原帖由 @dynasty 于 2015-5-22 09:23 发表
我怎么觉得巫师3的支线都有一定深度???
原帖由 ffcactus 于 2015-5-22 13:12 发表
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这里所谓的支线就相当于魔兽世界里面的任务啦,无聊打发时间的。真正好玩的是FF7、8那样有很多事情情可以做,而且是你迫不及待的去做。
原帖由 ffcactus 于 2015-5-22 13:31 发表
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有人说支线任务很有深度,无论怎么选都难以圆满。这深度在哪里?
还有人说你没去翻游戏里的书籍,里面有N多信息。我有空看那些还玩啥游戏,直接看小说不就好了。游戏是什么,RPG是 ...
原帖由 @武松 于 2015-5-22 13:39 发表
所以说即便是玩游戏,讨论游戏,也很容易看出一个人各方面的素养和水平.
人生不如意十之八九,这句话不单可以形容世事,也可以形容你的个人境遇.
好好体会一下.
原帖由 odioanatre 于 2015-5-22 12:01 发表
反正巫师3的支线任务比刺客 孤岛之类强了不知道几条街,回头看看以前玩的孤岛4,那种感觉就是 “满地图的要素,哇好屌东西好多哦,算了不玩了”
原帖由 mazdaism 于 2015-5-22 13:54 发表
很赞同楼主,一个看法:
屌丝们需要在游戏里需要个人英雄的存在感,为自己白开水一样的平淡人生寻找色彩
恨不得多自由,恨不得多有深度,虚拟的也好
人生赢家在游戏里需要的是放送,真实的人生比游戏精彩一百倍
...
原帖由 @武松 于 2015-5-22 13:24 发表
无聊打发时间喷了
这作巫师的分支几乎是近十年RPG支线任务的顶峰了,唯BG和辐射能相比。
不要用中二ff侮辱巫师,档次差了个级别
本帖最后由 武松 于 2015522 13:27 通过手机版编辑
原帖由 宝井秀人 于 2015-5-22 14:04 发表
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说FF7、FF8中二的什么鬼?美式RPG的玩家就是清高,对于游戏来说,和影视作品不一样,可玩性比内涵更重要,FF系列内涵度确实不如美式RPG,但是可比你所说那些Boring的美式RPG好玩多了 ...
原帖由 @武松 于 2015-5-22 14:08 发表
黑巫师的都是些没有玩过这个游戏的FF粉丝,和他讨论这些何必呢.
人家说得其实也没错,
有些人十几岁的时候爱看黄易的穿越文,到三四十岁还在看起点的穿越文.你告诉他狄根斯巴尔扎克加西亚马尔克斯好看,人家说你装逼,听说百年孤独的结局好惨的,一场飓风毁灭了一切,完全没有大团圆结局,这让人能怎么看?
是啊,你让人家怎么看,所以没必要多啰嗦了.
原帖由 @武松 于 2015-5-22 14:11 发表
我玩过FF7,8,10,102,12,更早的还玩过FF23
你玩过几款欧美RPG?其中有几种类型? 几种系统? 可玩性分别怎样不好? 怎样boring?
来,你来分别喷喷...
原帖由 @秋名山之神 于 2015-5-22 14:12 发表
巫师3从画面到内容都不配给gta5提鞋 请不要把二线游戏放到超一流大作面前 想想都吐了
原帖由 @supermetroid 于 2015-5-22 14:13 发表
脑子不正常还是专门来troll的?
原帖由 @武松 于 2015-5-22 14:19 发表
人家没说错你啊
看你语无伦次颠三倒四的,这脑子绝壁不正常啊
原帖由 @武松 于 2015-5-22 14:25 发表
是啊,把一个RPG游戏和GTA类游戏放一起比的绝壁脑子不正常.
谁提起GTA拿来和巫师比的? 不是你这个二货么? 眼看JRPG比不了,只能这么撒泼耍赖了.:D
看看这贴,好像就你一个脑子不正常的.
