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标题: [其他] 都是装B,为什么FF让很多人反感,鬼泣反倒很多人喜欢呢? [打印本页]

作者: 清风拂晓    时间: 2015-5-3 12:39     标题: 都是装B,为什么FF让很多人反感,鬼泣反倒很多人喜欢呢?

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是RPG无法像动作游戏那样,可操作性强,无法让人从装B中得到爽快感么?
其实FF之前不是洗剪吹的,天野喜孝的画风根本没法那样,从FF7开始才奠定了基础吧?
鬼泣4SE维吉尔的集中槽大家都吐槽为装B槽,但是越装越让我喜欢,为什么让我感觉一点也不令人反感呢?
作者: bloodbear    时间: 2015-5-3 12:43

谁反感了?鬼泣几作全加一块销量都比不上一作ff吧
作者: duckbill    时间: 2015-5-3 12:49

两家装的是两种B,FF确切的说应该是中二

BTW,三代蛋定装B过头了,有点不喜。
作者: KainX    时间: 2015-5-3 12:53

FF13之前的还可以,表一概而论。
作者: 宝井秀人    时间: 2015-5-3 12:53

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那些反感的人大多是自己自我感觉良好,装逼感严重,还好意思说游戏
作者: 乐克.乐克    时间: 2015-5-3 13:02

鬼泣2那个沉默的但丁很喜欢,可惜应该不会再见到了。说到形象也应该是最好的一个。

另外最帅的但丁是以前宣布为ps3独占在雪地里的那个但丁,可惜也见不到。

最反帅哥脸的是那个四代之前,但丁在砍摄像头,男人味十足,还是可惜,见不到。

一代的形象也不错,实力又风趣又帅。三代的少年但丁也很成功,感觉少年但丁就应该是那样。

最不讨人喜欢的是四代的大叔脸,我还以为是哪个欧美电影的男演员跑错片场了,那张脸毫无性格,整就一大众脸。

dmc的叛逆但丁不好评价,我还是比较喜欢的。
作者: 正义的化身    时间: 2015-5-3 13:07

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引用:
原帖由 @乐克.乐克  于 2015-5-3 13:02 发表
鬼泣2那个沉默的但丁很喜欢,可惜应该不会再见到了。说到形象也应该是最好的一个。

另外最帅的但丁是以前宣布为ps3独占在雪地里的那个但丁,可惜也见不到。

最反帅哥脸的是那个四代之前,但丁在砍摄像头,男人味十足,还是可惜,见不到。

一代的形象也不错,实力又风趣又帅。三代的少年但丁也很成功,感觉少年但丁就应该是那样。

最不讨人喜欢的是四代的大叔脸,我还以为是哪个欧美电影的男演员跑错片场了,那张脸毫无性格,整就一大众脸。

dmc的叛逆但丁不好评价,我还是比较喜欢的。
照单全收啊~~
作者: Eric_Ma    时间: 2015-5-3 13:09

喜欢二代和一代的但丁
作者: mushroommg    时间: 2015-5-3 13:09

我就十分反感鬼泣,但丁跟尼禄我都看着就烦
作者: 伪装同学丶    时间: 2015-5-3 13:22

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鬼泣就很装逼了,出来个更装逼的魔女。
作者: doraamon    时间: 2015-5-3 13:32

posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
鬼泣和魔女是明着告诉你装逼,装的地方都是从主角个性上来的,换句话说就是主角性格设定为装B。

ff那种是想从世界设定上装,所有人物都是不符合战斗的洗剪吹,各种名词拗口装B,当然让人反感。
作者: Red    时间: 2015-5-3 14:27

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ff13开头一帮洗剪吹打仗 实在是喷了!这是打仗不是漫展coseplay啊!!!
作者: 买个合集玩单机    时间: 2015-5-3 14:41

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得了吧 哪个都有的是人烦的 也有的是人烦欧美大光头黑鬼 上了tgfc一句洗剪吹滚粗就以为天下大同了?
作者: waller    时间: 2015-5-3 14:52

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鬼泣魔女一样不喜欢,讨厌一切装逼的。
作者: DarthVadar    时间: 2015-5-3 14:59

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ff是演出效果极不统一
同样是ff装逼 78就比13高不知道哪里去了
作者: shizumaru2009    时间: 2015-5-3 15:19

posted by wap, platform: SONY Xperia ZL
Ff13造型上来说不算装吧。三个男性角色里snow典型欧美人造型,性格也是傻瓜型的想装也装不起来。剩下的一个黑人大叔一个愤青小屁孩。。。。也就snow手下那帮小弟洗剪吹一点,但设定上来说就是一帮小混混而且也不是什么主要角色。最装逼的反而是两个女汉子雷霆和芳。

