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标题: [老游杂谈] 为什么嘉富康在 2D造诣上超越时代那么多? [打印本页]

作者: 白桦林    时间: 2015-5-9 22:33     标题: 为什么嘉富康在 2D造诣上超越时代那么多?

其他格斗游戏人物不管是移动还是跳跃一直都很生硬:豪血寺,斗士历史,战斧格斗,龙虎系列,饿狼系列

个人感觉SNK算是一直在搞格斗的厂家了,一直到KOF96才摸到了街霸2的百分之六十的手感,饿狼一直到RB开始才有点样子但还是很硬~

KOF97是SNK手感上大幅度进步的一作,而CAP的手感一直没怎么变过,从开始好像就摸到了制作的灵魂,不知何故,求各种博士解惑!

在3D格斗上,铁拳全靠啪啪啪的火光特效,感觉VF从4开始以及生或死都比TK系列打击感好!

同样的道理,维望迪还是什么雪岳山总是就是出CS和HF那个公司的枪感就一直比COD系列好,最满意的就是CS系列的手感!
------------------------------(看了大家的话,我有必要重新声明下我的认知)
我说的意思不是打击感,也不是单一的操作反馈
我说的是整个游戏的操作感!
1.动作硬=动作僵硬,跳跃不流畅,人物呆板没有精气神,如果还不理解清去玩玩龙虎之拳1 2或者是饿狼sp,都是历史等游戏。这些游戏和街霸2相比就属于僵硬范畴内的
2.我想表达的操作杆里面是包含打击感和重力以及视觉冲击力等等综合体现的,VF4EVO,DOA3给人感觉圈圈到肉,冲击力强!而TK就是啪啪啪的爆炸冒火光,但在TK6中这种操作杆有所提升了
3.我这个帖子说的是,为什么在技术力差不多,而且行业竞争资源都基本透明的情况下,嘉富康能领先一众2D格斗厂商一个甚至多个时代?
------------------------------
私下以为,迄今为止,没有一款2D格斗游戏可以超越SF3.3

[ 本帖最后由 白桦林 于 2015-5-13 18:15 编辑 ]
作者: DoloresI    时间: 2015-5-9 22:36

Vivendi和Valve不一样,谢谢
作者: 白桦林    时间: 2015-5-9 22:52

维尔福,呵呵!多谢ls指正,但还是有很深的疑问,期待博士解惑!
作者: KYOJYF    时间: 2015-5-9 23:03

你捧一个一定要贬低其他的吗?论跳跃KOF怎么也比SF丰富多了吧?!你一个SF2慢悠悠的高跳跟大跳小跳影跳比,还说人家生硬......就算比大跳,KOF95的素质就被你无视了?也不知你这百分比怎么来的......切勿盲目崇拜,汲取各家之长。
作者: 先手必胜MK2    时间: 2015-5-9 23:55

街霸2跳毛,对空技一堆等着你。还敢没事跳?
作者: Thriller    时间: 2015-5-10 03:12

posted by wap, platform: UC
97是比96手感好……可跟kof95的打击感相比也就不算啥了
作者: zero3rd    时间: 2015-5-10 07:37

posted by wap, platform: LG
我觉得主要是打击音效的问题,最明显的是铁拳和vf,vf的音效像打铁,很硬很脆,所以力度感十足,铁拳的音效就有些发虚。
作者: erikadjy    时间: 2015-5-10 07:59

posted by wap, platform: iPhone
各有各的好,就像95打击感我就觉得没有98舒服,95的太闷
作者: KYOJYF    时间: 2015-5-10 08:01

再补充点:动作游戏里跳跃更是一家一个样,就拿恶魔城系列自己来说,每一部跳跃轨迹与滞空都不一样,适应下即可,也没说哪一作的跳它就是标杆了!既然如此,老科还变什么变?另外,卡社手感找到了“精髓”没变过?别的不敢说,近日正在怀旧少年街霸,手感明显与SF2系不同好吗?个人认为少街的画面虽卡通,但手感更硬。更别说还有MVC系列……

[ 本帖最后由 KYOJYF 于 2015-5-10 08:03 编辑 ]
作者: KYOJYF    时间: 2015-5-10 08:06

引用:
原帖由 erikadjy 于 2015-5-10 07:59 发表
posted by wap, platform: iPhone
各有各的好,就像95打击感我就觉得没有98舒服,95的太闷
对,这就是主观差异,同样这楼里,有说95打击感好的,有说98打击感好的,每个人肯定有自己的偏好。还有人说就喜欢97打击感的,98都嫌硬……
作者: zero3rd    时间: 2015-5-10 08:23

