原帖由 昵称无效 于 2015-5-8 14:40 发表
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z系列一向是可空防大多数对空必杀技及小部分对地必杀技
z2里小升龙不可跳防,中、重升龙可跳防,脚刀不论小中重一律可以空防,z3里小升龙也可空防了
原地的普通技,比如重拳等不可 ...
原帖由 KYOJYF 于 2015-5-9 00:07 发表
PS系的方向打FTG是能打,但手感真心不敢恭维......GBA/SP的十字键都比它舒服多了,PS2无摇杆情况我都是北通球王的圆方向来的舒服。
原帖由 坳由根 于 2015-5-22 09:30 发表
本来z3的空防就是为了鼓励进攻,大部分格斗游戏的前跳跃都需要很谨慎~所以很多游戏会想办法减少前跳带来的危险,比如kof系列的小跳跃,z系列的空防,3系列的空中blocking~
Z系列需要稍微改变一下思维,对手只是跳 ...
原帖由 smilelims 于 2015-5-22 14:17 发表
看清楚了
说句您可能不太爱听的话,格斗游戏如果只是自己和电脑对战的研究深度的话,某个系统是不是“无赖”,某个招数是不是“没用”,是根本看不出来的
原帖由 昵称无效 于 2015-5-8 14:40 发表
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z系列一向是可空防大多数对空必杀技及小部分对地必杀技
z2里小升龙不可跳防,中、重升龙可跳防,脚刀不论小中重一律可以空防,z3里小升龙也可空防了
原地的普通技,比如重拳等不可 ...
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