本帖最后由 shizumaru2009 于 2015-5-3 15:20 通过手机版编辑
作者: jpyou    时间: 2015-5-3 16:06

鬼泣系列的装逼都是带点幽默元素的,ff系列则是一本正经的装
作者: 飞侠    时间: 2015-5-3 16:49

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简单说就是杀马特中二装逼装成傻逼了
作者: hanzo    时间: 2015-5-3 17:37

posted by wap, platform: Meizu MX3
因为FF剧情体验是很一般的,现在系统也做不好了,所以逼格之外就啥都没有了

鬼泣毕竟是个act
作者: 学远凸    时间: 2015-5-3 17:53

哪怕是回合制,FF678910依然是我的最爱,哪怕重玩这些低像素游戏,也比现在很多只有画面的要强很多
作者: zuccbtpig    时间: 2015-5-3 17:54

posted by wap, platform: GALAXY NOTE II
新DMC太难了。。。。我表示手残过不去,即使是最低难难度
作者: zhouchuenan    时间: 2015-5-3 17:56

鬼泣不是装逼,主角本身就是牛逼角色不需要装。
FF系列是中二,跟装逼又有所区别,是游戏的整体氛围给人逼格过高的感觉,并不算是角色的特点。
作者: genesisx    时间: 2015-5-3 18:25

posted by wap, platform: Galaxy J
还记得我说的世嘉南梦宫卡普空交叉无双么?可以组“装逼”队了~
作者: es5    时间: 2015-5-3 19:23

一个半途装,一个初始就装,你自己想想:D
作者: zichuanle    时间: 2015-5-3 19:25

posted by wap, platform: Galaxy Note III
洗剪吹?呵呵
作者: teppa    时间: 2015-5-3 19:32

ff8开始歪了,之前一点不装很好。
作者: 83672835    时间: 2015-5-3 19:48

中老年当然反感了
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2015-5-3 22:57

引用:
原帖由 hanzo 于 2015-5-3 17:37 发表
posted by wap, platform: Meizu MX3
因为FF剧情体验是很一般的,现在系统也做不好了,所以逼格之外就啥都没有了

鬼泣毕竟是个act
就是谈剧情和演出,鬼泣3也是秒FF13之流的
鬼泣3的过场可以一遍又一遍的看,FF13玩一遍都要捏着鼻子

因为鬼泣1-3的核心都是江湖式的快意情仇和家天下的窝里斗,绕来绕去都是吴宇森那一套,剧情一点都不难以理解,也从来没打算把世界观搞出没必要的复杂来卖弄自以为是
要么是兄弟相残,要么是给老爹擦屁股,设定上只要知道两个项链+力之刃=斯巴达就行了,没有比这个公式更复杂的东西,而且这个公式也不是卖弄,而是历代剧情的核心元素

PS2时代的ACT不但好玩,在情感上也有很强的冲击力,因为有了多余的空间和性能来做剧情,而这剧情又不是单纯做在动画里,通过gameplay和音乐都有所体现
此类经典不止一个两个,比如shinobi,恶食的杀阵、觉醒、吸魂不但是gameplay的重要部分,也是剧情的主要推动力
Shinobi是个低成本游戏,连CG的精度都很廉价,但文化氛围和情感的冲击力远远不是今天那些平庸作品能比的

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2015-5-3 22:58 编辑 ]
作者: 买个合集玩单机    时间: 2015-5-3 23:20

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2015-5-3 22:57 发表
就是谈剧情和演出,鬼泣3也是秒FF13之流的
鬼泣3的过场可以一遍又一遍的看,FF13玩一遍都要捏着鼻子

因为鬼泣13的核心都是江湖式的快意情仇和家天下的窝里斗,绕来绕去都是吴宇森那一套,剧情一点都不难以理解,也从来没打算把世界观搞出没必要的复杂来卖弄自以为是
要么是兄弟相残,要么是给老爹擦屁股,设定上只要知道两个项链+力之刃=斯巴达就行了,没有比这个公式更复杂的东西,而且这个公式也不是卖弄,而是历代剧情的核心元素

