原帖由 @werety 于 2015-5-10 18:41 发表
俺一直认为STG游戏是最难制作的,看似简单,其实弹幕的设计相当有讲究,没有制作经验,做出的游戏只能是个乱射型的绣花枕头。
当年电软的副刊——游戏批评登载过一篇索饭+史饭的文章,其中一段是说STG,说彩京等一干街机STG厂应该自渐形秽,辛辛苦苦移植街机STG到家用机,也没有史克威尔业余做出的“独臂擎天”受欢迎。
我考察过独臂擎天的销量,貌似用六万张,1945的两作,每作大约5000张,这好像是索尼规定的游戏最少压盘数量。不过仔细想想,多年后的今天,STG玩家几乎都知道1945系列,但有多少人还知道独臂擎天?如果把独臂擎天放到街机上,它的投币率和可研究的空间能有彩京系游戏要高?
原帖由 @hourousha 于 2015-5-11 11:10 发表
是通过dither么?不过console的分辨率相对来说还是比较固定的。如果说在PC上,那技巧就更多了,比如下面这个,包括了在CGA(16色)上显示1024色的技巧
http://trixter.oldskool.org/2015 ... allyouremulators/
原帖由 @yangjuniori 于 2015-5-11 12:15 发表
点阵 深浅的交替
提高分辨率可以让你感觉颜色过渡更好 而实际上发色数还只有这些
原帖由 @DoloresI 于 2015-5-11 14:35 发表
能细心体味经典的人,在这个社会又有多少?大部分只是大口吃着商业快餐,追逐所谓的流行罢了
本帖最后由 DoloresI 于 2015511 14:36 通过手机版编辑
原帖由 @clarkh 于 2015-5-12 14:25 发表
所谓经典也就是因为小时候游戏匮乏的回忆而已,真的要玩,我怎么样也是觉得三国无双任何一代都比三国志2好玩的多,如果是都没玩过的游戏小白或者女生,明显也会选择三国无双而不是三国志2。
所以楼上只是一堆老人家在怀旧,主观意识远大于客观情况。
原帖由 快乐猪头 于 2015-5-12 14:37 发表
posted by wap, platform: OPPO FIND 7 标准版
三国志2两个按键,无双几个按键?上手度完爆,小白怎么可能选无双。
原帖由 @clarkh 于 2015-5-12 14:43 发表
小白玩无双其实也就两个按键,轻拳重拳,最多告诉他还有一个键是满气必杀,所以依然选无双,而且我这是经过实际测试的,给3个人比较过,都选无双。
任何人都不能否认,画面音效本身也是游戏性的一部分,不然你把三国志2人物变成带颜色的方块,看还有没有打击感。
原帖由 @clarkh 于 2015-5-12 14:25 发表
所谓经典也就是因为小时候游戏匮乏的回忆而已,真的要玩,我怎么样也是觉得三国无双任何一代都比三国志2好玩的多,如果是都没玩过的游戏小白或者女生,明显也会选择三国无双而不是三国志2。
所以楼上只是一堆老人家在怀旧,主观意识远大于客观情况。
原帖由 asd11123 于 2015-5-12 15:40 发表
posted by wap, platform: 华为
不是怀旧,过去游戏就是2d的天下,三国2是其中翘楚。对适应老式闯关的来说,花里胡哨的无双还真难说和三国志2比。
让游戏小白玩无双,他不晕头转向都是好的,还不如给他玩跑酷连连看 ...
原帖由 werety 于 2015-5-10 18:41 发表
俺一直认为STG游戏是最难制作的,看似简单,其实弹幕的设计相当有讲究,没有制作经验,做出的游戏只能是个乱射型的绣花枕头。
当年电软的副刊——游戏批评登载过一篇索饭+史饭的文章,其中一段是说STG,说彩京等一干 ...
原帖由 @yangjuniori 于 2015-5-11 12:15 发表
点阵 深浅的交替
提高分辨率可以让你感觉颜色过渡更好 而实际上发色数还只有这些
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