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标题: [业评] 机能画面的提升和3A大作的减少是正比吧 [打印本页]

作者: nage540    时间: 2015-5-15 09:45     标题: 机能画面的提升和3A大作的减少是正比吧

看到科乐美全面转型手游商有感,科乐美看来是被逼到绝境了,3A大作成本越来越高,销量却越来越差,最后终于逼得科乐美转型手游大厂了。现在欧美这种大制作高销量还会逼死很多日厂和很多2线游戏吧,最后随着机能画面越来越好,到时候咱们能玩到的家用游戏也会是越来越少吧。
作者: liuyicheng    时间: 2015-5-15 09:58

你这叫臆想。

事实是可乐妹发展健身房业务大获成功,年回报甩传统游戏业务几条街,所以才逐步放弃了传统游戏业务。小岛为了自己和游戏部门利益争了半天还是输给了上月这个老流氓而已。
作者: 大头木    时间: 2015-5-15 10:28

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是。这样,和以前ps时代万花齐放差太远,有点像电影发展了,小片没有任何希望
作者: 右舷炮击手    时间: 2015-5-15 12:30

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数字娱乐部门去年财报营业额是970亿日元,营业额和去年比有下降,但营业利益提升到了133亿日元,数字娱乐仍然是可乐妹的主要营收,看今年的预期数字,可乐妹也没打算把数字娱乐这一块怎么搞走
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2015-5-15 13:33

美呆罪大滔天,搞得日呆怨声载道
作者: jpyou    时间: 2015-5-15 13:36

然而美呆的独立游戏市场依旧百花齐放
作者: tianshicon    时间: 2015-5-15 14:18

引用:
原帖由 大头木 于 2015-5-15 10:28 发表
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是。这样,和以前ps时代万花齐放差太远,有点像电影发展了,小片没有任何希望
那么多indie厂,加上kickstarter
明显就是日呆厂自己适应不来,加上喜欢心高气傲
作者: 玛丽医生    时间: 2015-5-15 17:24

引用:
原帖由 右舷炮击手 于 2015-5-15 12:30 发表
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数字娱乐部门去年财报营业额是970亿日元,营业额和去年比有下降,但营业利益提升到了133亿日元,数字娱乐仍然是可乐妹的主要营收,看今年的预期数字,可乐妹也没打算把数字娱乐这一块 ...
数字娱乐部门要算上街机,BEMANI系列在街机厅里面是风生水起的,不过即使是这样,每年都有作曲家退社,新来的人水平就不多说了,剩下一个矩形波俱乐部时代的元老泉陆奥彦过一段时间也该退休了吧,街机混的好那也是只在日本,这种厂子只在日本混混挺好的
好几年来KONAMI就在家用机这里没什么作为了,其实从PS2时代我就有这种感觉了,叫得上名字的家用机作品手指头也可以数的过来,也并不是什么都好玩
要说这厂子真的什么时候最好那也就是PS和之前的时候,毕竟时代早已变迁了嘛
作者: hideo13    时间: 2015-5-15 18:04

以前很多名作(现在消失了的那种)也远远算不上3A
作者: ffcactus    时间: 2015-5-15 18:07

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成正比不能说是因果关系。
作者: lyt777    时间: 2015-5-15 18:13

3A大作减少 X
日式3A大作减少 ○
作者: NintendoVii    时间: 2015-5-15 18:15

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不是,大作不会明显减少,独立小品会增多,真正减少的是中间这段,当然日本厂商搞不定机能出不了大作那是没办法

真正的大作比如DQ9,缩到DS上开发成本也不会太低
作者: 历史厨    时间: 2015-5-15 18:44

传统游戏业受到新兴游戏类型比如手游页游冲击而市场发展停滞,这跟机能提不提升毫无关系.
作者: quki    时间: 2015-5-15 18:53

传说这样向来PS2画质的,自然不会被逼死,至少不会被开发费逼死。
作者: pussyhead    时间: 2015-5-15 18:54

引用:
原帖由 liuyicheng 于 2015-5-15 09:58 发表
你这叫臆想。

事实是可乐妹发展健身房业务大获成功,年回报甩传统游戏业务几条街,所以才逐步放弃了传统游戏业务。小岛为了自己和游戏部门利益争了半天还是输给了上月这个老流氓而已。
健身房业务这么好赚?也没什么特别吧
作者: asd11123    时间: 2015-5-15 20:37

从现在厂家迅速抛弃上代平台的态度来看,它们并没在换代导致的成本上升上有太多的犹豫,都是果断转投了新一代主机。
这代本身就属比较中庸的平台。游戏不会少,但同一款游戏你可能会选PC而未必会用家用机来玩。




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