PS2时代的ACT不但好玩,在情感上也有很强的冲击力,因为有了多余的空间和性能来做剧情,而这剧情又不是单纯做在动画里,通过gameplay和音乐都有所体现
此类经典不止一个两个,比如shinobi,恶食的杀阵、觉醒、吸魂不但是gameplay的重要部分,也是剧情的主要推动力
Shinobi是个低成本游戏,连CG的精度都很廉价,但文化氛围和情感的冲击力远远不是今天那些平庸作品能比的
事实上 讲了这么多 act巅峰还是360上的ng2 甚至十年期间都不会有游戏超越  除非硫酸脸再回来做ng 文化氛围和情感在act里基本不占有任何地位 不然战神就是第一act了  而所有人都知道 靠剧情骗钱的战神作为act就是垃圾 ng2虽然不是完美的作品 但确实历史上最好的act
作者: 买个合集玩单机    时间: 2015-5-3 23:25

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act就是act 如果一个act抛开所有其他元素 只是单纯跟敌人厮杀就能让玩家沉迷 那么这就是合格的act ng2在战斗上做到了极致 无论是敌人的ai还是隼龙的招式 无论是初级玩家用惯了的镰刀xxy还是超忍ut躲开的满天爆炸镖都让人沉醉其中无法自拔 至于剧情 情怀 who cares?

本帖最后由 买个合集玩单机 于 2015-5-3 23:28 通过手机版编辑
作者: 伪装同学丶    时间: 2015-5-3 23:37

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引用:
原帖由 @买个合集玩单机  于 2015-5-3 23:25 发表
act就是act 如果一个act抛开所有其他元素 只是单纯跟敌人厮杀就能让玩家沉迷 那么这就是合格的act ng2在战斗上做到了极致 无论是敌人的ai还是隼龙的招式 无论是初级玩家用惯了的镰刀xxy还是超忍ut躲开的满天爆炸镖都让人沉醉其中无法自拔 至于剧情 情怀 who cares?

本帖最后由 买个合集玩单机 于 201553 23:28 通过手机版编辑
胡扯,战神3最终战那段剧情是我最喜欢的游戏剧情之一。
作者: 右舷炮击手    时间: 2015-5-3 23:39

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第一ACT应该是马里奥,真心的
作者: father    时间: 2015-5-3 23:41

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一个装b耍酷  一个杀马特
作者: quki    时间: 2015-5-3 23:45

4的但丁才是我最反感的

剧情上非要表现的无所不知,然后故意搞一副年轻小腐女喜欢的妩媚笑容,摆各种特异pose。。。奶油稍微好点,但也是经常各种凝视+妩媚笑容。

日系作品太喜欢用慢动作+耍酷动作+眼神特写,动画这么搞的优点是省钱,游戏只能说是喜好使然了。
作者: linkyw    时间: 2015-5-4 00:59

引用:
原帖由 jpyou 于 2015-5-3 16:06 发表
鬼泣系列的装逼都是带点幽默元素的,ff系列则是一本正经的装
鬼泣:老子就是来装逼的
FF:装逼?装逼是什么?我没有装逼啊~
作者: solbadguy    时间: 2015-5-4 01:05

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2015-5-3 10:57 PM 发表
就是谈剧情和演出,鬼泣3也是秒FF13之流的
鬼泣3的过场可以一遍又一遍的看,FF13玩一遍都要捏着鼻子

因为鬼泣13的核心都是江湖式的快意情仇和家天下的窝里斗,绕来绕去都是吴宇森那一套,剧情一点都不难以理解,也从来没打算把世界观搞出没必要的复杂来卖弄自以为是
要么是兄弟相残,要么是给老爹擦屁股,设定上只要知道两个项链+力之刃=斯巴达就行了,没有比这个公式更复杂的东西,而且这个公式也不是卖弄,而是历代剧情的核心元素

PS2时代的ACT不但好玩,在情感上也有很强的冲击力,因为有了多余的空间和性能来做剧情,而这剧情又不是单纯做在动画里,通过gameplay和音乐都有所体现
此类经典不止一个两个,比如shinobi,恶食的杀阵、觉醒、吸魂不但是gameplay的重要部分,也是剧情的主要推动力
Shinobi是个低成本游戏,连CG的精度都很廉价,但文化氛围和情感的冲击力远远不是今天那些平庸作品能比的
我很赞同。