原帖由 htbrkone 于 2015-5-22 14:22 发表
我们先不去管支线, 先看看这个游戏史诗般的主线吧; 国王叫我去找ciri, 为了找她我得去找个线人, 线人死了只好先找血腥男爵, 血腥男爵说想知道ciri在哪你先帮我去找我老婆和女儿吧, 为了找他老婆女儿只好先去找本地巫 ...
原帖由 秋名山之神 于 2015-5-22 14:27 发表
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看看这贴 说黑巫师都是ff粉丝的troll也就你自己 玩个几个FF真正核心系统的lrff都没玩过在这装明白 更何况你切入点就觉得人家拿gta压巫师3的都是日呆rpg粉丝 你自己欣赏的游戏就有罗 ...
原帖由 mazdaism 于 2015-5-22 14:09 发表
谈点个人想法
我觉的主要差别是在演出性上
gta的主线演出性和带入感极强,氛围营造,各种细节,引人入深酣畅淋漓,更优秀的是节奏把控,主线任务只要一开始就根本停不下来。
巫师蹩脚的动作捕捉,那个还不如不 ...
原帖由 @htbrkone 于 2015-5-22 14:22 发表
我们先不去管支线, 先看看这个游戏史诗般的主线吧; 国王叫我去找ciri, 为了找她我得去找个线人, 线人死了只好先找血腥男爵, 血腥男爵说想知道ciri在哪你先帮我去找我老婆和女儿吧, 为了找他老婆女儿只好先去找本地巫医, 好容易在鸟不生蛋的角落里找到了巫医, 大爷堆出一脸慈祥的微笑说, 小伙先去帮忙找我昨天晚上才草过的羊吧 ......等等我一开始要找的是谁来着?
原帖由 @武松 于 2015-5-22 14:32 发表
那我索性把话说明白一些吧,
别人我还真不知道,我可以确定的是,你绝壁脑子不正常.
我劝你一句,批着马甲在这里撒泼打滚,除了反复告诉别人你是二逼外,也没有其他更多意义了.
原帖由 htbrkone 于 2015-5-22 14:22 发表
我们先不去管支线, 先看看这个游戏史诗般的主线吧; 国王叫我去找ciri, 为了找她我得去找个线人, 线人死了只好先找血腥男爵, 血腥男爵说想知道ciri在哪你先帮我去找我老婆和女儿吧, 为了找他老婆女儿只好先去找本地巫 ...
原帖由 littlezoo 于 2015-5-22 14:32 发表
GTA就是神在演出上,其实基础任务模式是没有什么差别的,而巫师3在代入感上面其实更强,因为是RPG,有培养和成长要素,你控制的人物的一点一滴包括环境和人物对你的反映也包括你的外观外貌和内部人物属性都是和你 ...
原帖由 @武松 于 2015-5-22 14:11 发表
我玩过FF7,8,10,102,12,更早的还玩过FF23,包括狮子战争
你玩过几款欧美RPG?其中有几种类型? 几种系统? 可玩性分别怎样不好? 怎样boring?
来,你来分别喷喷...
原帖由 dynasty 于 2015-5-22 14:39 发表
同意,gta的支线的代入感不比巫师3,gta的支线给我感觉就是为了完成任务而完成任务,而且你完成这个支线对主线的影响也不大,而巫师3现在看来,有几个支线是和主线交织在一起的,支线觉得影响主线,主线跟着支线走 ...
原帖由 宝井秀人 于 2015-5-22 14:46 发表
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我就问哪个美式RPG可以从头到尾可以一级不练一点不加通关的?FF系列基本每代可以做到,如果你说不出来,就说明大多数美式RPG从系统来说究其只是堆数值的游戏,没有设置巧妙的地方
原帖由 @littlezoo 于 2015-5-22 14:32 发表
GTA就是神在演出上,其实基础任务模式是没有什么差别的,而巫师3在代入感上面其实更强,因为是RPG,有培养和成长要素,你控制的人物的一点一滴包括环境和人物对你的反映也包括你的外观外貌和内部人物属性都是和你玩游戏时候决定相关的,
而GTA5更像是你作为一个旁观者在观看一部优秀的美剧,剧情演出的时候确实很精彩,但是一旦切换到自己玩的时候其实和传统游戏也没有太大的差别,三主角的设定确实有非常神的地方,同时也造成了代入感的缺失,更多时候玩家就像是一个站在上帝视角的神在指挥和观看这三个主角的一场戏。
就支线任务来说,GTA5我觉得是不如巫师3的,巫师3里面,你是可以决定选择一些事情来对后续任务甚至整个支线结束之后的整个游戏世界造成影响的,比如你去参加舞会的时候可以选择穿舞会服装也可以选择保持战斗服参加,这对于游戏配角对你的后续反应也是有影响的(啪啪啪相关...)