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引用:
原帖由 @KYOJYF  于 2015-5-10 08:06 发表
对,这就是主观差异,同样这楼里,有说95打击感好的,有说98打击感好的,每个人肯定有自己的偏好。还有人说就喜欢97打击感的,98都嫌硬……
98相对97而言并不硬,之所以感觉硬我觉得是因为98的下血速度没有97快,最硬是96,最软是95。

本帖最后由 zero3rd 于 2015-5-10 08:25 通过手机版编辑
作者: KYOJYF    时间: 2015-5-10 10:02

引用:
原帖由 zero3rd 于 2015-5-10 08:23 发表
posted by wap, platform: LG
98相对97而言并不硬,之所以感觉硬我觉得是因为98的下血速度没有97快,最硬是96,最软是95。

本帖最后由 zero3rd 于 2015-5-10 08:25 通过手机版编辑  
最软怎么也轮不到95,我跟你相反,反倒觉得95硬,是那种粗旷的硬派,96那种我觉得叫“生硬”更恰当,毕竟是改变之作,拿捏不准。最软的话,02、03没跑……
作者: zero3rd    时间: 2015-5-10 11:14

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引用:
原帖由 @KYOJYF  于 2015-5-10 10:02 发表
最软怎么也轮不到95,我跟你相反,反倒觉得95硬,是那种粗旷的硬派,96那种我觉得叫“生硬”更恰当,毕竟是改变之作,拿捏不准。最软的话,02、03没跑……
我说的软是打击音效,95给人的感觉就是打水袋,而96给人的感觉就是打铁,其他作品都集中在这两作之间
作者: 白桦林    时间: 2015-5-10 11:15

说打击感好的,清尝试下八人街霸,我说的格斗手感的硬是贬义词,就是人物动作僵硬的意思

感觉SNK的格斗在96之前的都硬的不行,从97开始就找到柔和的感觉了,好像一下帧速足了一样!

为什么侍魂2经典,就是这种硬成就了刀剑游戏的力度感!反之月华的软才是格斗制作手感上的提升!

不知道我表达的是否清晰!
作者: 一直都在胖    时间: 2015-5-10 13:00

posted by wap, platform: iPhone
尽管95很不错了,但是给人的感觉依然是肢体僵硬动作诡异,确实是96开始更让人接受
作者: jqnwow    时间: 2015-5-10 13:10

街霸2的创造者,当时好像才24岁,天才!
作者: XshadowX    时间: 2015-5-10 13:11

posted by wap, platform: GOOGLE Nexus 4
我们这边机厅两极分化比较严重
从最早的94到机厅消亡之前的99,kof粉玩的最多的就是95和98,普通玩家玩的最多是97。
作者: orx    时间: 2015-5-10 13:51

posted by wap, platform: Galaxy Nexus
VF从2代开始手感一直比铁拳要强
作者: tzenix    时间: 2015-5-10 18:48

95之后的KOF都无法接受
97的对空技几乎都没用了,除了超杀
作者: gaojia005    时间: 2015-5-11 12:35

95的手感最硬,风格最刚猛,96开始就卡通化了。
作者: solbadguy    时间: 2015-5-11 14:14

VS系列........跳跃?简直是漂移。恶魔战士系列,倒地移动起身,也是漂移。
作者: sigmaxion    时间: 2015-5-11 16:45

posted by wap, platform: Samsung
capcom的动画设计师功底要深厚些,对帧与帧的时间分配,动作的起始和收尾做得比较好。而且风格偏美式,在表现上张力比较充分。
作者: 白桦林    时间: 2015-5-11 17:30

引用:
原帖由 一直都在胖 于 2015-5-10 13:00 发表
posted by wap, platform: iPhone
尽管95很不错了,但是给人的感觉依然是肢体僵硬动作诡异,确实是96开始更让人接受
我想这里只有一直胖理解我说的意思,这里的硬不是打击感好之类的,是僵硬的意思,比如跳跃重击之类的,或者是前前移动等等,都很僵硬

而街霸从SF2开始就很协调,SF2速度慢是慢了点,后来调快的CE什么的手感也一样好!SNK直96才找到感觉,97成就了格斗手感,98集大成!