史努比完全是我心目中‘’忍者‘’的完美演绎。孤高,沉默,高速,比隼龙更像忍者。“忍领”这首BGM更是忍者题材最好的配乐!行云流水!这个游戏成本虽低,但是插图,配乐之类游戏本身之外的东西素质绝逼高,相比之下忍龙这2方面简直土鳖……
作者: quki    时间: 2015-5-4 02:19

引用:
原帖由 solbadguy 于 2015-5-4 01:05 发表
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我很赞同。

史努比完全是我心目中‘’忍者‘’的完美演绎。孤高,沉默,高速,比隼龙更像忍者。“忍领”这首BGM更是忍者题材最好的配乐!行云流水!这个游戏成本虽低,但是插图, ...
忍龙从初代就是为迎合欧美市场开发的带有强烈西方元素的忍者游戏,这个风格一直没有变过

欧美有人前一阵搞了个轻小说叫忍者杀手,写的就是欧美价值观里的架空忍者故事,忍龙虽然是日本人做的游戏,但反而在刻意模仿这种西方人对东方文化的理解方式,其实很有趣
作者: 宝井秀人    时间: 2015-5-4 07:59

这里谈论的是整个FF系列,13是FF系列的黑历史,其它任何一作拿出来都有名场面,可比整个鬼泣系列强多了。
引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-5-3 22:57 发表

就是谈剧情和演出,鬼泣3也是秒FF13之流的
鬼泣3的过场可以一遍又一遍的看,FF13玩一遍都要捏着鼻子

因为鬼泣1-3的核心都是江湖式的快意情仇和家天下的窝里斗,绕来绕去都是吴宇森那一套,剧情一点都不难以理解 ...

作者: 江南馄饨    时间: 2015-5-4 09:29

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2015-5-3 22:57 发表
就是谈剧情和演出,鬼泣3也是秒FF13之流的
鬼泣3的过场可以一遍又一遍的看,FF13玩一遍都要捏着鼻子

因为鬼泣13的核心都是江湖式的快意情仇和家天下的窝里斗,绕来绕去都是吴宇森那一套,剧情一点都不难以理解,也从来没打算把世界观搞出没必要的复杂来卖弄自以为是
要么是兄弟相残,要么是给老爹擦屁股,设定上只要知道两个项链+力之刃=斯巴达就行了,没有比这个公式更复杂的东西,而且这个公式也不是卖弄,而是历代剧情的核心元素

PS2时代的ACT不但好玩,在情感上也有很强的冲击力,因为有了多余的空间和性能来做剧情,而这剧情又不是单纯做在动画里,通过gameplay和音乐都有所体现
此类经典不止一个两个,比如shinobi,恶食的杀阵、觉醒、吸魂不但是gameplay的重要部分,也是剧情的主要推动力
Shinobi是个低成本游戏,连CG的精度都很廉价,但文化氛围和情感的冲击力远远不是今天那些平庸作品能比的
一直都觉得shinobi忍才是忍者游戏的巅峰,连每一关的名字都那么忍者
作者: solbadguy    时间: 2015-5-4 10:04

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引用:
原帖由 @quki  于 2015-5-4 02:19 AM 发表
忍龙从初代就是为迎合欧美市场开发的带有强烈西方元素的忍者游戏,这个风格一直没有变过

欧美有人前一阵搞了个轻小说叫忍者杀手,写的就是欧美价值观里的架空忍者故事,忍龙虽然是日本人做的游戏,但反而在刻意模仿这种西方人对东方文化的理解方式,其实很有趣
不过要自己玩我还是玩忍龙就是了。史努比兴奋点太少,就杀阵,没了,万一没有完成杀阵的场合,玩下来是非常没意思的,普通攻击也就无双水平毫无打击感可言,不像忍龙每一刀都是享受。忍龙最高的地方我觉得不是难度流程什么的,而是为“打击感”制订了一个非常高的标准,玩了忍龙,其他砍人游戏很难让我对其打击感满意。就近期热点BB这种打击感,我是完全没有兴趣玩的。当然饭也可以说游戏卖点不是这个。
作者: 清风拂晓    时间: 2015-5-4 10:14

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引用:
原帖由 @solbadguy  于 2015-5-4 10:04 发表
不过要自己玩我还是玩忍龙就是了。史努比兴奋点太少,就杀阵,没了,万一没有完成杀阵的场合,玩下来是非常没意思的,普通攻击也就无双水平毫无打击感可言,不像忍龙每一刀都是享受。忍龙最高的地方我觉得不是难度流程什么的,而是为“打击感”制订了一个非常高的标准,玩了忍龙,其他砍人游戏很难让我对其打击感满意。就近期热点BB这种打击感,我是完全没有兴趣玩的。当然饭也可以说游戏卖点不是这个。
门槛太高,下忍都很难,这也是忍龙2 100w鬼泣4 200w的原因。
作者: Rusty    时间: 2015-5-4 10:48

