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标题: 顽皮狗工作室 John Hable :PS4/Xbox One CG级画质就是做梦! [打印本页]

作者: 清风拂晓    时间: 2015-5-19 13:09     标题: 顽皮狗工作室 John Hable :PS4/Xbox One CG级画质就是做梦!

posted by wap, platform: 华为
还记得PS4和Xbox One刚发布的时候,我们对着那些美轮美奂的游戏预告流口水的情景吗?可是一年半过去了,总觉得实际情况完全对不起期待。现在有开发者说出大实话了:PS4和Xbox One实现不了CG级画质。


此前曾任职于顽皮狗工作室的 John Hable 谈及这个问题,他表示主机要实现 CG 级画质需要很长时间。照片级全局光线的实现很简单,但像要即时呈现却很难,需要“令人震惊的图像算法”

那我们到底什么时候才能够看到CG级别的游戏?John Hable 认为这很难确定,但至少需要两个世代,比如PS6和第五代Xbox。但如果想要达到4K渲染,那应该还要再等一个世代。

事实上,在看到PS4和Xbox One的硬件规格的时候我们就该预料到后续的发展。只不过,回想起PS3和Xbox 360相对于上一代主机的飞跃性进步,再加上各大厂商不断用CG级演示轰炸,让我们一厢情愿地认为CG级画质就在眼前。

顽皮狗工作室隶属于索尼,曾开发《美国末日》、《神秘海域》这些高度压榨主机性能的大作。由曾任职于它的开发者来说这些话,应该还是很有说服力的。
作者: cynic0522    时间: 2015-5-19 13:11

我们都知道,说点不知道的谢谢,约翰先生。
作者: 秋名山之神    时间: 2015-5-19 13:12

posted by wap, platform: iPhone
1886不是cg级画质么 以前kz2虚假宣传的时候我就想有一天能达到kz2宣传画面那样就好了 玩了1886我觉得实现了当初的愿望 虽说那游戏只有画面和枪的手感好
作者: 不要看我    时间: 2015-5-19 13:18

posted by wap, platform: iPhone
1886比早期cg画质都要好了
作者: ABCDE    时间: 2015-5-19 13:18

达到PS时代的CG画质还是可以的。
作者: littlezoo    时间: 2015-5-19 13:39

看什么时候的CG,早期的游戏CG要达到很容易,要达到魔兽世界电影这种CG应该还要很多年。


作者: 牛顿    时间: 2015-5-19 13:52

PC都没达到,游戏机早呢~~~~~
作者: zo    时间: 2015-5-19 15:35

其他的不说,1886视觉上确实达到CG级画质了,至少蛮多ps2、ps3的游戏CG还没它的实时画面强。。。。

....
作者: zo    时间: 2015-5-19 15:37

.....
作者: ylgtx    时间: 2015-5-19 15:41

posted by wap, platform: VIVO Xplay
当年ps2时代就号称cg画质了,可他们忘了,cg也是在进步的
作者: frostboy123    时间: 2015-5-19 15:45

电影级CG也是在不断进化的,除非CG进化达到视觉的顶点了,否则即时演算永远也赶不上CG。
作者: 咪咪好大啊    时间: 2015-5-19 15:45

posted by wap, platform: Samsung
是的 黑框再大点 画质还能超越cg呢
作者: riva128    时间: 2015-5-19 15:59

1886虽然全程都是即时演算,但是过场部分跟操作玩的部分还是不太一样吧
作者: zo    时间: 2015-5-19 16:05

引用:
原帖由 riva128 于 2015-5-19 15:59 发表
1886虽然全程都是即时演算,但是过场部分跟操作玩的部分还是不太一样吧
光照不同,更细腻一些,模型精度好像差不多。

