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标题: [求助] 求推荐,3D游戏开发,入门级经典书籍 [打印本页]

作者: administrator    时间: 2015-5-7 13:39     标题: 求推荐,3D游戏开发,入门级经典书籍

求推荐,3D游戏开发,入门级经典书籍。
作者: 小姜不辣    时间: 2015-5-7 17:29

posted by wap, platform: Galaxy S6 EDGE
Unity3d比较好上手,从网上找点示例照着做就行了。
作者: 就一中年人    时间: 2015-5-8 10:50

入门级的话,不建议你看任何东西,先去学C++基本教程然后死抠吧
搞清楚基本名词和编程常识再来考虑3D游戏开发,图形面+逻辑面现在都已经蛮简单了,引擎都有整合。但如果一点基础都没有,还是没用

如果搞不清楚,可以看看这个U3D教程,看看自己能不能听懂,就知道要不要从头开始了
http://www.51zxw.net/list.aspx?cid=454

能听懂你就看完了呗

[ 本帖最后由 就一中年人 于 2015-5-8 10:51 编辑 ]
作者: endrollex    时间: 2015-5-8 13:08

一般就U3D,UDK,入门U3D基本垄断地位
作者: kenkiller1    时间: 2015-5-8 13:33

路过马克下。
作者: MegaDr    时间: 2015-5-8 18:14

posted by wap, platform: 小米 红米1S
叶劲峰翻译的那本《游戏引擎架构》真心不错,原作者是顽皮狗工程师。适合全面打基础。
如果一上手就想做游戏的话,那就学Unity3D吧

本帖最后由 MegaDr 于 2015-5-8 18:16 通过手机版编辑
作者: lobydenk    时间: 2015-5-8 23:04

posted by wap, platform: 小米 红米1S
u3d一堆幼儿园级开发者,不过流行度确实吊打c++老不死,唉
作者: qxxqxx    时间: 2015-5-8 23:24

posted by wap, platform: 华为
马克
作者: administrator    时间: 2015-5-9 00:19

感谢诸位捧场。
求推荐,讲物体坐标,透视投影,讲的比较透彻的书籍。
作者: administrator    时间: 2015-5-9 00:20

引用:
原帖由 就一中年人 于 2015-5-8 10:50 发表
入门级的话,不建议你看任何东西,先去学C++基本教程然后死抠吧
搞清楚基本名词和编程常识再来考虑3D游戏开发,图形面+逻辑面现在都已经蛮简单了,引擎都有整合。但如果一点基础都没有,还是没用

如果搞不清楚, ...
多谢。C++略懂,略懂。
作者: administrator    时间: 2015-5-9 00:21

引用:
原帖由 MegaDr 于 2015-5-8 18:14 发表
posted by wap, platform: 小米 红米1S
叶劲峰翻译的那本《游戏引擎架构》真心不错,原作者是顽皮狗工程师。适合全面打基础。
如果一上手就想做游戏的话,那就学Unity3D吧

本帖最后由 MegaDr 于 2015-5-8 18:16 通 ...
非常非常感谢推荐。从书名感觉可能正是我想看的,我去看看。
作者: octocat    时间: 2015-5-9 01:44

引用:
原帖由 administrator 于 2015-5-9 00:19 发表
感谢诸位捧场。
求推荐,讲物体坐标,透视投影,讲的比较透彻的书籍。
强力推荐 3D数学基础:图形与游戏开发
其实还有本日文书可以推荐一下
ゲームプログランマになる前に覚えておきたい技術
SEGA新人培训用的教材编成了书。。虽然代码风格不是现代C++的风格,但是覆盖非常全面,还有自己动手做2D游戏和3D游戏的实例
作者: 甜瓜超人    时间: 2015-5-9 07:01

技术贴马克
作者: administrator    时间: 2015-5-9 09:37

引用:
原帖由 octocat 于 2015-5-9 01:44 发表

强力推荐 3D数学基础:图形与游戏开发
其实还有本日文书可以推荐一下
ゲームプログランマになる前に覚えておきたい技術
SEGA新人培训用的教材编成了书。。虽然代码风格不是现代C++的风格,但是覆盖非常全面,还 ...
拜谢,三鞠躬。我感觉我就要成为游戏开发之牛了。
作者: 心御剑    时间: 2015-5-9 10:34

这个看看。。。。。。。。。
作者: mjnaur    时间: 2015-5-9 12:21

引用:
原帖由 administrator 于 2015-5-9 00:19 发表
感谢诸位捧场。
求推荐,讲物体坐标,透视投影,讲的比较透彻的书籍。
http://book.douban.com/subject/3561816/
这本,比游戏引擎那书还要基础,讲的非常透彻,翻得也还不错
另外,不单单是图形学方面的,高性能计算方面我觉得也应该涉及一下,比如要做物理效果,诸如粒子系统、流体、碰撞什么的,甚至很多机器学习、模式识别的算法,游戏中也会涉及到。
这种东西计算量太大,需要向办法并行加速。简单的可以考虑OpenMP,但是能用CUDA这种GPU加速更好
作者: vice2015    时间: 2015-5-9 12:59

mark
作者: naughtyben    时间: 2015-5-9 14:10

posted by wap, platform: iPhone
5dmark2
作者: shinkamui    时间: 2015-5-9 14:57

去opengpu坛子问这类问题比较合适
作者: nninni    时间: 2015-5-9 16:01

posted by wap, platform: iPhone
马克
作者: administrator    时间: 2015-5-10 00:15

转一篇我比较赞同的,游戏开发入门书籍。
http://blog.csdn.net/iamduoluo/article/details/5783233
作者: squallssck    时间: 2015-5-10 12:13

posted by wap, platform: iPhone
nark看看
作者: feiyunmk    时间: 2015-5-10 21:03

好帖马克
作者: sfczhw    时间: 2015-5-11 17:18

mark
作者: zhangu2    时间: 2015-5-12 10:08

mark
作者: endrollex    时间: 2015-5-12 12:43

DX的话龙书11为主就够了,然后3D数学基础,MSDN,要从底层图形API开始还是非常累的
作者: xu33    时间: 2015-5-12 19:56

posted by wap, platform: iPhone
游戏开发大牛年薪一般都过百狗了吧




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