原帖由 sisik 于 2015-5-6 23:03 发表
13的剧本及单调的一本道是历代最差的,好险有大草原及冥碑任务救了他,
不然只有战斗可以玩.
打杂兵快, 要破防或用特殊技堆上去,
不过一般还是用无脑OOOO按过去,
因为就算打快也不会掉太多特殊宝物.
玩了十 ...
原帖由 sambfish 于 2015-5-7 10:18 发表
FFB买了首发的日版,贵的要死,买了没多久就听说有中文版要出,立马就没打下去的欲望了...到现在也只打了个开头...后面看到那么多“续作”,尼玛对FFB的印象愈发的恶劣,再也不想碰了。
原帖由 @oversleep 于 2015-5-7 01:45 发表
其他先不说,至少1和3是不能换的吧,还有很多代不能主动换,都是被动的
原帖由 Tonii 于 2015-5-6 21:13 发表
posted by wap, platform: nubia Z5s MINI
13是真的差,打个杂兵特别慢特别烦躁,这点把乐趣都磨光了
原帖由 @不吃胡萝卜 于 2015-5-7 22:52 发表
最基霸难听的就是12的音乐,因为这一点零分
原帖由 泡泡嘴 于 2015-5-8 15:15 发表
posted by wap, platform: Samsung
你是认真的?ff12最牛b的地方就是音乐了,系列数一数二完全没问题,只是音乐风格很不“最终幻想”
原帖由 @宝井秀人 于 2015-5-8 15:08 发表
FF13最大的存在价值我觉得是”咦,在欧美RPG玩家中被赞誉的龙腾世纪好像评分也比FF系列最烂作高不了多少嘛“
原帖由 @demokura 于 2015-5-9 00:03 发表
ff13的流程我感觉设计的很好,可以让玩家平稳过渡到游戏后期,不会出现游戏刚开始不久就不知道该做什么的问题.等到了后期可以自由行动了的时候,对整个系统也比较熟悉了,剩下的部分也能顺利完成了.
原帖由 @werety 于 2015-5-12 09:38 发表
是金子总会发光的,经典是禁得起时间考验的,就像我现在还时不时的拿个“该进垃圾桶”(老婆语)的MD听FF6的OST一样。经典总是要不定时的拿出来回味。听着熟悉的旋律,重拾脑中这些游戏的记忆碎片,试着重组,构成一幅完整的回忆画面。
唉,现在的JRPG呀,怎么说呢?感觉编剧是越来越弱,SFC时代史克威尔的FF团队几大干将让人觉得各个都是文人,写出的剧情不死宅、不俗套、不装逼、不呻吟,是成年人来演绎成年人的故事,现在一群洗剪吹牛郎队拯救世界就可以出个FF,唉,一声叹息,JRPG的圈子越来越小了。
动漫也是如此,当年俺也是看 阿基拉、攻壳机动队、EVA入行的,而现在都是些什么玩意?宅腐废萌当道,剧情犹如白开水,什么百合、内裤做信物之类的,要不就是浪费机能在PS3上做个连PS1都能移植的纯2D废萌游戏,居然还有人乐此不疲,操的,观众的智商什么时候变得如此下贱了?
一张图发泄一下,这类爆衣萌妹子逛大街的游戏,和马桶台的娱乐垃圾一样,都是羞辱智商的玩意,本时代坚决不玩11区的游戏了。大失所望!
原帖由 @sisik 于 2015-5-7 19:33 发表
132及133都比13好玩,剧情也编的不错. 不过132虽然好玩,但结局争议性很大,也是因为这样,132卖的不好,连带也使133卖的更惨/
13就战斗能看.
原帖由 lightling 于 2015-5-12 10:31 发表
posted by wap, platform: 小米 红米
我一直没想清楚为啥13-2和13-3会画面越做越差。
至于销量感觉还好吧,13-3明显是拿边角料做的骗钱作,在前作口碑不佳的情况下能买到120W,甚至超过了素质明显更好的XB,我觉得SE赚到了
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