原帖由 @历史厨 于 2015-5-20 17:25 发表
死当然是未死,但也难说繁荣,你不去数数有几个GTA. 刘翔跑得快是不是代表中国人跑得快?
另外,业界利润严重向超大型超高投入超一线游戏集中,二三线赚不到半毛钱而死绝,就如GAF有人说的: It is either AAA or indie, nothing in between. 这样的状况喜不喜欢,见仁见智.
原帖由 @baki 于 2015-5-20 17:30 发表
在tg,传统游戏早就死了800回了,结果呢?游戏机越卖越好,不知道是怎么回事。
原帖由 hanzo 于 2015-5-20 18:25 发表
posted by wap, platform: Meizu MX3
相当部分是月月送游戏撑着的虚假繁荣而已,玩家的游戏时间是有限的,玩家的消费观念是会延续的,赠送模式无异于饮鸩止渴,谁都不是傻子,看看主机游戏的实际品质和价格对比,这代 ...
原帖由 @jianghutong 于 2015-5-20 17:38 发表
傳統遊戲死了 x
日呆傳統遊戲死了 o
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