这里说下3.3,我感觉3.3这游戏人物移动速度不快,但如果高手打起来画面速度比97 98 99之类的快太多了!不得不说2D格斗嘉富康最牛逼!
作者: umi360    时间: 2015-5-11 17:41

引用:
原帖由 zero3rd 于 2015-5-10 07:37 发表
posted by wap, platform: LG
我觉得主要是打击音效的问题,最明显的是铁拳和vf,vf的音效像打铁,很硬很脆,所以力度感十足,铁拳的音效就有些发虚。
音效+硬直=手感
作者: 不吃胡萝卜    时间: 2015-5-12 09:17

posted by wap, platform: SONY Xperia Z2
引用:
原帖由 @KYOJYF  于 2015-5-9 23:03 发表
你捧一个一定要贬低其他的吗?论跳跃KOF怎么也比SF丰富多了吧?!你一个SF2慢悠悠的高跳跟大跳小跳影跳比,还说人家生硬......就算比大跳,KOF95的素质就被你无视了?也不知你这百分比怎么来的......切勿盲目崇拜,汲取各家之长。
别跟我提小跳跃……kof就烂在这上面了,这东西完全是bug一样的存在
作者: KYOJYF    时间: 2015-5-12 09:38

引用:
原帖由 不吃胡萝卜 于 2015-5-12 09:17 发表
posted by wap, platform: SONY Xperia Z2
别跟我提小跳跃……kof就烂在这上面了,这东西完全是bug一样的存在
仁者见仁,若真如BUG般存在相信也不会存货这么久。跟LZ在讨论跳跃的多样形式,至于人家游戏是怎么发展的,也不是我该操心的。
作者: Narancia    时间: 2015-5-12 09:49

打击感绝对街霸III最强,拳拳到肉,爽!
作者: 坳由根    时间: 2015-5-12 10:03

个人觉得3.1打击感好于3.3
主要体现在真升龙拳上
作者: 劳卢库鲁泽    时间: 2015-5-12 11:48

posted by wap, platform: iPhone
傻逼老板叫你搬砖!你它妈发什么贴洗白啊?!傻逼
作者: 白桦林    时间: 2015-5-12 14:06

引用:
原帖由 劳卢库鲁泽 于 2015-5-12 11:48 发表
posted by wap, platform: iPhone
傻逼老板叫你搬砖!你它妈发什么贴洗白啊?!傻逼
洗白你麻痹,你除了会卖洋垃圾土星还会干啥?
作者: 劳卢库鲁泽    时间: 2015-5-12 14:09

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @白桦林  于 2015-5-12 14:06 发表
洗白你麻痹,你除了会卖洋垃圾土星还会干啥?
你个傻逼自己的洋垃圾土星卖不掉就来黑我!没用的。沈阳垃圾败类
作者: hanzo    时间: 2015-5-12 14:11

引用:
原帖由 zero3rd 于 2015-5-10 07:37 发表
posted by wap, platform: LG
我觉得主要是打击音效的问题,最明显的是铁拳和vf,vf的音效像打铁,很硬很脆,所以力度感十足,铁拳的音效就有些发虚。
去看逐祯的战斗动画,VF的击打受创反应相当丰富,而且着力于表现肢体的弹性

TK是靠受创之后人体的位移来形成明确的视觉反馈,所以很多人会觉得VF打击感偏软
作者: hanzo    时间: 2015-5-12 14:16

SF3系列一开始很多人觉得打击感不好,记得电软评论说人物挨打像一团橡皮泥,其实跟VF一个道理
作者: 白桦林    时间: 2015-5-12 15:16

引用:
原帖由 劳卢库鲁泽 于 2015-5-12 14:09 发表
posted by wap, platform: iPhone
你个傻逼自己的洋垃圾土星卖不掉就来黑我!没用的。沈阳垃圾败类
小黑屋还能出来发帖?
作者: 白桦林    时间: 2015-5-12 15:18

引用:
原帖由 hanzo 于 2015-5-12 14:11 发表

去看逐祯的战斗动画,VF的击打受创反应相当丰富,而且着力于表现肢体的弹性

TK是靠受创之后人体的位移来形成明确的视觉反馈,所以很多人会觉得VF打击感偏软
感觉VF4开始打击感和力度都特别好,尤其摇晃摇杆的设定很神!TK感觉一直啪啪啪啪的!靠火光和雷电特效来撑场面!但不得不说TK现在是发展的最好的3D格斗了!
作者: 啤酒    时间: 2015-5-12 19:07

posted by wap, platform: 华为
因为当年老卡制作街霸2时把监制外包给了邵氏公司,所以才有之后的辉煌
作者: clarkh    时间: 2015-5-12 20:24