一个是通过你的操作亲自装B(或者SB...),一个是你只能看着小剧场里的角色装B,感受当然不一样
全看这些装B要素能不能让你更HIGH
作者: 买个合集玩单机    时间: 2015-5-4 10:59

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引用:
原帖由 @Rusty  于 2015-5-4 10:48 发表
一个是通过你的操作亲自装B(或者SB...),一个是你只能看着小剧场里的角色装B,感受当然不一样
全看这些装B要素能不能让你更HIGH
ff13操纵召唤兽也是自己装逼 只不过你坛对发型的要求胜过其他
作者: Rusty    时间: 2015-5-4 11:04

引用:
原帖由 买个合集玩单机 于 2015-5-4 10:59 发表
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ff13操纵召唤兽也是自己装逼 只不过你坛对发型的要求胜过其他
还是贴吧适合你
作者: 坳由根    时间: 2015-5-4 11:10

简单地说~

金城武装逼很帅~

城乡结合部的小混混装逼就很low~

大概就是这样~
作者: yuiileo    时间: 2015-5-4 11:20

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MARK

挺想看看关于NG DMC(魔女) SHINOBI的讨论
作者: hanzo    时间: 2015-5-4 11:28

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引用:
原帖由 @solbadguy  于 2015-5-4 10:04 发表
不过要自己玩我还是玩忍龙就是了。史努比兴奋点太少,就杀阵,没了,万一没有完成杀阵的场合,玩下来是非常没意思的,普通攻击也就无双水平毫无打击感可言,不像忍龙每一刀都是享受。忍龙最高的地方我觉得不是难度流程什么的,而是为“打击感”制订了一个非常高的标准,玩了忍龙,其他砍人游戏很难让我对其打击感满意。就近期热点BB这种打击感,我是完全没有兴趣玩的。当然饭也可以说游戏卖点不是这个。
每个人审美不同,看惯了拳击比赛的西方人可能接受度低一些,我也没觉得忍龙的演出效果有那么拔尖,甚至很多违背常识的动作让我觉得相当浮躁

打击感BB做得真心不错,论享受两个字的话刀剑对战目前是罗马之子最高
作者: solbadguy    时间: 2015-5-4 13:57

引用:
原帖由 hanzo 于 2015-5-4 11:28 AM 发表
posted by wap, platform: Meizu MX3
每个人审美不同,看惯了拳击比赛的西方人可能接受度低一些,我也没觉得忍龙的演出效果有那么拔尖,甚至很多违背常识的动作让我觉得相当浮躁

打击感BB做得真心不错,论享受两个 ...
你大概就是DR说的那种看特瑞倒跃踢不顺眼的人,我却觉得没什么问题,就像你觉得BB打击感做得不错,我就觉得比较差一样。
作者: 一直都在胖    时间: 2015-5-4 16:18

这种问题就好像在问:“都很臭,为什么屎就不能吃,臭豆腐能吃”
作者: 最后的守护者    时间: 2015-5-4 18:20

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ff这种就是导演做出来体现自己的B格的,一脸自信的端上来一坨屎,当然招人烦。

鬼泣这种是导演做出来给你看个乐呵,基本就是“给你们做个装逼的主角,大家看个热闹”这种娱乐心态,玩家一般都会欣然接受的。

而且鬼泣制作班子对视觉G点的把握还是有一套的,鬼泣4的发售前各种预览视频我反反复复看了上百遍,就说nero左手抓住火牛往地上砸的那个动作,简单干净但就是看的人血脉贲张,ff那些个傻逼召唤兽再大个十倍也没这效果。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2015-5-4 19:28

引用:
原帖由 quki 于 2015-5-4 02:19 发表

忍龙从初代就是为迎合欧美市场开发的带有强烈西方元素的忍者游戏,这个风格一直没有变过

欧美有人前一阵搞了个轻小说叫忍者杀手,写的就是欧美价值观里的架空忍者故事,忍龙虽然是日本人做的游戏,但反而在刻意 ...
2D时代超级忍和忍龙走的都是西方眼中的忍者路线
隼龙跟CIA勾肩搭背,乔武藏(这名字本身就是个吐槽点)跑到纽约大战蝙蝠侠蜘蛛侠

