原帖由 @ppigadvance 于 2015-5-4 21:44 发表
12和9一样,只是不出众,但是素质无可置疑。
原帖由 @cybmx 于 2015-5-4 21:29 发表
FF
7,8,9,10,11,12,13,14 > 垃圾 > 654321
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神作 78H
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原帖由 @edgardavids 于 2015-5-5 00:02 发表
说FF12系统好也就算了,还有人觉得FF12剧情好的……
原帖由 @edgardavids 于 2015-5-5 00:02 发表
说FF12系统好也就算了,还有人觉得FF12剧情好的……
原帖由 genesisx 于 2015-5-5 10:10 发表
posted by wap, platform: Galaxy J
只知道爱抚爱抚十二的男主角可以忽略不存在,基本都是女主男二号等人抢眼,另外,这游戏开篇动画给我一个感觉就是……这是模仿星球大战么?
FF12貌似和星球大战... ?
巨大的飞空艇舰队、小型摩托车、小飞船在高楼间穿梭、广袤的沙漠、各种种族混杂、反叛军和帝国,外加戴着面具的帝国裁判、元老院……就算想否认也是不行的。
实际上,开发组里有很多SW系列爱好者。松野本身就擅长设定国家、宗教、人种、身份和政治,本作确实是松野氏的西欧风格幻想剧和喜好星球大战的开发组糅合的产物。
原帖由 @cybmx 于 2015-5-4 21:29 发表
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原帖由 夕雨 于 2015-5-5 09:54 发表
ff13-1其实还不错,前期一本道,后期有沙盒大地图以及隐藏boss冥碑挑战
ATB系统的极致。终极改良版的战斗大魄力画面,用阵势来替换枯燥重复的手动输入,配上FF史上最好听的战斗交响乐,嗯嗯
虽然剧情演绎拉低了至少 ...
原帖由 @海腹川背 于 2015-5-5 12:06 发表
FF13系统非常烂,我就是因为系统烂才飞盘,当然也因为剧情更烂。:D
原帖由 genesisx 于 2015-5-5 10:10 发表
posted by wap, platform: Galaxy J
只知道爱抚爱抚十二的男主角可以忽略不存在,基本都是女主男二号等人抢眼,另外,这游戏开篇动画给我一个感觉就是……这是模仿星球大战么?
原帖由 真/飞鸟 于 2015-5-5 11:32 发表
根据心理学和社会行为学,一个越大反应的地方代表那个人越大的痛处,越弱少的地方越喜欢哪来说。
比如日本总是强调勇敢无惧,其实源于日本人就是总是感到危险,对大自然的力量感到无力,时刻生活在危险之中。 ...
原帖由 @refus001 于 2015-5-5 12:03 发表
FF13三部曲的战斗系统都做得非常出色,实际上进入次世代,在RPG战斗系统上最花心思突破最大的就是SE的游戏了。
失落的遗迹的小队战斗,13的崩坏值系统(战略航空军元帅的博客谈到13系统时最为称赞的部分,这点和我所见略同),132的宝可梦小队,133的换装单人战。
只可惜进入次世代后SE的优秀企划和编剧全都死绝了,企划只会用脑残不经思考的傻逼设计来破坏整体游戏性(TLR的BR,13的一本道和刷龟,132的傻逼时间穿越,133的狗屎12天限制),编剧特么连一个能把故事好好说好的货色都没有。
原帖由 @sayno210 于 2015-5-4 12:21 发表
RPG史上最佳战斗系统的地位当年就确定了,国际版的探索要素玩过都说好,本来就不存在翻案的问题,一直以来的诟病都在剧情和人物上,就连世界观都是无可挑剔。当年PS2上200小时飘过
原帖由 Tonii 于 2015-5-4 12:00 发表
posted by wap, platform: nubia Z5s MINI
从来不觉得差,系统不错。倒是ff13闷到爆,pc版一直烂尾中
原帖由 @u571 于 2015-5-5 10:13 发表
呵呵厚,FF12剧情烂,那FF10跟13剧情就好到哪去了?
要玩剧情,时空之轮和天地创造把这几个FF屎都打出来
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