引用:
原帖由 啤酒 于 2015-5-12 19:07 发表
posted by wap, platform: 华为
因为当年老卡制作街霸2时把监制外包给了邵氏公司,所以才有之后的辉煌
你是说逸夫楼的那位吗
作者: 小李子大脸猫    时间: 2015-5-13 01:09

有些人永远都活在过去的影子里

美其名曰叫重温经典
作者: hanzo    时间: 2015-5-13 01:34

posted by wap, platform: Meizu MX3
引用:
原帖由 @小李子大脸猫  于 2015-5-13 01:09 发表
有些人永远都活在过去的影子里

美其名曰叫重温经典
那这个区会让你很痛苦
作者: 小李子大脸猫    时间: 2015-5-13 01:36

和这个区有毛关系

警察叔叔就没你那么难受
作者: hanzo    时间: 2015-5-13 08:46

posted by wap, platform: Meizu MX3
引用:
原帖由 @小李子大脸猫  于 2015-5-13 01:36 发表
和这个区有毛关系

警察叔叔就没你那么难受
那是你看到VF难受而已,我上周还在街机厅打TT2,铁拳是我现在除了33以外玩得最多的

所以换换脑子看世界比较好

本帖最后由 hanzo 于 2015-5-13 08:47 通过手机版编辑
作者: 小李子大脸猫    时间: 2015-5-13 10:00

引用:
原帖由 hanzo 于 2015-5-13 08:46 发表
posted by wap, platform: Meizu MX3
那是你看到VF难受而已,我上周还在街机厅打TT2,铁拳是我现在除了33以外玩得最多的

所以换换脑子看世界比较好

本帖最后由 hanzo 于 2015-5-13 08:47 通过手机版编辑  
我之前一个字都没有提到过什么VF
作者: hanzo    时间: 2015-5-13 11:14

posted by wap, platform: Meizu MX3
引用:
原帖由 @小李子大脸猫  于 2015-5-13 10:00 发表
我之前一个字都没有提到过什么VF
那就奇怪了,我不难受,警察叔叔不难受,谁在那儿难受
作者: Totall    时间: 2015-5-13 11:29

我很难受,铁拳发不出电风,vf无法提膝..
作者: 小李子大脸猫    时间: 2015-5-13 12:20

引用:
原帖由 hanzo 于 2015-5-13 11:14 发表
posted by wap, platform: Meizu MX3
那就奇怪了,我不难受,警察叔叔不难受,谁在那儿难受
真奇怪,我说的内容是顶楼,你帮我转嫁在VF,233

谁TM会因为VF而难受?经典区会因为VF而难受?

[ 本帖最后由 小李子大脸猫 于 2015-5-13 12:23 编辑 ]
作者: 小李子大脸猫    时间: 2015-5-13 12:22

逻辑还真不是一般性地炸裂般跳跃
作者: hanzo    时间: 2015-5-13 13:47

posted by wap, platform: Meizu MX3
引用:
原帖由 @小李子大脸猫  于 2015-5-13 01:36 发表
和这个区有毛关系

警察叔叔就没你那么难受
不妨解释一下这句话
作者: 小李子大脸猫    时间: 2015-5-13 14:21

倚天奸剑不是本区版主吗?

他的发言是不是次次都是以推广为主、以反驳为辅的温和派形象出现?更不用说直接引用回复指名点姓地揶揄别人完全不沾边?

战区现任几大版主这7-8年里平时发言都在扯些什么,以为我们这些注册了十多年的非圈内户都偶尔看不到吗?
作者: hanzo    时间: 2015-5-13 14:48

posted by wap, platform: Meizu MX3
引用:
原帖由 @小李子大脸猫  于 2015-5-13 14:21 发表
倚天奸剑不是本区版主吗?

他的发言是不是次次都是以推广为主、以反驳为辅的温和派形象出现?更不用说直接引用回复指名点姓地揶揄别人完全不沾边?