这两张就是平时游戏的模型。
作者: 很苦的熊    时间: 2015-5-19 16:17

这1886的游戏性到底有多差?
画面都好成这样了还是被骂.
作者: panzerbanana    时间: 2015-5-19 16:41

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @很苦的熊  于 2015-5-19 16:17 发表
这1886的游戏性到底有多差?
画面都好成这样了还是被骂.
差不多就是打枪刚打出点感觉战斗就结束了,然后再看两章节的剧情才能再不过瘾的打一会儿枪,这样的节奏您感受一下~~~
作者: doraamon    时间: 2015-5-19 16:41

posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
那个1886,可以全屏2/3都是黑边嘛,分分钟超CG级
作者: xxto    时间: 2015-5-19 16:55

起码我相信战神4在固定视角下能呈现cg的观感
作者: taishen001    时间: 2015-5-19 16:59

两个结论

你的观感和他的观感不一样  
你比他更懂制作游戏和硬件!
作者: 灌水马甲    时间: 2015-5-19 17:02

1886CG个毛毛,有些近景小物件到有点CG的样子,场景一大,又灰又暗又糊,还CG呢。
作者: zo    时间: 2015-5-19 17:26

引用:
原帖由 很苦的熊 于 2015-5-19 16:17 发表
这1886的游戏性到底有多差?
画面都好成这样了还是被骂.
其实不是游戏性差,是卖得贵。

如果只卖19.99美元,分分钟神作好吗?
作者: BeastMa    时间: 2015-5-19 17:39

posted by wap, platform: Chrome
1886虽然看上去很CG,但是很多光源都是假的预渲染。
作者: oversleep    时间: 2015-5-19 18:21

posted by wap, platform: iPhone
一直跟当前的CG画质比,肯定是永远也达不到的。
作者: zo    时间: 2015-5-19 18:29

你们先确定好CG级画质这个词的定义,然后我们再来喷。。。。
作者: himura    时间: 2015-5-19 23:07

posted by wap, platform: BlackBerry
如果是当年的所谓CG画质, 早已经实现了.
不服拿当年的老游戏机+老游戏运行一下, 看看那些CG动画, 看得你吐.
但是如果是与时俱进的所谓CG画质, 那么, 自然是永远也达不到.  你用今天的CPU算0.1秒钟出来的画面, 自然比不过今天的cpu算1秒, 10秒, 1分钟出来的画面.

本帖最后由 himura 于 2015-5-20 19:09 通过手机版编辑
作者: 柯布西耶    时间: 2015-5-19 23:17

CG画质你要看拿哪一年的比,要比最新的么,永远不可能。

阿基里斯和龟。
作者: flashback    时间: 2015-5-19 23:35

posted by wap, platform: iPhone
文中已经定义了cg,就是“照片级实时光”。
作者: 影舞酬    时间: 2015-5-20 00:03

玩具总动员1里面的那种CG画面可以实现了吧
作者: eehyc    时间: 2015-5-20 00:52

现在游戏大都是预渲染,花很长时间烘培好纹理贴上去就不变了,实时光照变化对画面的影响很小甚至没有

所谓cg画面很重要的分界点是全局光照,基于物理的渲染,这个实时还很难,不仅要靠硬件还要靠算法的大进步
作者: SONIC3D    时间: 2015-5-20 01:27

看了标题。。。楞没想明白什么叫CG级。。。
另外什么叫照片级。。。
什么叫质感。。。


作者: FoxLive2013    时间: 2015-5-20 01:33

引用:
原帖由 zo 于 2015-5-19 16:05 发表

光照不同,更细腻一些,模型精度好像差不多。

这两张就是平时游戏的模型。
这两张是平时游戏?这明显是过场特写吧,这游戏过场是高模,实际游戏时候是低模,类似赛车游戏的回放模式和实际比赛
作者: FoxLive2013    时间: 2015-5-20 01:39

多放点实际画面截图少放点过场还好,就算是实际游戏截图,游戏发售到现在唯一几张能看的来回发有意思?

































































[ 本帖最后由 FoxLive2013 于 2015-5-20 01:40 编辑 ]
作者: zo    时间: 2015-5-20 14:34

引用:
原帖由 FoxLive2013 于 2015-5-20 01:33 发表

这两张是平时游戏?这明显是过场特写吧,这游戏过场是高模,实际游戏时候是低模,类似赛车游戏的回放模式和实际比赛
就是平时游戏的截图。
第一张是精神病院那里,我摆了个拿灯往天花板照的pose,然后调了个200mm长焦镜头拍的。