GTA5更多的其实是任务要求穿,结束之后就自动换回来了,你不换切换一个人物玩一会再切回来也会自动还掉,所以GTA5做剧情的时候对于培养人物基本是没有什么兴趣的,因为没有太多意义.....
两个游戏都是好游戏,我也不是为了喷一款游戏而抬高另一款,只是觉得没必要什么游戏都搬出GTA5来说事.....
原帖由 @武松 于 2015-5-22 15:17 发表
巫师2我并不太喜欢。游戏结构有,但整体太拘谨,任务设置,装备道具系统都不够好。
巫师3不看战斗系统的话,才是博德之门的真正3D化完全形体。从结构到任务,支线,装备系统,流程控制,甚至地图设置,都继承了博德之门的很多精髓。
Bioshock,我倒更喜欢1代而不是无限,虽然狭小紧凑,但是流程设置和画面体验都很棒,剧情就不说了。
本帖最后由 武松 于 2015522 15:19 通过手机版编辑
原帖由 @ffcactus 于 2015-5-22 15:18 发表
我个人觉得RPG的各种元素均不能缺少,但画面气氛等>可玩性>剧情。从这个方面讲巫师3唯一拿的出手的在我看来就是画面了。
原帖由 @dynasty 于 2015-5-22 15:20 发表
ff7、ff8系统很有趣吗??
原帖由 dynasty 于 2015-5-22 15:05 发表
举个例子,新手教学地图百果园中,有个井中妖魔的任务,猪脚在到达井边调查之后,前后多次念叨:为啥她会被困在此处?随着调查深入,女妖的前生,以及至死原因也慢慢浮出水面。然而其中又语焉不详,只能让人模糊之 ...
原帖由 @littlezoo 于 2015-5-22 13:55 发表
巫师3的支线和其他支线和主线很多都是互相交织的,比如澡堂黑帮和帮助特莉丝两个支线互相交织,这两个又同时与主线交织在一起,最后支线完成的选择也会对后续游戏世界和事件造成影响,先玩玩再说吧,别没玩就靠脑补在那边瞎争论
原帖由 @永远的士官长 于 2015-5-22 15:48 发表
给一个老奶奶清理庄园,然后巧遇二代的大boss雷索(没杀的话),同时激活雷索逃亡的任务,设计的非常巧妙。
如果选择雷索死了的话,应该就是简单的清理庄园怪兽了
原帖由 @dynasty 于 2015-5-22 16:18 发表
这个任务哪里接的?我打算先去看看,没有雷索的话,我打算重新开坑了,没办法,强迫症患者,水晶乌鸦没捡我已经很重开的冲动了
原帖由 @lyt777 于 2015-5-22 09:28 发表
单机网游化我也很反对,像无主之地里杀几百个僵尸那种任务直接就可以给负分。
但是辐射没这毛病啊。
原帖由 宝井秀人 于 2015-5-22 14:46 发表
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我就问哪个美式RPG可以从头到尾可以一级不练一点不加通关的?FF系列基本每代可以做到,如果你说不出来,就说明大多数美式RPG从系统来说究其只是堆数值的游戏,没有设置巧妙的地方
原帖由 @highsky 于 2015-5-22 16:53 发表
坐井观天的典型,不练级通关都可以拿来说事儿了
辐射2不但可以,而且90%的部分可以做到0杀伤仅通过对话来完成
原帖由 @highsky 于 2015-5-22 16:53 发表
坐井观天的典型,不练级通关都可以拿来说事儿了
辐射2不但可以,而且90%的部分可以做到0杀伤仅通过对话来完成
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