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标题: [新闻] 《Rebio HD》破百万,首日销量在PSN美服和欧服创造纪录 [打印本页]

作者: Nemo_theCaptain    时间: 2015-4-24 17:43     标题: 《Rebio HD》破百万,首日销量在PSN美服和欧服创造纪录

卡婊尝到了甜头,估计下一步就是Bio0 HD和Bio4 UHD(次世代主机版,1080 60)

http://www.gamesindustry.biz/art ... old-1-million-units
作者: majian1    时间: 2015-4-24 17:47

posted by wap, platform: HTC Butterfly S 919D
卡婊这算是笑逐颜开了,一个N年前的HD游戏卖了上百万,bio0HD近在眼前了。
作者: 清风拂晓    时间: 2015-4-24 18:07

posted by wap, platform: 华为
2重制把,真心经典。
作者: bloodbear    时间: 2015-4-24 18:10

钱也骗得差不多了,接下来该正经做个游戏了吧
作者: radiator    时间: 2015-4-24 18:34

bio0HD 我就不买了。 来回倒东西太麻烦,剧情也没意思, 水蛭僵尸无聊得很。
作者: ylgtx    时间: 2015-4-24 18:42

游戏本身挺好玩。但靠身上的格子限制道具让人来回跑路已经不适应时代了
作者: slr    时间: 2015-4-24 18:45

把2,3一起重制了吧,现在的技术做这种静态背景游戏真心不用什么成本。
作者: jun4rui    时间: 2015-4-24 18:49

posted by wap, platform: UC
不知道桑果啥时候出,估计要等steam上降价了
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2015-4-24 18:50

引用:
原帖由 slr 于 2015-4-24 18:45 发表
把2,3一起重制了吧,现在的技术做这种静态背景游戏真心不用什么成本。
卡婊的美工和特效师都是新人,不能行了
就像我说过的,现在PS4的即时渲染已经可以做出Rebio级别的背景了,但是卡婊做出来过么?
作者: Hector    时间: 2015-4-24 19:10

三上的遗产还在为capcom创造利润呢
记得2是神谷做导演的,估计是光头最卖作的作品了吧
作者: 再见兰花草    时间: 2015-4-24 19:14

posted by wap, platform: VIVO
说实话 真出四代hd我还真买 我也不知道为什么
作者: superpip33    时间: 2015-4-24 19:55

posted by wap, platform: Galaxy Note III
bh4出psv版点一亿个赞!
作者: joachim    时间: 2015-4-24 20:34

三上肯定很郁闷。。。。:D
作者: DoloresI    时间: 2015-4-24 20:49

posted by wap, platform: iPad
说明现在好游戏不多,大家只好点卡婊的炒冷饭了
作者: 屠狗者    时间: 2015-4-24 21:27

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-4-24 18:50 发表

卡婊的美工和特效师都是新人,不能行了
就像我说过的,现在PS4的即时渲染已经可以做出Rebio级别的背景了,但是卡婊做出来过么?
你这话可是外行了,次世代的要求无非就两点,时间和钱,模型你要多少个面,多少张贴图,我都可以做给你看,至于特效这是引擎的事
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2015-4-24 21:31

引用:
原帖由 屠狗者 于 2015-4-24 21:27 发表

你这话可是外行了,次世代的要求无非就两点,时间和钱,模型你要多少个面,多少张贴图,我都可以做给你看,至于特效这是引擎的事
烂模型师1万个面做出来的模型只有别人5千个面的水平,而一个硬件的负荷能力终究是有限的

卡婊最近几年闹过的笑话,如贴图UV错误、蝴蝶纹、甚至还有特效完全用错地方(拿动态模糊当景深用)
另外就是整体资源如何分配,多少给模型,多少给贴图,多少给特效,如何寻求一个均衡,这都是有讲究的
即使是同一个引擎同一类效果,粒子和光照的具体算法的优劣,也会直接决定速度和效果

生化6的引擎是生化5的升级版,但是6很多场景画面还不如5,引擎不是万能的,没有会用的人再好的引擎也是白搭

至于什么只要有钱和时间就做给你看,你这是“自学3年CG美术师秒杀神海”笑话的新版?