战区现任几大版主这78年里平时发言都在扯些什么,以为我们这些注册了十多年的非圈内户都偶尔看不到吗?
就你还说别人跳跃?请正面回答,你觉得我哪儿难受了

平时我在主区的发言你随便列举,别张口就来
作者: 小李子大脸猫    时间: 2015-5-13 15:24

那我哪儿TM提到了VF,然后让你觉得我在经典区很痛苦?

真尼玛奇了怪了
作者: 小李子大脸猫    时间: 2015-5-13 15:25

还"换换脑子看世界比较好"

我呸
作者: bushsq001    时间: 2015-5-13 15:39

引用:
原帖由 小李子大脸猫 于 2015-5-13 01:09 发表
有些人永远都活在过去的影子里

美其名曰叫重温经典
喜欢怀旧怎么了

游戏发展到现在没啥新意难道是怀旧的错
作者: hanzo    时间: 2015-5-13 15:46

posted by wap, platform: Meizu MX3
引用:
原帖由 @小李子大脸猫  于 2015-5-13 01:09 发表
有些人永远都活在过去的影子里

美其名曰叫重温经典
自己请看看,这算揶揄个人还是群嘲怀旧区群体
作者: 小李子大脸猫    时间: 2015-5-13 15:47

说我嘲笑经典区我也是醉了

我在经典区发怀旧视频的时候怎么没见过你这么扣帽子义正言辞的出现过
作者: 小李子大脸猫    时间: 2015-5-13 15:49

引用:
原帖由 bushsq001 于 2015-5-13 15:39 发表

喜欢怀旧怎么了

游戏发展到现在没啥新意难道是怀旧的错
先扣我10分也算是你们版主之间惺惺相惜的结果了吧

我不喜欢怀旧我到怀旧区来发视频干嘛

某版主歪曲了我的意思,于是你正好商量后借坡下驴?
作者: hanzo    时间: 2015-5-13 15:51

posted by wap, platform: Meizu MX3
引用:
原帖由 @小李子大脸猫  于 2015-5-13 15:47 发表
说我嘲笑经典区我也是醉了

我在经典区发怀旧视频的时候怎么没见过你这么扣帽子义正言辞的出现过
不恰当类比一下:试论纳税人没有违法犯罪的主观意图
作者: 小李子大脸猫    时间: 2015-5-13 15:52

之前发33的视频

多是一句感谢分享,这里意见不合二话不多连交流都没有版主就直接上来先扣10分以儆效尤是伐

说我嘲笑经典区也是醉了,我说一开始在本帖内提到过VF也是醉了,娘希匹我又没有触碰VF这个逆鳞,VF关我毛事
作者: 小李子大脸猫    时间: 2015-5-13 15:53

别不恰当还类比了

你就说说我什么时候说过VF,别东扯西拉的
作者: bushsq001    时间: 2015-5-13 15:54

引用:
原帖由 小李子大脸猫 于 2015-5-13 15:49 发表


先扣我10分也算是你们版主之间惺惺相惜的结果了吧

我不喜欢怀旧我到怀旧区来发视频干嘛

某版主歪曲了我的意思,于是你正好商量后借坡下驴?
还有人加鸡骚别激动

作为一个整天玩老游戏的人只是单纯不喜欢这句话

你看不是也有人喜欢你的发言么
作者: 小李子大脸猫    时间: 2015-5-13 16:00

引用:
原帖由 bushsq001 于 2015-5-13 15:54 发表

还有人加鸡骚别激动

作为一个整天玩老游戏的人只是单纯不喜欢这句话

你看不是也有人喜欢你的发言么
哦,你玩老游戏和我的发言有什么关系,我在帖内谁都没有引用自然是针对楼主说的,看楼主为了抬高某类游戏在帖内把其它游戏看贬到什么程度了,还百分比都出来了

于是我回复了一句就值得你扣10分?还是你赞同楼主的百分比理论?
作者: 小李子大脸猫    时间: 2015-5-13 16:05

玩老游戏,就该以平常心态来看待所有老游戏

要么你不玩,要么你不插嘴,或者不无故点引线

经典区几次P大爷最终走势的嘴仗哪次不是这么引起的,比如说力丸和彩女这种思路的

我就说了一句这根本就不叫怀旧,发这种帖就是想借题发挥,看看还没有厨力未退的人愿意附和

第一页谁扣的楼主分,是不是愿意附和楼主?第一页谁在指出楼主贬低其它游戏,是不是在附和楼主?

