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标题: [新闻] 巫师3 的地图大小来了 [打印本页]

作者: hqqttjiang    时间: 2015-4-24 23:56     标题: 巫师3 的地图大小来了

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作者: mushroommg    时间: 2015-4-24 23:58

posted by wap, platform: Chrome
和GS前天的视频对比了一下,疯特了!!!
作者: htbrkone    时间: 2015-4-25 00:23

还是么有概念, 谁把GTA5的地图放上去看看
作者: gxy1301    时间: 2015-4-25 01:38


作者: Nemo_theCaptain    时间: 2015-4-25 01:42

引用:
原帖由 htbrkone 于 2015-4-25 00:23 发表
还是么有概念, 谁把GTA5的地图放上去看看
骑马溜一圈的时间应该和GTA5开车溜一圈差不多
但是比绝对面积就不合适了
骑马比开车慢,而且这游戏不会有GTA5那么多市区内容

更类似大嫖客和MGS5这种同样骑马以野外为主的游戏
作者: mushroommg    时间: 2015-4-25 02:21

posted by wap, platform: Chrome
GS的主编玩了六个小时后就说这游戏玩起来感觉像奇幻版的大表哥
作者: Apocalypse    时间: 2015-4-25 09:04

posted by wap, platform: SONY Xperia Z3
吊炸天了!买买买!
作者: tommyshy    时间: 2015-4-25 09:07

下个月就玩它了
作者: 咪咪好大啊    时间: 2015-4-25 09:10

这游戏可以玩上一年!
作者: kara    时间: 2015-4-25 09:38

感觉右边地图的比例跟龙腾3差不多,但是在左边地图上是哪个位置和比例大小看不出来诶
作者: tuan    时间: 2015-4-25 10:19

有没有和GTA5的对比。

下个月就指望他。
作者: 洛克狼    时间: 2015-4-25 12:49

posted by wap, platform: iPhone
港版中文可以断头断脚吗?
作者: 星之尘    时间: 2015-4-25 15:46

引用:
原帖由 mushroommg 于 2015-4-25 02:21 发表
posted by wap, platform: Chrome
GS的主编玩了六个小时后就说这游戏玩起来感觉像奇幻版的大表哥
难道不是上古5?
作者: BlakeAngle    时间: 2015-4-25 16:37

和大红叉比哪个大点?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2015-4-28 18:13

官方的数据来了,当然这个只是绝对面积

巫师3 136km2
GTASA 36km2
GTA5 81km2
大嫖客 41km2
老滚5 39km2
作者: hqqttjiang    时间: 2015-4-28 18:36

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-4-28 18:13 发表
官方的数据来了,当然这个只是绝对面积

巫师3 136km2
GTASA 36km2
GTA5 81km2
大嫖客 41km2
老滚5 39km2
包含海洋的?
作者: bobosndr    时间: 2015-4-28 18:57

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-4-28 18:13 发表
官方的数据来了,当然这个只是绝对面积

巫师3 136km2
GTASA 36km2
GTA5 81km2
大嫖客 41km2
老滚5 39km2
136km2在去年GDC上就说过了,而且只是主城Novigrad加上群岛Skellige的面积。当时媒体就称是老滚5的3.5倍,这样看来完整地图可能要10倍左右。不过我感觉完整地图4倍左右撑死。
(更正,CDPR当时说的Novigrad应该就是指大陆区域,而不光是个城而已,这样看全图3~4倍差不多了)其实看下图就知道本作地图只能说够大,而不会巨大了,不过探索性就是另一回事了。
从Novigrad眺望Oxenfurt

Oxenfurt的地理位置

除了陆地面积,还有水域和洞窟可以探索。而且据说还有部分隐藏区域。CDPR也一直强调地图如何分布任务,NPC,宝物的重要性,地图内容>地图大小。

[ 本帖最后由 bobosndr 于 2015-4-28 19:51 编辑 ]
作者: shinkamui    时间: 2015-4-28 19:23

到了地图边上怎么处理?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2015-4-28 19:49

引用:
原帖由 shinkamui 于 2015-4-28 19:23 发表
到了地图边上怎么处理?
这个方法有的是
最没技术含量的,空气墙
稍微有点水平的,高山墙、海浪墙
最玩人的,刷出一个无敌的怪,永远打不过,把你直接秒回去——孤岛危机就这么干的,潜水太远有鲨鱼
作者: bobosndr    时间: 2015-4-28 20:11

引用:
原帖由 洛克狼 于 2015-4-25 12:49 发表
posted by wap, platform: iPhone
港版中文可以断头断脚吗?
除了日版,都是无删减不打码。
作者: xiluo3344    时间: 2015-4-28 21:41

当初有提到官方MOD工具的事情怎么样了?
作者: king8910213    时间: 2015-4-28 21:51

引用:
原帖由 bobosndr 于 2015-4-28 18:57 发表


136km2在去年GDC上就说过了,而且只是主城Novigrad加上群岛Skellige的面积。当时媒体就称是老滚5的3.5倍,这样看来完整地图可能要10倍左右。不过我感觉完整地图4倍左右撑死。
(更正,CDPR当时说的Novigrad应该 ...
确实地图大小真无所谓,这游戏炸不炸裂就看支线排布质量能超出以往的rpg多少了,之前不是一直说要在开放世界状态下达到12任务的感觉吗
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2015-4-28 21:55

引用:
原帖由 xiluo3344 于 2015-4-28 21:41 发表
当初有提到官方MOD工具的事情怎么样了?
2代就有MOD工具了,但是没记得有什么牛逼作品,都是改进UI之类的辅助MOD
作者: hqqttjiang    时间: 2015-4-28 22:30

Red kit开放的功能很少且几乎没有任何说明文档  能出现大量MOD才怪
作者: mushroommg    时间: 2015-4-28 22:34

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @shinkamui  于 2015-4-28 19:23 发表
到了地图边上怎么处理?
和ff,dq的处理方法一样呗,球形世界,完美!
作者: xiluo3344    时间: 2015-4-28 22:41

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-4-28 21:55 发表

2代就有MOD工具了,但是没记得有什么牛逼作品,都是改进UI之类的辅助MOD
大概一年前有看到新闻说制作组要挑战老滚推官方MOD工具和发售前就开始弄MOD社区啥的,
于是现在啥消息没有就是不干了吗。。。
作者: bobosndr    时间: 2015-4-28 22:46

引用:
原帖由 xiluo3344 于 2015-4-28 21:41 发表
当初有提到官方MOD工具的事情怎么样了?
暂时没有详细消息,只说会比2代当初快很多推出(废话,REDkit出来2代已经卖了两年了),MOD社区扩大,有很多计划(不知道啥计划)。
作者: Macs    时间: 2015-4-28 22:56

异度之刃X说多大来着?
作者: shinkamui    时间: 2015-4-29 00:16

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-4-28 19:49 发表

这个方法有的是
最没技术含量的,空气墙
稍微有点水平的,高山墙、海浪墙
最玩人的,刷出一个无敌的怪,永远打不过,把你直接秒回去——孤岛危机就这么干的,潜水太远有鲨鱼
这些方法是知道啊,我只是想知道这个游戏是怎么处理的……

另外孤岛危机不仅有鲨鱼还有导弹……




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