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2015-4-24 21:43 编辑 ]
作者: 混血王子    时间: 2015-4-24 21:34

突然想到这算是高清复刻版总销量超过原版的首例吗?记得当年REBIO全球也就百万左右?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2015-4-24 21:36

引用:
原帖由 混血王子 于 2015-4-24 21:34 发表
突然想到这算是高清复刻版总销量超过原版的首例吗?记得当年REBIO全球也就百万左右?
原版全球140万
现在还没超过,但是有可能,再卖40万就过了
虽然之后要打折了,不会原价卖了
作者: 混血王子    时间: 2015-4-24 21:52

引用:
原帖由 joachim 于 2015-4-24 20:34 发表
三上肯定很郁闷。。。。:D
更多的是苦笑吧,最近的启示录新作你看caopcom到现在还没公布销量,搞不好还不如三上的遗产。说真的这还是最近几年唯一值得玩的生化
作者: naughtyben    时间: 2015-4-24 22:46

posted by wap, platform: iPhone
大部分都是买来收藏的,真玩爆的没几个
作者: gameloser    时间: 2015-4-24 22:55

我有个想法,不一定可行。
完全重制2代肯定是要承担风险的。
但是2代的粗糙主要来自3D建模。
如果能够保持背景不变,把人物的建模换成高精的。不知道原来那个旧引擎允许不?
有没有技术达人解答下?
如果可行,那就这么做就OK。
作者: tdkgtmb    时间: 2015-4-24 22:58

引用:
原帖由 gameloser 于 2015-4-24 22:55 发表
我有个想法,不一定可行。
完全重制2代肯定是要承担风险的。
但是2代的粗糙主要来自3D建模。
如果能够保持背景不变,把人物的建模换成高精的。不知道原来那个旧引擎允许不?
有没有技术达人解答下?
如果可行, ...
我有个想法,你和那个左冷禅都喜欢一本正经犯傻,是不是有什么阴谋
作者: mushroommg    时间: 2015-4-24 23:01

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @naughtyben  于 2015-4-24 22:46 发表
大部分都是买来收藏的,真玩爆的没几个
一个数字版有啥好收藏的,收藏图标么。。。
唉,通常一个游戏销量喜人的话,大家就会欢欣鼓舞地期待续作,而面对这么一个注定没有续作的游戏销量炸裂,心中五味掺杂
作者: mushroommg    时间: 2015-4-24 23:06

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @gameloser  于 2015-4-24 22:55 发表
我有个想法,不一定可行。
完全重制2代肯定是要承担风险的。
但是2代的粗糙主要来自3D建模。
如果能够保持背景不变,把人物的建模换成高精的。不知道原来那个旧引擎允许不?
有没有技术达人解答下?
如果可行,那就这么做就OK。
你是认真的吗。。。
bio到rebio可不是简单的弄弄人物建模就玩了,重绘的背景贴图质量、精美程度、档次提升了一万倍,完全不是一个世代的东西。
要是改改人物建模就能算重制,那哪用得着卡普空,随便一个粉丝一周就能重制生化2了
作者: majian1    时间: 2015-4-24 23:11

posted by wap, platform: 小米 4
引用:
原帖由 @gameloser  于 2015-4-24 22:55 发表
我有个想法,不一定可行。
完全重制2代肯定是要承担风险的。
但是2代的粗糙主要来自3D建模。
如果能够保持背景不变,把人物的建模换成高精的。不知道原来那个旧引擎允许不?
有没有技术达人解答下?
如果可行,那就这么做就OK。
你自己试试电脑版的bio2不就清楚了,明显这么干是不行的。
作者: yy77    时间: 2015-4-25 12:00

posted by wap, platform: Nokia E71
HD和重制是完全不一样的。
作者: sisik    时间: 2015-4-25 12:08