我说的那句是在嘲笑经典区,还是在和楼主这样思路的人交流?


作者: bushsq001    时间: 2015-5-13 16:07

引用:
原帖由 小李子大脸猫 于 2015-5-13 16:00 发表


哦,你玩老游戏和我的发言有什么关系,我在帖内谁都没有引用自然是针对楼主说的,看楼主为了抬高某类游戏在帖内把其它游戏看贬到什么程度了,还百分比都出来了

于是我回复了一句就值得你扣10分?还是你赞同楼主的百 ...
我没有扣你分数啊我也没这个权利

扣鸡骚不是很正常的吗你看楼主发帖不喜也可以扣啊

楼主这贴让我受教不少我觉得挺好的虽然很多技术问题也不是一时能讨论清楚的

不过现在确实很多游戏都不看重这些了没必要贬低怀旧意义吧
作者: 小李子大脸猫    时间: 2015-5-13 16:08

引用:
原帖由 bushsq001 于 2015-5-13 16:07 发表

我没有扣你分数啊我也没这个权利

扣鸡骚不是很正常的吗你看楼主发帖不喜也可以扣啊

楼主这贴让我受教不少我觉得挺好的虽然很多技术问题也不是一时能讨论清楚的

不过现在确实很多游戏都不看重这些了没必要 ...
233,抓着扣分和扣祭扫的这点区别

我只是好奇你是怎么突然插队进来然后给我一刀的

还是说我应该替"VF"的名分背锅?

那么,老子到底在本帖里一开始有没有提到过VF啊,你作为明眼人,又是本区的铁杆帮我回忆一下
作者: bushsq001    时间: 2015-5-13 16:13

引用:
原帖由 小李子大脸猫 于 2015-5-13 16:08 发表


233,抓着扣分和扣祭扫的这点区别

我只是好奇你是怎么突然插队进来然后给我一刀的

还是说我应该替"VF"的名分背锅?

那么,老子到底在本帖里一开始有没有提到过VF啊,你作为明眼人,又是本区的铁杆帮我回忆一 ...
别提VF了

老子之前在公司公众场合玩DOA时候还跟一捧TK无脑喷VF DOA的动手呢

所以我肯定不是啥明眼人

我的观点就是某些技术问题肯定是值得喷的

没啥褒或贬的区别
作者: 小李子大脸猫    时间: 2015-5-13 16:22

呵呵,不敢苟同

楼主明面说的是"手感",但听起来一直都像是在扯"打击感"

手感虽然说的是操作反馈,但是跟跳跃没关系,包括Sol Badguy提到的Hover或者Float类跳跃全部都是飘忽的手感,但一样是Capcom做的,按照百分比来看,就算是特色跳跃,但操作反馈一样属于是与大众远离的糟糕小众

也许是这些年怀旧期间是缓过劲儿来了,能够放眼看世界,觉得当年这么设计有一定造诣和突破,但游戏毕竟都是当年的产物,从当年来看没觉得跳跃手感上有什么百分比差别,自己不适应后非要横向对比就说游戏有问题,那么所有游戏当年的优点现在看来都有问题,就比如说鸟山明的千面人设

[ 本帖最后由 小李子大脸猫 于 2015-5-13 16:25 编辑 ]
作者: 打假    时间: 2015-5-13 16:32

posted by wap, platform: iPhone
想感受雾霾之都。经过雾霾洗礼就是不一样。呵呵厚
作者: solbadguy    时间: 2015-5-13 18:12

楼主的标题本身就是伪命题......你觉得卡普空秒杀一切那是你的事,不要搞的好像业界共识一样。本身玩老游戏的玩家就少,还非得分什么我高你低,没啥意思。

就说楼主举得反面例子,豪血寺1代我就觉得非常好玩。打击感,连招,还有楼主尤其看不起的双段跳。正是因为这双段跳系统,所以SF2那种无聊波升在豪血寺里面是看不到的。后来的系列最高豪血寺外传也是极其好玩。还有饿狼,这系列就更不说了,玩家受众应该不比恶魔战士之类小。

PS:恶魔战士是街霸之外我最喜欢的卡表作品,可惜节奏一直不能习惯而无法入门。幸好后来ARC出了GG系列。
作者: 白桦林    时间: 2015-5-13 18:14

