witcher3要是23G(还没玩,不知你的23G是安装文件还是安装后),那也完全不能拿来作为什么容量小的例子. 你说的四五十G游戏现在也还根本不是多数.现在最多的也就是这类20-30G的.

[ 本帖最后由 历史厨 于 2015-5-23 11:28 编辑 ]
作者: 错乱僧    时间: 2015-5-23 11:24

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只有gta5给人是个真实的世界。
作者: lightling    时间: 2015-5-23 12:01

posted by wap, platform: 小米 红米
模型的重复利用吧,我做100种房子,每种房子在地图上出现10次;和我做1000种房子但每种地图上只有一个。
模型贴图差了10倍,地图面积是一样的。
作者: winterb    时间: 2015-5-23 12:31

posted by wap, platform: iPhone
素材重复使用和即时演算,大头其实都是音频等
作者: gjly2    时间: 2015-5-23 12:31

巫师3这个容量估计有一半是语音文件,整个地图就是景色非常雷同的荒原与沼泽,少数几个大城而已,26GB很正常我觉得
作者: ylgtx    时间: 2015-5-24 23:48

posted by wap, platform: iPad
树啊草啊石头木屋都是引擎生成的,地图再大也不占容量。




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