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标题: [专题讨论] 有些游戏制作技术是不是已经永远的失传了? [打印本页]

作者: ccf1st    时间: 2015-5-10 14:00     标题: 有些游戏制作技术是不是已经永远的失传了?

比如capcom拳拳到肉的动作清版,彩京的弹速射击游戏,cave的弹幕射击游戏???

(cave好像已经不再制作射击游戏了。)
作者: subzero99    时间: 2015-5-10 14:12

不赚钱了,没别的原因
作者: 红叶    时间: 2015-5-10 14:24

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cave在做弹幕克鑫手游 刚出一个新游戏
作者: 红叶    时间: 2015-5-10 14:25

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cave在做弹幕克鑫手游 刚出一个新游戏
作者: werety    时间: 2015-5-10 18:41

俺一直认为STG游戏是最难制作的,看似简单,其实弹幕的设计相当有讲究,没有制作经验,做出的游戏只能是个乱射型的绣花枕头。
当年电软的副刊——游戏批评登载过一篇索饭+史饭的文章,其中一段是说STG,说彩京等一干街机STG厂应该自渐形秽,辛辛苦苦移植街机STG到家用机,也没有史克威尔业余做出的“独臂擎天”受欢迎。
我考察过独臂擎天的销量,貌似用六万张,1945的两作,每作大约5000张,这好像是索尼规定的游戏最少压盘数量。不过仔细想想,多年后的今天,STG玩家几乎都知道1945系列,但有多少人还知道独臂擎天?如果把独臂擎天放到街机上,它的投币率和可研究的空间能有彩京系游戏要高?
作者: alexey    时间: 2015-5-10 21:18

失传的各种东西一直在增加中,世界是运动的。
作者: 可爱儿    时间: 2015-5-10 21:54

失传的一般都是没有生命力的,不符合历史发展潮流的,世界不光是运动的,还是发展的
作者: yangjuniori    时间: 2015-5-11 00:40

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当年发色数有限的情况下  通过增加分辨率来提高色阶的表现
作者: tainey    时间: 2015-5-11 01:49

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老卡的天地2确实神作…
作者: crazyjojo    时间: 2015-5-11 10:31

引用:
原帖由 yangjuniori 于 2015-5-11 00:40 发表
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当年发色数有限的情况下  通过增加分辨率来提高色阶的表现
宅杨的语序,语义,标点运用都自成一派,真尼玛叙事学大师。
作者: genesisx    时间: 2015-5-11 10:44

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引用:
原帖由 @werety  于 2015-5-10 18:41 发表
俺一直认为STG游戏是最难制作的,看似简单,其实弹幕的设计相当有讲究,没有制作经验,做出的游戏只能是个乱射型的绣花枕头。
当年电软的副刊——游戏批评登载过一篇索饭+史饭的文章,其中一段是说STG,说彩京等一干街机STG厂应该自渐形秽,辛辛苦苦移植街机STG到家用机,也没有史克威尔业余做出的“独臂擎天”受欢迎。
我考察过独臂擎天的销量,貌似用六万张,1945的两作,每作大约5000张,这好像是索尼规定的游戏最少压盘数量。不过仔细想想,多年后的今天,STG玩家几乎都知道1945系列,但有多少人还知道独臂擎天?如果把独臂擎天放到街机上,它的投币率和可研究的空间能有彩京系游戏要高?
总觉得独臂擎天不是史克威尔本家做的?那风格更像gamearts的~
玩起来还行吧,事实上个人觉得那游戏和彩京风格不一样,更像宇宙巡航机外传rtpye等一干ps原创飞机游戏。移植街机估计也没多少投币量
作者: hourousha    时间: 2015-5-11 11:10

引用:
原帖由 yangjuniori 于 2015-5-11 00:40 发表
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当年发色数有限的情况下  通过增加分辨率来提高色阶的表现
是通过dither么?不过console的分辨率相对来说还是比较固定的。如果说在PC上,那技巧就更多了,比如下面这个,包括了在CGA(16色)上显示1024色的技巧
http://trixter.oldskool.org/2015 ... all-your-emulators/
作者: yksoft1    时间: 2015-5-11 11:17

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引用:
原帖由 @hourousha  于 2015-5-11 11:10 发表
是通过dither么?不过console的分辨率相对来说还是比较固定的。如果说在PC上,那技巧就更多了,比如下面这个,包括了在CGA(16色)上显示1024色的技巧
http://trixter.oldskool.org/2015 ... allyouremulators/
NTSC漏色对FC也有效,FC的超惑星战记也用了这个手法
作者: BeastMa    时间: 2015-5-11 11:39

引用:
原帖由 yangjuniori 于 2015-5-11 00:40 发表
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当年发色数有限的情况下  通过增加分辨率来提高色阶的表现
谁来给我解释解释这句话的意思
作者: yangjuniori    时间: 2015-5-11 12:15