这游戏实际游戏也是用的高模,只不过隔远了可能有lod。
作者: 秋名山之神    时间: 2015-5-20 14:38

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @zo  于 2015-5-20 14:34 发表
就是平时游戏的截图。
第一张是精神病院那里,我摆了个拿灯往天花板照的pose,然后调了个200mm长焦镜头拍的。

这游戏实际游戏也是用的高模,只不过隔远了可能有lod。
你是用的拍照模式么?看起来真不错
作者: zo    时间: 2015-5-20 14:40

引用:
原帖由 秋名山之神 于 2015-5-20 14:38 发表
posted by wap, platform: iPhone
你是用的拍照模式么?看起来真不错
嗯,拍照模式比游戏本体好玩。。。
作者: 秋名山之神    时间: 2015-5-20 14:43

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @zo  于 2015-5-20 14:40 发表
嗯,拍照模式比游戏本体好玩。。。
驾驶俱乐部拍照模式也是牛逼到不行
作者: flashback    时间: 2015-5-20 14:49

拍照模式对帧数没有硬性要求,所以可以各种低效率的光影特效全用上。
作者: 爱游戏    时间: 2015-5-20 21:40

posted by wap, platform: OPPO FIND 7 标准版
原来是拍照模式,我以为是截图呢
作者: zo    时间: 2015-5-20 21:43

引用:
原帖由 flashback 于 2015-5-20 14:49 发表
拍照模式对帧数没有硬性要求,所以可以各种低效率的光影特效全用上。
自己用一次就知道了。

拍照模式和游戏画面是一样的。
作者: BeastMa    时间: 2015-5-20 21:53

posted by wap, platform: iPhone
别天真了好么,首先拍照模式用的模型就不一样,其次所有的游戏里的拍照模式在存储的时候都是进行后处理的
作者: BeastMa    时间: 2015-5-20 21:55

posted by wap, platform: iPhone
别天真了好么,首先拍照模式用的模型就不一样,其次所有的游戏里的拍照模式在存储的时候都是进行后处理的
作者: asdqwe    时间: 2015-5-20 22:26

posted by wap, platform: Windows
废话,3000块的主机能干吗
作者: realsquall    时间: 2015-5-21 07:50

要求不要太高,我玩玩古墓丽影ps4版已经觉得画面吊炸天了
作者: 大头木    时间: 2015-5-21 09:46

cg只要cpu强大,能耗时间渲染,  全局光源、毛发、抗锯齿、多边形曲面细节、后期编辑等等都是无限可能的

一帧渲染几十分钟的东西和一秒渲染三十帧的东西,你给我说达到一样效果

就ps2时代鬼武者三的效果,现在有几个能达到了,更别提大场面来回切换的场景了
作者: sakula    时间: 2015-5-21 12:16

posted by wap, platform: iPhone
如果帧数足,本世代大作有1886的水准就完全满意了
作者: panzerbanana    时间: 2015-5-21 12:49

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @FoxLive2013  于 2015-5-20 01:39 发表
多放点实际画面截图少放点过场还好,就算是实际游戏截图,游戏发售到现在唯一几张能看的来回发有意思?


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http://ww4.sinaimg.cn/large/cac64038gw ...
倒是游戏发售到现在只见您来来回回拿这几张图黑~~~
作者: panzerbanana    时间: 2015-5-21 12:55

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引用:
原帖由 @BeastMa  于 2015-5-20 21:55 发表
别天真了好么,首先拍照模式用的模型就不一样,其次所有的游戏里的拍照模式在存储的时候都是进行后处理的
B马别闹,我DC里截的图满屏狗牙,连抗锯齿都没有~~
作者: BeastMa    时间: 2015-5-21 15:13

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @panzerbanana  于 2015-5-21 12:55 发表
B马别闹,我DC里截的图满屏狗牙,连抗锯齿都没有~~
你拍完保存的截图就没锯齿了
作者: I-Am-Legend    时间: 2015-5-21 15:24

posted by wap, platform: iPhone
果然PS4游戏画面不能表扬
一表扬有些人就难受得不要不要的
作者: hqqttjiang    时间: 2015-5-21 16:01




