我说的意思不是打击感,也不是单一的操作反馈
我说的是整个游戏的操作感!
1.动作硬=动作僵硬,跳跃不流畅,人物呆板没有精气神,如果还不理解清去玩玩龙虎之拳1 2或者是饿狼sp,都是历史等游戏。这些游戏和街霸2相比就属于僵硬范畴内的
2.我想表达的操作杆里面是包含打击感和重力以及视觉冲击力等等综合体现的,VF4EVO,DOA3给人感觉圈圈到肉,冲击力强!而TK就是啪啪啪的爆炸冒火光,但在TK6中这种操作杆有所提升了
3.我这个帖子说的是,为什么在技术力差不多,而且行业竞争资源都基本透明的情况下,嘉富康能领先一众2D格斗厂商一个甚至多个时代?
作者: 小李子大脸猫    时间: 2015-5-13 20:18

说的还是一般极个人主观意见,即便是在区域很小的经典区要一致求得认同都是件极其困难的事情

下面是上周观摩某非要在铁拳吧讨论拳皇问题的视频作者自信撕逼后无聊时间里总结的10大定律:

国人格斗游戏10大误区:1.原班人马开发 2.十年磨一剑 3.96年前诞生的FTG才是拳拳到肉代表 4.94年后诞生的FTG追求爽快无限连击 5.Nona是韩国人 6.推崇连续技的FTG不以立回心理战为主 7.国外中级者比赛无观赏价值 8.穿道服的才是真格斗家 9.中国人有钱后就能打遍天下无敌手 10.弱职业向的FTG不是电子竞技
作者: 蒋介石    时间: 2015-5-14 16:33

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不是说33最高其他就都是垃圾,客观评论33,不等于是贬低其他游戏。你们有些人不要这么敏感。
作者: qd678    时间: 2015-5-15 13:58

引用:
原帖由 zero3rd 于 2015-5-10 07:37 发表
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我觉得主要是打击音效的问题,最明显的是铁拳和vf,vf的音效像打铁,很硬很脆,所以力度感十足,铁拳的音效就有些发虚。
VF的打击声音确实很醒目,玩了了DOA5里面VR角色,那声音嘎嘣脆,和DOA5原版角色的声音差异明显。
作者: qd678    时间: 2015-5-15 14:00

连小跳都没有的街霸有什么资格去和KOF比较,老版的SF2还有个逆向踢,到后面也没了。
作者: 先手必胜MK2    时间: 2015-5-15 14:48

引用:
原帖由 qd678 于 2015-5-15 14:00 发表
连小跳都没有的街霸有什么资格去和KOF比较,老版的SF2还有个逆向踢,到后面也没了。
能别现眼了吗
作者: 雪山狼    时间: 2015-5-15 15:24

最近正好研究打击感如何实现,把自己的总结简单说一下

vf的打击感主要靠音效和震屏,如果没有屏幕震动(例如vf4里akira用白虎终结对手的回放镜头,那个时候因为屏幕不震,就会发现力度感神奇的变没了)

街霸和kof的打击感,靠的是停顿和角色震动,即使不开声音,也能明显的感觉到拳头的轻和重。街霸4虽然是3d的,但是命中目标的时候,还是有停顿和角色震动,再加上屏幕震动,打击感就非常的好。

铁拳的打击感,主要靠特效和震屏(前几天正好逐帧的看了小李子大脸猫发的铁拳7吉光视频,命中目标的时候,目标就是重复的做空中受击动作+位移,轻攻击就在前面盖一个小特效,重攻击就盖一个大特效+震屏,)

三国志2也是命中目标的时候,目标会抖动,但是这个抖动很快,如果不逐帧看,完全感觉不到目标有抖,所以手感很舒服
黄帽是攻击帧数只有1帧,目标受击帧数也只有1帧,所以整个节奏非常快,虽然没有命中时的目标抖动,但是因为减帧了,打击效果反而非常的脆

再看其他公司的横版游戏,例如uc cops,命中目标的时候,目标就是直接作出受击动作,上面盖一个简陋的特效,受击动作慢,而且又没有抖动,所以显得没有打击感

怒之铁拳2,随便打一拳,受击目标都能肉眼感觉到抖个不停,所以给人感觉就是有力量,打击感很硬
作者: 2beton    时间: 2015-5-20 20:55     标题: 回复 1# 的帖子