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点阵  深浅的交替
提高分辨率可以让你感觉颜色过渡更好  而实际上发色数还只有这些
作者: 碧剑蓝星    时间: 2015-5-11 12:38

我觉得有些类似七十年代的武侠片,比如张彻胡金铨的,再如日本旧式剑戟片,现在很难再拍出那个味道——不是绝对的,偶尔有些导演如三池崇史翻拍六十年代《十三刺客》依然拍出了醍醐味,但总的来说,就算徐克本人,想要再现/哪怕只是机械复制昔日的黄飞鸿、新龙门,恐怕也很难。一个原因正如LS有人说“逆潮流”“过时了”,第二个更重要的原因,我觉得很简单:连制作者本人,许多也情怀不再了。
前几天重温战国无双1猛将传,简直不敢相信这是光荣作品。这几年的无双满屏刀光剑气炫酷狂霸腐,唯独没有一步一个脚印的扎实感,反过来看战国初代猛将传的丰富细腻程度,真真令人发指。不免感叹:去圣已邈,宝变为石!
感叹之余,其实也释然。单就老游戏而言,要把经典作品吃透,这一生也所剩无几了——对于喜爱旧式风格的玩家,其实很幸福的,可以买中古机,加上模拟器。比如战国之刃,二周目就不是那么容易过的。像战国之刃这样好风格好情怀硬派手感的作品还有不少,如果又是FTG玩家,即便不与时俱进,一个SF33也足够消磨半生了。对ACT/FTG博爱的可以关注整个动作/格斗界,只玩少数作品的专业户往往被人误会成不会玩别的,个中滋味唯当事者内心最清楚,没有爱哪来的恨,没有对经典作品的眷恋,哪会去喷系列的后续。
PS:以上观点自认为既乐观也消极,关键看玩家到底想要什么,要所谓醍醐味,大可躲进小楼成一统,管他春夏与秋冬。

[ 本帖最后由 碧剑蓝星 于 2015-5-11 12:45 编辑 ]
作者: BeastMa    时间: 2015-5-11 14:16

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原帖由 @yangjuniori  于 2015-5-11 12:15 发表
点阵  深浅的交替
提高分辨率可以让你感觉颜色过渡更好  而实际上发色数还只有这些
你搞错了因果关系。

是因为有了更高的分辨率,才得以在像素作画上使用点阵来进行色彩过渡。把这个技术发挥到极致的是dos时代的GAL game。

但这个技术最大的缺点有2个,1、极其耗费时间,美术痛不欲生。2、如果是几帧的动作画面,会出现闪烁。

所以一般只会在静态的画面上使用。
作者: yangjuniori    时间: 2015-5-11 14:24

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差不多  但街机宅只会街机游戏   
gif动画大概就是这么个原理  动起来不能忍
作者: DoloresI    时间: 2015-5-11 14:35

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能细心体味经典的人,在这个社会又有多少?大部分只是大口吃着商业快餐,追逐所谓的流行罢了

本帖最后由 DoloresI 于 2015-5-11 14:36 通过手机版编辑
作者: 蒋介石    时间: 2015-5-11 18:01

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彩京老大确实失踪了。没信儿了 。
作者: 蒋介石    时间: 2015-5-11 18:03

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引用:
原帖由 @DoloresI  于 2015-5-11 14:35 发表
能细心体味经典的人,在这个社会又有多少?大部分只是大口吃着商业快餐,追逐所谓的流行罢了

本帖最后由 DoloresI 于 2015511 14:36 通过手机版编辑
每天打1945的飘过。
作者: clarkh    时间: 2015-5-12 14:25

所谓经典也就是因为小时候游戏匮乏的回忆而已,真的要玩,我怎么样也是觉得三国无双任何一代都比三国志2好玩的多,如果是都没玩过的游戏小白或者女生,明显也会选择三国无双而不是三国志2。
所以楼上只是一堆老人家在怀旧,主观意识远大于客观情况。
作者: 快乐猪头    时间: 2015-5-12 14:37

posted by wap, platform: OPPO FIND 7 标准版
引用:
原帖由 @clarkh  于 2015-5-12 14:25 发表
所谓经典也就是因为小时候游戏匮乏的回忆而已,真的要玩,我怎么样也是觉得三国无双任何一代都比三国志2好玩的多,如果是都没玩过的游戏小白或者女生,明显也会选择三国无双而不是三国志2。
所以楼上只是一堆老人家在怀旧,主观意识远大于客观情况。
三国志2两个按键,无双几个按键?上手度完爆,小白怎么可能选无双。
作者: clarkh    时间: 2015-5-12 14:43