3D时代Shinobi更偏向和风,虽然也是忍者在现代城市作战,但敌人已经从恐怖分子变成了阴阳师、式神,城市也不是纽约,而是东京
而3D时代的隼龙已经变成了一个类似明智左马介的武士,有大量华丽的武器和招式(秀真则反之,武器和招式极其简单)

实际上纯粹忠实于历史的忍者游戏只有天诛
忍者就应该像力丸那样在夜幕中偷偷行动
而其他游戏体现的是白土三平的漫画里的忍者,不需要借助潜入就能横扫千军万马,魔武双修,上天入地无所不能

Shinobi不遵守历史,但依然被视为东方游戏,是因为它核心所遵守的义理,如龙的精髓也是这个义理二字
修真与守恒两个只能活一个的继承仪式(历史上不存在这种仪式,但为了确保一个继承人的地位稳固,将其他继承人或过继或流放的事情的确非常常见),恶食的吸血本性(借鉴了历史上的村正传说),还有为洗刷灭门耻辱、消灭阴阳师,不惜把那些被苍蛟龙屠戮殆尽沦为傀儡的族人再次毁灭一遍
Shinobi体现的就是这种日本传统式的义理,缺乏现代社会的人情味,但是对于战乱时代的家族来说,这是必须的
Kunoichi被人喷,除了关卡本身设计不如前作用心,场景、音乐毫无古风,连剧情也变成武侠小说

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2015-5-4 20:06 编辑 ]
作者: sigouqishi    时间: 2015-5-5 00:05

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魔女卖骚的时候也不少啊,普通不会讨厌啊,蛋定1最好,装逼也不违和。
作者: 碧剑蓝星    时间: 2015-5-5 08:05

若说血脉喷张,DMC系列还是初代有这感觉。不说战斗系统,就演出性而言,遇到DMC4/魔女时早已被战神搞得审美疲劳了。
关于DMC的风格,一直觉得初代是生存游戏,后续近于打沙包的FTG,两者之间的差异一万光年。说不清那种感觉,反正十几年过去了,初代的气氛依然历历在目,后续则满脑子都是技巧,关于风格实在无感。
以前盲目崇拜神谷,打穿魔女后反思了下,毕竟都是凡人,DMC初代浑然天成的风格毕竟属于那个时代,就像现在看徐克电影,内里仍有浪漫侠客气质,但整体上仍能感觉到被时代潮流打磨光滑了许多。
像三国无双2/DMC1/SHINOBI这种游戏,都不只是战斗方面硬派,整个风格甚至包括界面、音效都很干净自然。不过这些都是绝唱了,现在玩动作游戏,啥也别计较只要系统好就行。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2015-5-5 08:24

引用:
原帖由 碧剑蓝星 于 2015-5-5 08:05 发表
若说血脉喷张,DMC系列还是初代有这感觉。不说战斗系统,就演出性而言,遇到DMC4/魔女时早已被战神搞得审美疲劳了。
关于DMC的风格,一直觉得初代是生存游戏,后续近于打沙包的FTG,两者之间的差异一万光年。说不清 ...
鬼泣1属于误打误撞,神谷当年也不知道自己该做什么,内心的矛盾很大,歪打正着搞出个无上经典
这游戏还是生化续作的时候神谷就想过在过场里加QTE,企划案和分镜都做完了,最后想了想又删了
但是几年后战神出了,神谷对这游戏顶礼膜拜,主要原因居然是QTE,所以魔女1加了一大堆QTE……

鬼泣1成功的原因很简单,除了气氛好之外,就是减法原则,简单等于美
所有武器都不能及时切换,敌人也绝不给你无限连的机会
后来的续作都是加法原则

234代鬼泣的思路都不怎么像1代
最像鬼泣1的反而是忍龙
不过忍龙在快节奏和控场要求方面比鬼泣1更胜一筹,门槛更高了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2015-5-5 08:27 编辑 ]
作者: 大泉凉    时间: 2015-5-5 12:18

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鬼泣:我很装逼
人民群众:哦

FF:我很牛逼
人民群众:你就装逼吧
作者: taishen001    时间: 2015-5-5 12:31

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明确的说 ff正统从13才开始装 以前装?12你觉得装吗?
作者: 宝井秀人    时间: 2015-5-5 12:32

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一群只玩ACT的人讨论FF装逼,呵呵




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