认同lz对打击感的感受。。
从街霸2跟各杂牌格斗游戏的对比到CS和COD的对比,都非常认同。
作者: 白桦林    时间: 2015-5-25 16:56

好的作品就会让大多数人认同!
作者: 烟蒂末梢    时间: 2015-5-25 20:24

LZ的头像喷了,你这是真爱
作者: 白桦林    时间: 2015-5-28 08:03

太讨厌劳德诺了,没办法!
作者: orx    时间: 2015-5-28 10:17

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街霸4和除3和TT1以外的铁拳打击感无法让我感觉到我是在打人,尤其是街霸4,那音效和打击感以及招式挥空的轨迹速度力度简直无法更糟糕。

VF的打击感除了音效外还有很重要的一点是首创的回馈,同样一个结城晶,DOA5里一个密着铁山靠会将对方击飞呈直线飞行轨迹;而VF2开始一个打背铁山靠命中呈一个十分夸张却不离谱的弧形飞出去,喜欢动作片的我明显更喜欢后者。
其实DOA5音效也不错,要是那么你那些令人无语的击飞效果稍微改的不那么离谱,演出效果要好得多。

曾经的我是那么钟爱铁拳,但是就算在我还没接触VF4的时候,铁拳4玩了近一个月竟始终让我提不起劲儿,愈发感到乏味缺乏激情,我也说不清楚到底是哪里出了问题,不过有点类似于街霸ZERO系列给我的感觉。
到了TK5时我似乎又找到了当初玩23TT的那股味道,虽然当时已经沉醉于VF4,但铁拳5也是当时玩的相当多,不过整体手感因为之前玩VF4的缘故已经无法让我啧啧称赞。。中间四五年没接触过新作,后来才玩到VF5和TK6。VF5相对于4代除了画面进步真心不大,不过手感风格不变也有少许优化,于是就继续操练下去。但是TK6的手感以及音效却死命朝着更硬发展,再加上拖沓的崩地连续技(虽然VF4开始也有一堆地崩连续技,但也没有打个几秒还不结束那样令人心烦)。从6开始,我才算是基本放下了铁拳。

完全跑题了。盗版三国志音效打击感巨高无比,包含加成。总之手感对我来说还是刚柔并济或是稍微偏柔些好,9597和2CE33算是这俩系列手感最出色的了。98和2X个人感觉略硬主观上更喜欢前面几个。
打击抖动最夸张的应该是铁腿四少年斗神光辉。

本帖最后由 orx 于 2015-5-28 10:33 通过手机版编辑
作者: 泡泡嘴    时间: 2015-5-28 10:28

我和我的小伙伴先玩的铁拳,习惯之后都觉得doa和vf没打击感。。。
作者: 性感枪手    时间: 2015-6-5 21:59

铁拳不叫打击感好不好,就是啪啪啪!
作者: xu33    时间: 2015-6-6 07:55

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引用:
原帖由 @qd678  于 2015-5-15 14:00 发表
连小跳都没有的街霸有什么资格去和KOF比较,老版的SF2还有个逆向踢,到后面也没了。
你认真的吗
作者: 才口千    时间: 2015-6-6 14:19

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我和楼主感觉一模一样哈,握个手。
capcom起步比较早,87的街霸1整个动作流畅度狗屎猫粪,不过街霸2就实在好太多了,起点突然拉高,这是牛逼的地方,同时代的恶狼龙虎显然比街霸1好的多,但是远不如街霸2,整个90年代,snk在流畅度方面一直在进步,很线性,capcom就像突然开挂,一下子就把住制高点。
作者: tianxianbaobao    时间: 2015-6-7 11:47

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94和95是一茬的,饿狼至少从3开始脱胎换骨,龙虎前两代不说了,三代用的技术在当时相当前卫。
作者: 沉睡城市    时间: 2015-6-9 09:05

我还是觉得原始8人街霸打击感手感最好。不是怀旧,到现在模拟器玩街霸都只玩8人。从12人开始到后面越变越绵,没劲了。
作者: 性感枪手    时间: 2015-7-14 22:55

引用:
原帖由 沉睡城市 于 2015-6-9 09:05 发表
我还是觉得原始8人街霸打击感手感最好。不是怀旧,到现在模拟器玩街霸都只玩8人。从12人开始到后面越变越绵,没劲了。
对,八人的打击感是格斗中最好的,力度感也是最好的,隆一记重拳,duang!泰森吐一大口!太TM爽了

还有打警察重脚只有33的alex的重脚能媲美,闷上就打吐!




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