引用:
原帖由 快乐猪头 于 2015-5-12 14:37 发表
posted by wap, platform: OPPO FIND 7 标准版
三国志2两个按键,无双几个按键?上手度完爆,小白怎么可能选无双。
小白玩无双其实也就两个按键,轻拳重拳,最多告诉他还有一个键是满气必杀,所以依然选无双,而且我这是经过实际测试的,给3个人比较过,都选无双。
任何人都不能否认,画面音效本身也是游戏性的一部分,不然你把三国志2人物变成带颜色的方块,看还有没有打击感。
作者: 快乐猪头    时间: 2015-5-12 15:14

posted by wap, platform: OPPO FIND 7 标准版
引用:
原帖由 @clarkh  于 2015-5-12 14:43 发表
小白玩无双其实也就两个按键,轻拳重拳,最多告诉他还有一个键是满气必杀,所以依然选无双,而且我这是经过实际测试的,给3个人比较过,都选无双。
任何人都不能否认,画面音效本身也是游戏性的一部分,不然你把三国志2人物变成带颜色的方块,看还有没有打击感。
3个人什么样的人?

我把这两游戏摆在从不玩游戏的前岳父母和略玩游戏的前妻面前时,无双被果断抛弃,光是3D看地图找路就让他们无所适从。
作者: 快乐猪头    时间: 2015-5-12 15:14

posted by wap, platform: OPPO FIND 7 标准版
二连,手机版这问题挺烦。另外三国的同屏合作和无双的分屏也是一个差别,论画面和操作的简洁直观,无双只能被秒。

其实论系统无双虽然越来越复杂,但要说打法的多样性,还未必就能比老三国强。要说爽快,除了352M和Z5M之外,也基本没啥可说的。

本帖最后由 快乐猪头 于 2015-5-12 15:22 通过手机版编辑
作者: asd11123    时间: 2015-5-12 15:40

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引用:
原帖由 @clarkh  于 2015-5-12 14:25 发表
所谓经典也就是因为小时候游戏匮乏的回忆而已,真的要玩,我怎么样也是觉得三国无双任何一代都比三国志2好玩的多,如果是都没玩过的游戏小白或者女生,明显也会选择三国无双而不是三国志2。
所以楼上只是一堆老人家在怀旧,主观意识远大于客观情况。
不是怀旧,过去游戏就是2d的天下,三国2是其中翘楚。对适应老式闯关的来说,花里胡哨的无双还真难说和三国志2比。
让游戏小白玩无双,他不晕头转向都是好的,还不如给他玩跑酷连连看。这么说连连看也比三国志2好咯?
作者: clarkh    时间: 2015-5-12 19:21

引用:
原帖由 asd11123 于 2015-5-12 15:40 发表
posted by wap, platform: 华为
不是怀旧,过去游戏就是2d的天下,三国2是其中翘楚。对适应老式闯关的来说,花里胡哨的无双还真难说和三国志2比。
让游戏小白玩无双,他不晕头转向都是好的,还不如给他玩跑酷连连看 ...
连连看为什么不能比三国2好呢
作者: asd11123    时间: 2015-5-12 20:35

引用:
原帖由 clarkh 于 2015-5-12 19:21 发表

连连看为什么不能比三国2好呢
连连看这样的益智游戏在机厅就有不少,像俄罗斯方块、泡泡龙、中国龙、蜘蛛美女,它们都没三国志2受欢迎。要说连连看在当时能造成比三国志2更大的轰动,我觉得可能性不大。
小时候游戏资源也并不匮乏,mame那几千个游戏光引进的都感觉玩不过来,游戏类型也很丰富。我举连连看的例子也是因为它是2d的,既然现在都有人在玩,可见生命力是多强。而我们经历了2d游戏的巅峰期,见证游戏的发展史是多么幸运。
作者: 夜行船a    时间: 2015-5-12 22:57

引用:
原帖由 werety 于 2015-5-10 18:41 发表
俺一直认为STG游戏是最难制作的,看似简单,其实弹幕的设计相当有讲究,没有制作经验,做出的游戏只能是个乱射型的绣花枕头。
当年电软的副刊——游戏批评登载过一篇索饭+史饭的文章,其中一段是说STG,说彩京等一干 ...
独臂擎天武器系统丰富,音乐很带感!BOSS登场很有魄力!可惜敌我双方个体巨大,容易被打到。而且最讨厌的一点就是炸掉之后还得重来,非常恼怒!!!这一设定真是STG的大忌!
作者: 小李一刀    时间: 2015-5-22 17:11

琥珀兄是个明白人。
作者: yksoft1    时间: 2015-5-22 23:18

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原帖由 @yangjuniori  于 2015-5-11 12:15 发表
点阵  深浅的交替
提高分辨率可以让你感觉颜色过渡更好  而实际上发色数还只有这些
RGB到NTSC复合信号的转换过程中会出现相邻像素之间的色染现象。利用这个,就算原来是单色都能做出彩色来
http://en.wikipedia.org/wiki/Composite_artifact_colors




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