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标题: [业评] 游戏业哪些厂商最善于听取玩家的意见? [打印本页]

作者: DoloresI    时间: 2015-5-6 13:03     标题: 游戏业哪些厂商最善于听取玩家的意见?

游戏业有一些厂商,只知道闭门造车,从来不去看这个世界是什么样,“我就是世界”,任天堂有一个时期(山内时代)就是如此


时代不同了,现在很少有公司根本不管玩家的意见的,只不过对于玩家的意见,有的是很少采纳,有的是非常重视


比如一个经典的系列,玩家群众多,也会有很多致敬的同人作品,有的厂商采取吸收同人的长处的办法,来把系列更加发扬光大,这样的结果是最好的


像神谷英树这样的天天发Twitter甚至跟玩家对骂的游戏制作人,我就不点名了
作者: hanzo    时间: 2015-5-6 13:06

不对,任天堂的游戏品控是极好的,所以才有权在硬件上任性
作者: ft1959541    时间: 2015-5-6 13:10

听取玩家意见?这个适当听取一下就得了,真要敞开了听取,游戏没法做了。
作者: elia    时间: 2015-5-6 13:22

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魔兽世界,很多功能就是吸收玩家的插件功能
作者: frank730    时间: 2015-5-6 13:28

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今年的马里奥制造,给我的感觉就是任天堂看到玩家自制的马里奥wii关卡受到的启发。当然只是猜测。
作者: winters1994    时间: 2015-5-6 13:33

厂商不知道,很多mod制作者挺好说话的。
作者: AVの炼金术士    时间: 2015-5-6 13:34

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魔兽世界觉得算。
所以魔兽世界现在基本没法玩了。
作者: EpilogueSKM    时间: 2015-5-6 13:37

引用:
原帖由 elia 于 2015-5-6 13:22 发表
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魔兽世界,很多功能就是吸收玩家的插件功能
螃蟹时代是这样,也养刁了一群玩家。所以现在换了个独断独行的设计师,基本不鸟玩家,当然我觉得效果更差。
作者: bloodbear    时间: 2015-5-6 13:39

牛逼的厂商根本没必要傻逼玩家的意见
作者: 雨衣    时间: 2015-5-6 13:43

海岛大亨5开发商的新作《Victor Vran》目前在Early Access
开发商会收集玩家反馈进行官方计划外的大型更新
作者: lyt777    时间: 2015-5-6 13:44

魔兽玩家至少就分裂成两大波人群:支持野外飞行和反对野外飞行,请问这时设计师应该听取哪边的意见?
作者: lightling    时间: 2015-5-6 13:44

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其实企鹅挺贴地气的,玩家要什么,官方插件或商城就出什么。
作者: 雨衣    时间: 2015-5-6 13:47

万恶的EA貌似在模拟人生4上也学乖了(大概是因为首发恶评太多)
会把玩家普遍评价高的MOD吸收进游戏本体
作者: 阿社君    时间: 2015-5-6 13:49

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引用:
原帖由 @lyt777  于 2015-5-6 13:44 发表
魔兽玩家至少就分裂成两大波人群:支持野外飞行和反对野外飞行,请问这时设计师应该听取哪边的意见?
我就属于反对野外飞行的
作者: EpilogueSKM    时间: 2015-5-6 13:54

引用:
原帖由 阿社君 于 2015-5-6 13:49 发表
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我就属于反对野外飞行的
目前看来当初禁飞的目的完全没有达到,野外pvp没看到,倒是很多人窝在要塞里都不出门了
作者: lyt777    时间: 2015-5-6 13:58

引用:
原帖由 阿社君 于 2015-5-6 13:49 发表
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我就属于反对野外飞行的
我支持开野外飞行,但我可以接受折中方法,比如,等6.3之后再开。

在野外行走这种事情除了浪费点卡和拖尸体之外,我觉得没有任何意义。
作者: EpilogueSKM    时间: 2015-5-6 13:59

引用:
原帖由 lyt777 于 2015-5-6 13:58 发表


我支持开野外飞行,但我可以接受折中方法,比如,等6.3之后再开。

在野外行走这种事情除了浪费点卡和拖尸体之外,我觉得没有任何意义。
我最想抱怨的就是pvp部分,真心做的还不如螃蟹,现在这个设计师精力全放在如何逼迫玩家去玩他们做的傻逼阿什兰,我也真tm醉了
作者: ggggfr    时间: 2015-5-6 14:20

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任天堂现在也基本完全不听玩家意见吧?
作者: seek    时间: 2015-5-6 14:21

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牛逼的厂商引领玩家发现自己的需求。
装逼的厂商忽悠玩家穿上皇帝新衣。
庸厂才迎合玩家需求
作者: Crusher    时间: 2015-5-6 14:28

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听玩家的厂家都倒闭了
作者: 昔日之影    时间: 2015-5-6 15:41

引用:
原帖由 seek 于 2015-5-6 14:21 发表
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牛逼的厂商引领玩家发现自己的需求。
装逼的厂商忽悠玩家穿上皇帝新衣。
庸厂才迎合玩家需求
于是就有了Aren't you thankful这种笑谈
作者: ggggfr    时间: 2015-5-6 15:43

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引用:
原帖由 @frank730  于 2015-5-6 13:28 发表
今年的马里奥制造,给我的感觉就是任天堂看到玩家自制的马里奥wii关卡受到的启发。当然只是猜测。
最牛逼的自制关卡当属sfc马里奥世界的,除了友人马里奥系列等高难度为卖点的外,全自动马里奥演奏系列更是想象力突破天际~

我觉得任地狱放关卡编辑器不是受不受启发的问题,而是是否被逼到走投无路地步的问题,恰巧wiiu真的把它逼到这个份上了,只能杀鸡取卵了~

本帖最后由 ggggfr 于 2015-5-6 15:46 通过手机版编辑
作者: milanello    时间: 2015-5-6 17:03

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当年把对三国志的建议写成英文,托去日本的人寄给了光荣。。。。。



有没有跟我一样的同学。。。。
作者: 右舷炮击手    时间: 2015-5-6 17:46

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厂商也难讲,有一些制作人是挺愿意听玩家意见的
作者: leyoung    时间: 2015-5-6 23:24

posted by wap, platform: Meizu MX4 Pro
绝逼是萎软啊,叉丸一开始要24小时认证,禁止二手交易,玩家有意见,于是就去掉了。后来国行锁区,玩家有意见,于是就不锁了。真是从善如流啊
作者: 猫猫的小叔叔    时间: 2015-5-7 13:34

posted by wap, platform: 华为
我觉得要塞是wow一大败笔,莫名其妙
作者: qd678    时间: 2015-5-7 13:49

哈哈,wow的野外飞行没了,结果又出来个要塞,想野外PVP的玩家又唑鳖了。
不过开6.0资料片就不怎么玩了,无穷尽的洗牌,实在没这个精力和金钱啊。
当初mop末期,当老板跟金团,买高装等的号,也花了万八千的,卡bug,在永恒岛也算是一霸,
资料片一出全变垃圾,奶奶的。




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