原帖由 mushroommg 于 2015-4-29 21:18 发表
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魂是act喷了,那你解释一下gta为毛不是act,还是说你觉得也是?
原帖由 @mushroommg 于 2015-4-29 21:18 发表
魂是act喷了,那你解释一下gta为毛不是act,还是说你觉得也是?
原帖由 @江南映月 于 2015-4-29 23:23 发表
GTA不是ACT难道还是RPG?
原帖由 @老骑士 于 2015-4-29 06:03 发表
其实问题主要在于主角职业猎魔人这个职业太弱鸡,只能施点小法术,要发挥比常人稍强的能力要靠磕药
换个女法师做主角看看?
原帖由 @昔日之影 于 2015-4-29 23:53 发表
这游戏剑术动作全是请欧洲剑术大师动作捕捉的,全都是实打实的硬功夫,基本没装B的可能性
觉得转圈多只能说是战斗动画调整的问题,如果仔细玩过2代的竞技场就知道了。轻攻击经常冒出个非常长的跳跃动作,经常撞到敌人脸了这个动作还在继续,这个动作是给远距离的做攻击的起手,问题是波兰人给这个动作设置的范围过大,中距离直接撞脸还是这动作,近距离下才会变成另外一招
原帖由 mushroommg 于 2015-4-30 01:18 发表
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我不知道你在说什么,我所理解的ACT类型是:忍龙,战神,鬼泣,贝姐,MGRR,暗影之王,但丁地狱,显然GTA或者刺客信条不在此列,如理解有误欢迎指正
原帖由 bobosndr 于 2015-4-30 12:31 发表
类似一代的无双剑舞(这段效果有点鬼畜,不过我很喜欢动作设计,很有小说那种皮鲁埃特式的浪漫幻想。。。)
一代的跳劈变为重劈(更正,跳劈还在,作为Combo的收尾,类 ...
原帖由 @摩根 于 2015-4-30 14:42 发表
小说原作讲打斗的时候就是各种旋转~
还是都拿RPG来比好啦,FF15试玩版各位玩没?比这个看起来差不多啦,从实际上来说FF15还要差点。但是有改进的余地,毕竟是个试玩版
原帖由 @gjly2 于 2015-5-1 02:12 发表
这才说到点子上了.做的不好还要做就算了,还整天发演示.
各种披露讲战斗怎么样,任务过场演出怎么样,大地图怎么样,实际看起来所有这些都不怎么样.也不知道波兰人是太有自信,还是为人忠厚老实,自揭短板.
原帖由 bobosndr 于 2015-4-30 16:01 发表
小说中就是这么说的,杰洛特打起来像杂耍。
2代战斗的问题就不是什么手感,而是为了贴近真实,把像360度旋转的起手攻击的时间搞的很长,难度的失衡又导致玩家更倾向于翻滚后接一下追打,再翻滚,接一下追打这样 ...
原帖由 宝井秀人 于 2015-5-1 23:26 发表
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FF15战斗系统本身根本不差好吧,差的是视角和帧数,就那个只有50%内容尚未优化完成的战斗系统,都能吊打市面上的所有美式RPG
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