原帖由 买个合集玩单机 于 2015-4-27 10:00 发表
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哎…在美式游戏爆发式增长的今天 我们的日本朋友们还在自己家勾心斗角 生化死了 寂静岭死了 下一个是谁?
原帖由 @baki 于 2015-4-27 10:04 发表
生化死了?谁告诉你生化死了?卖的不要太好啊。
原帖由 @hqqttjiang 于 2015-4-27 10:07 发表
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原帖由 majian1 于 2015-4-27 10:31 发表
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把MGS5也取消,然后正式宣布退出游戏业算了。
原帖由 碎南瓜 于 2015-4-27 11:31 发表
小岛其实这几年做出来游戏确实有点摸不着头脑,你想想作为管理层,看着k社十几年前那些牌子哪个不是赚到飞起(魂斗罗,游戏王,跳舞机,实况,恶魔城等等等等),再看看小岛这几年不知道搞的什么鬼,所以炒掉他是必然 ...
原帖由 JZF 于 2015-4-27 13:41 发表
1、项目投资巨大的浪费,巨大的资金投入,很大部分在游山玩水等所谓的考察与前期宣传中浪费,项目进展缓慢,往往拖个好久才在已经不能拖的最后的一年或半年靠团队天天加班到半夜来赶工。
2、项目收益一般,看看几百 ...
原帖由 @JZF 于 2015-4-27 13:41 发表
1、项目投资巨大的浪费,巨大的资金投入,很大部分在游山玩水等所谓的考察与前期宣传中浪费,项目进展缓慢,往往拖个好久才在已经不能拖的最后的一年或半年靠团队天天加班到半夜来赶工。
2、项目收益一般,看看几百万销量的项目,从1可知几年的花费是巨大的,最终看似在发售当年成为公司家用部门的很大部分营业收入来源,但扣除前期成本与巨大的宣传成本,其实利润并不高。
3、营销过重,采用如游戏类似的营销手段来包装个人,例如以前是抱某主机公司大腿,把自己与游戏与PX系列主机捆绑营销。走上上位后又有较多的内部政治斗争。
总体来说,普通玩家看上去很光鲜的制作人,其实在公司里也是有各种各样的问题存在。日本的明星制作人策略一方面打造了游戏的宣传热点,另一方面又培养了一大批成为制作人后不怎么管游戏开发的,也不怎么懂商业,只管个人炒作且不知这一切成功主要都是公司塑造起来的烂人。
以上仅为传闻,不知是谁。
原帖由 JZF 于 2015-4-27 13:41 发表
1、项目投资巨大的浪费,巨大的资金投入,很大部分在游山玩水等所谓的考察与前期宣传中浪费,项目进展缓慢,往往拖个好久才在已经不能拖的最后的一年或半年靠团队天天加班到半夜来赶工。
2、项目收益一般,看看几百 ...
原帖由 JZF 于 2015-4-27 13:41 发表
1、项目投资巨大的浪费,巨大的资金投入,很大部分在游山玩水等所谓的考察与前期宣传中浪费,项目进展缓慢,往往拖个好久才在已经不能拖的最后的一年或半年靠团队天天加班到半夜来赶工。
2、项目收益一般,看看几百 ...
原帖由 @baki 于 2015-4-27 12:37 发表
那你说的生化死了是什么意思?
是销量归零了,还是这个系列被腰斩了?
原帖由 买个合集玩单机 于 2015-4-27 10:00 发表
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哎…在美式游戏爆发式增长的今天 我们的日本朋友们还在自己家勾心斗角 生化死了 寂静岭死了 下一个是谁?
原帖由 @baki 于 2015-4-27 17:16 发表
喷了,原来死不死是你说了算的,哈哈,好一个我即世界系列。
启示录2摆明了就是低成本作品,还想要啥自行车?
等正统续作生化7出来再说死不死吧。
原帖由 @买个合集玩单机 于 2015-4-28 10:19 发表
死不死你说了算?哈哈 大神给个预测 capcom正统生化7什么素质 能比的上把生化搞死的生化6么? 啧啧
原帖由 @baki 于 2015-4-28 10:52 发表
生化6把生化搞死了?
生化6是怎么把生化搞死了?
呵呵,神仙就是神仙,大嘴一张就能决定一个系列游戏死不死,好了,你继续在你的个人世界里YY吧。
原帖由 @hqqttjiang 于 2015-4-26 06:07 PM 发表
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