原帖由 iceliking 于 2015-4-27 15:07 发表
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非常认可楼主的观点
往小了说,你跟一个3x、4x的中年男人在工作、带孩子、陪老婆的闲暇时间打穿一个20-50小时的游戏,别说他打不完,可能压根就不会买了,为什么,他掐指一算, ...
原帖由 @iceliking 于 2015-4-27 15:07 发表
非常认可楼主的观点
往小了说,你跟一个3x、4x的中年男人在工作、带孩子、陪老婆的闲暇时间打穿一个2050小时的游戏,别说他打不完,可能压根就不会买了,为什么,他掐指一算,每天攻略1小时,那也得一个月,但半个月后也许都没兴趣了,还是看场电影得了
原帖由 @xinyo 于 2015-4-27 17:12 发表
其實我覺得11樓那段很有道理
原帖由 @hanzo 于 2015-4-27 17:14 发表
平板和手游大把都适合
只能说你们对自身状态定位不清晰,主机游戏卖60刀,仅仅用来填碎片时间?
原帖由 @iceliking 于 2015-4-27 17:25 发表
如果3A大作始终把自己定位为小众娱乐(和电影比),目前这个状态也没什么错
但现实是人会越来越碎片化,碎片化的娱乐资源也越来越丰富,静下心来仔细品味几十个小时3A大作的人只会越来越少
现在的章节化DLC就是厂商的一个应对方式
但说真的,在一个商品化细分到极致的现代社会,2小时的电影和20小时的游戏之间一片空白,你不觉得奇怪吗
价格也是,10vs60, 随便换一个成熟行业,时间、价格都会出现一级一级的细分市场
本帖最后由 iceliking 于 2015427 17:27 通过手机版编辑
原帖由 @mushroom 于 2015-4-27 17:36 发表
5小时?刨去Graphic Adventure,有多少游戏流程在5小时左右的?
grim fandango remaster都不止这个时间。
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