原帖由 @右舷炮击手 于 2015-5-22 21:52 发表
没什么好笑的,以前PS2时代PC发展遇瓶颈,TV游戏独大,掌机就是赚奶粉钱的,SE之流经常是在GBA搞外包再跑回PS2出游戏,然后微软在日本就那样了,任天堂和索尼死磕肯定是独占的多。
现在PC发展起来速度还超越主机,瓶颈过后的爆发,智能手机也是这样,从非智能到智能手机这段瓶颈,捡了最大便宜的就是psp,日本市场向手游转移,日厂要么多平台发展,要么转向世界市场(但很多日厂并不愿意),要么去搞手游
现在日本主机萎缩,独占没多大意义,但在掌机里,今天还会有以前那种独占风气
原帖由 @cyq9111 于 2015-5-22 22:21 发表
ps2机能其实很弱,之前经典区就说ps2也就voodoo2水平,可能还要更差。。
原帖由 cyq9111 于 2015-5-22 22:21 发表
posted by wap, platform: iPhone
ps2机能其实很弱,之前经典区就说ps2也就voodoo2水平,可能还要更差。。
原帖由 右舷炮击手 于 2015-5-22 21:52 发表
posted by wap, platform: 华为
没什么好笑的,以前PS2时代PC发展遇瓶颈,TV游戏独大,掌机就是赚奶粉钱的,SE之流经常是在GBA搞外包再跑回PS2出游戏,然后微软在日本就那样了,任天堂和索尼死磕肯定是独占的多。
现 ...
原帖由 cwsaaa 于 2015-5-25 16:13 发表
这有什么好可笑的,不能脱离时代背景来看当时的历史
1. 游戏的开发难度不可同日而语
当年不像现在,没有dircectx, 没有opengl, 没有当下先进的开发工具, 整个游戏行业的生产力还没有现在这么发达.
而且各家的 ...
原帖由 jolinheart 于 2015-5-26 14:09 发表
独占也是第一方的策略,厂商如果独占其实没什么可笑的
真正可笑的是游戏要跨平台,一群脑残哭爹喊娘骂第三方的,比如当年FFB
不能理解的是又不是自己玩不到了,本来自己就玩得到,现在只不过变成多了一部分人玩 ...
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