作者: panzerbanana    时间: 2015-5-21 16:21

引用:
原帖由 BeastMa 于 2015-5-21 15:13 发表
posted by wap, platform: Chrome
你拍完保存的截图就没锯齿了
这就是从PS4里导出的截图啊~~~
作者: madrista7    时间: 2015-5-21 16:31

引用:
原帖由 BeastMa 于 2015-5-20 21:55 发表
posted by wap, platform: iPhone
别天真了好么,首先拍照模式用的模型就不一样,其次所有的游戏里的拍照模式在存储的时候都是进行后处理的
还真不是的,和gt赛车里面的拍照两码事,ps4拍照模式并没有保存图片的功能,而是按ps4的全局截图按键share按键截图,相当于按windows系统键盘上的print screen键……唉,都说了n多遍了

[ 本帖最后由 madrista7 于 2015-5-21 16:32 编辑 ]
作者: 哎呀密    时间: 2015-5-22 08:13

有游戏超过鬼武者2里开头那段CG么
作者: hqqttjiang    时间: 2015-5-22 10:32

引用:
原帖由 哎呀密 于 2015-5-22 08:13 发表
有游戏超过鬼武者2里开头那段CG么
你去看看 那个CG  再去看看大革命 1886 拨号侄子
作者: yfl2    时间: 2015-5-22 10:38

posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
引用:
原帖由 @madrista7  于 2015-5-21 16:31 发表
还真不是的,和gt赛车里面的拍照两码事,ps4拍照模式并没有保存图片的功能,而是按ps4的全局截图按键share按键截图,相当于按windows系统键盘上的print screen键……唉,都说了n多遍了
比马他没玩过,主要是猜测的,不知道很正常
作者: zo    时间: 2015-5-22 14:28

引用:
原帖由 yfl2 于 2015-5-22 10:38 发表
posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
比马他没玩过,主要是猜测的,不知道很正常
对的,1886的拍照模式也就是系统自带的截图,没任何渲染优化的。
作者: md2    时间: 2015-5-22 22:09

这个画面完全秒杀生化危机重制版了

可惜有了技术,厂商不愿意做
作者: 倍舒爽    时间: 2015-5-23 11:26

posted by wap, platform: 小米 4
其实和cg最大得差别还是……见签名……
试试跑跑看?
超越旧世代cg?Ff9的满屏粒子大爆炸,ff10的水动态……
下一代不知行不……

Vr和物理才是新体验的未来,并且不会直接增加生产成本,和堆画面不同……
作者: 狂风007    时间: 2015-5-23 11:36

posted by wap, platform: Samsung
对,VR这玩意我说了,很可能造成wii那样的羊群效应,引起大量非玩家的跟风购买,走着瞧把!
作者: zoah    时间: 2015-5-24 18:09

达到了PS时代的CG效果,比如FF8的跳舞CG,某些方面比如建模场景复杂程度胜出许多,某些方面比如抗锯齿逊色一点,不够圆润,综合来说肯定达到了。
但是达不到PS2时代的尤其是一线大作比如FF10和鬼武者3的CG效果。
作者: west2046    时间: 2015-5-24 18:27


作者: 游戏男孩10000    时间: 2015-5-25 15:43

ps4上做个和ff8cg一样的cg,例如跳舞那段,才能证明是否达到ps1cg
我想可能差别不大
作者: hqqttjiang    时间: 2015-5-25 16:04

引用:
原帖由 游戏男孩10000 于 2015-5-25 15:43 发表
ps4上做个和ff8cg一样的cg,例如跳舞那段,才能证明是否达到ps1cg
我想可能差别不大
你确定是FF8 跳舞那段?? 回忆加成太可怕

[attach]755270[/attach]
作者: 游戏男孩10000    时间: 2015-5-25 17:09

sony怎么不用ps4制作ps1上的cg,证明ps4的机能强呢?




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