原帖由 @重装高达 于 2015-5-15 23:32 发表
我们要玩的本来就不是正统飞行模拟游戏
我们想要玩的正统皇牌空战是这样的:
1,架空世界观。
2,要有超兵器。
3,打起来爽快,机舱塞几百发导弹。
4,有跌宕起伏的剧情,要有个人英雄主义。
5,热闹的无线电频道,和地面部队有丰富的互动。
6,要有钻山洞。
7,音乐要好听。
能满足以上条件的才算是正统的皇牌空战=。=;
原帖由 @重装高达 于 2015-5-15 23:32 发表
我们要玩的本来就不是正统飞行模拟游戏
我们想要玩的正统皇牌空战是这样的:
1,架空世界观。
2,要有超兵器。
3,打起来爽快,机舱塞几百发导弹。
4,有跌宕起伏的剧情,要有个人英雄主义。
5,热闹的无线电频道,和地面部队有丰富的互动。
6,要有钻山洞。
7,音乐要好听。
能满足以上条件的才算是正统的皇牌空战=。=;
原帖由 重装高达 于 2015-5-15 23:32 发表
我们要玩的本来就不是正统飞行模拟游戏
我们想要玩的正统皇牌空战是这样的:
1,架空世界观。
2,要有超兵器。
3,打起来爽快,机舱塞几百发导弹。
4,有跌宕起伏的剧情,要有个人英雄主义。
5,热闹的无线 ...
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2015-5-17 10:14 发表
GTA5的锁定系统不适合一对多的PVE任务
原帖由 @darkccc 于 2015-5-17 16:25 发表
想当年PS2时代:
NAMCO的《皇牌空战》系列。
KONAMI的《空军三角力量 蓝翼骑士》。
TAITO的《能量空军 定点打击》。
Asmik Ace的《响尾蛇》系列。
各有特色,到现在基本一个不留。。。
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原帖由 江户川柯南 于 2015-5-17 09:52 发表
你们皇牌空战都等不到。。。
我这种模拟飞行的铁杆粉更等不到了。。。
我想玩次世代的简氏。。![]()
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我不要几百发炮弹。。我不要音乐不要钻山洞。。。我不要我不认识的什么兵器。。
我只要美俄开战:r ...
原帖由 @slr 于 2015-5-18 00:26 发表
本来做成空战无双还有点看头,像3代那样ACG风架空路线走到底可能还能吸引一帮固定客户,4代开始一定要走看上去真实的路子,其实骨子里还是无双,喜欢模拟飞行的绝对不会碰,喜欢爽快的也爽不到底,搞得两边不是人。
原帖由 江户川柯南 于 2015-5-16 20:52 发表
你们皇牌空战都等不到。。。
我这种模拟飞行的铁杆粉更等不到了。。。
我想玩次世代的简氏。。![]()
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我不要几百发炮弹。。我不要音乐不要钻山洞。。。我不要我不认识的什么兵器。。
我只要美俄开战:r ...
原帖由 重装高达 于 2015-5-15 23:32 发表
我们要玩的本来就不是正统飞行模拟游戏
我们想要玩的正统皇牌空战是这样的:
1,架空世界观。
2,要有超兵器。
3,打起来爽快,机舱塞几百发导弹。
4,有跌宕起伏的剧情,要有个人英雄主义。
5,热闹的无线 ...
原帖由 zichuanle 于 2015-5-18 12:46 发表
作为皇战伪粉,我只放放皇战3大BGM不说话
http://www.xiami.com/widget/49474669_3623397/singlePlayer.swf
http://www.xiami.com/widget/49474669_1768927704/singlePlayer.swf
http://www.xiami.com/widget ...
原帖由 slr 于 2015-5-18 00:26 发表
本来做成空战无双还有点看头,像3代那样ACG风架空路线走到底可能还能吸引一帮固定客户,4代开始一定要走看上去真实的路子,其实骨子里还是无双,喜欢模拟飞行的绝对不会碰,喜欢爽快的也爽不到底,搞得两边不是人。
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-5-18 21:07 发表
4走的是科幻和现实折中的路线
而且4的世界观设定历代最强,战役史诗感(注意不是可玩性)在整个PS2时代所有游戏里都名列前茅
5和0反而太匠气了
原帖由 panzerbanana 于 2015-5-18 21:13 发表
4代可玩性也不差吧?无敌舰队和破碎天空那样在限制时间内攒分数的关卡,用不同飞机选择不同目标的打法挺有策略性的,比后来千篇一律的干掉TGT目标有意思得多
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2015-5-16 07:31 发表
顺便小道消息说今年AC6出PS3版
小道消息,看看就罢……
原帖由 superDioplus 于 2015-5-19 06:40 发表
posted by wap, platform: LG
其实airforce delta可以有发展的,可惜konami没有好好掌握,非得弄个blue wing knights自砸牌子
初代和storm的音乐超好听,战斗也挺有趣,剧情基本可以无视,走的是皇2路线,我觉得这 ...
原帖由 Epilogue 于 2015-5-19 07:57 发表
posted by wap, platform: Meizu MX2
难,皇牌说实在画面如果做的一坨屎玩起来也没性质,以日厂的能力和思路,恐怕是做不出来了。
原帖由 GAYBL 于 2015-5-19 15:18 发表
http://club.tgfcer.com/thread-7060482-1-20.html
你看MC的第16名。这是当周的日本销量排行榜。
原帖由 @slr 于 2015-5-18 00:26 发表
本来做成空战无双还有点看头,像3代那样ACG风架空路线走到底可能还能吸引一帮固定客户,4代开始一定要走看上去真实的路子,其实骨子里还是无双,喜欢模拟飞行的绝对不会碰,喜欢爽快的也爽不到底,搞得两边不是人。
原帖由 @superzero 于 2015-5-26 22:56 发表
每天打免费的三场,慢慢攒钱研发飞机,很休闲,挺符合我这种没啥时间打游戏的人
最近画面又有所提升,蛮好蛮好
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2015-5-27 10:10 发表
规模大本身就是个特色,虽然大的有点没必要
再说,总比地平线好玩
所谓当兵3年,母猪变貂蝉
这都远不止3年了好么
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