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-4-24 21:31 发表

烂模型师1万个面做出来的模型只有别人5千个面的水平,而一个硬件的负荷能力终究是有限的
最有名的例子是GC上 永恒的黑暗 ,跟PS2上的MGS2,
人物用的面数差不多,但有多少人能看出来,两者是差不多的.
作者: thetable    时间: 2015-4-25 17:45

posted by wap, platform: 华为 荣耀3X 畅玩版
引用:
原帖由 @混血王子  于 2015-4-24 21:52 发表
更多的是苦笑吧,最近的启示录新作你看caopcom到现在还没公布销量,搞不好还不如三上的遗产。说真的这还是最近几年唯一值得玩的生化
喷了,以后看哪个游戏不爽就在发售两个月后说看呀到现在还没公布销量肯定卖不好。成熟点吧学生仔
作者: tdkgtmb    时间: 2015-4-25 17:51

引用:
原帖由 thetable 于 2015-4-25 17:45 发表
posted by wap, platform: 华为 荣耀3X 畅玩版
喷了,以后看哪个游戏不爽就在发售两个月后说看呀到现在还没公布销量肯定卖不好。成熟点吧学生仔
fyi,好像他是去脱产读硕士还是博士
作者: zero3rd    时间: 2015-4-25 18:54

posted by wap, platform: LG
引用:
原帖由 @mushroommg  于 2015-4-24 23:06 发表
你是认真的吗。。。
bio到rebio可不是简单的弄弄人物建模就玩了,重绘的背景贴图质量、精美程度、档次提升了一万倍,完全不是一个世代的东西。
要是改改人物建模就能算重制,那哪用得着卡普空,随便一个粉丝一周就能重制生化2了
重置生化2最好的办法是用爆发的素材重置。
作者: jinyibo    时间: 2015-4-25 19:57

NGC全特效的生化4,至今还没有出现在高清平台上,PC那个UHD版皮衣依旧对环境光源不反光
作者: 混血王子    时间: 2015-4-25 23:42

引用:
原帖由 tdkgtmb 于 2015-4-25 17:51 发表

fyi,好像他是去脱产读硕士还是博士
不用理他,让他自high去好了

[ 本帖最后由 混血王子 于 2015-4-26 02:29 编辑 ]
作者: 屠狗者    时间: 2015-4-26 02:24

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-4-24 21:31 发表

烂模型师1万个面做出来的模型只有别人5千个面的水平,而一个硬件的负荷能力终究是有限的

卡婊最近几年闹过的笑话,如贴图UV错误、蝴蝶纹、甚至还有特效完全用错地方(拿动态模糊当景深用)
另外就是整体资源如 ...
我觉的你这话挺搞笑,就这么看不起国人啊,你知道现在次世代很大部分资源都是外包国内的么?
至于什么UV分错这些是态度问题,不是技术问题。还有什么一万个面做出五千水准这就是你在搞笑了,这是光荣脱裤的技术。卡普空的人物建模还是可以的,说道废面你就别拿CAP说事。这公司的唯一不足就是不敢用面

[ 本帖最后由 屠狗者 于 2015-4-26 02:27 编辑 ]
作者: jow    时间: 2015-4-26 02:40

posted by wap, platform: iPhone
2终于有希望了吗
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2015-4-26 07:35

引用:
原帖由 屠狗者 于 2015-4-26 02:24 发表

我觉的你这话挺搞笑,就这么看不起国人啊,你知道现在次世代很大部分资源都是外包国内的么?
至于什么UV分错这些是态度问题,不是技术问题。还有什么一万个面做出五千水准这就是你在搞笑了,这是光荣脱裤的技术。 ...
“自学3年CG美术师秒杀神海”的笑话说的当然不是国内游戏美工
而是有人拿静态渲染的家具图号称秒杀神海的截图
这完全是驴唇不对马嘴
CG是有钱和时间就做给你看,模型要多少面有多少面,贴图要多高精度有多高精度,但即时渲染可不是这样

生化6那一大堆PS2级别的贴图就是整体资源分配失衡所致,特效算法、打光水平都差,靠堆数量堆出效果,堆完了资源没了,贴图变马赛克
实际上生化6如果是看截图的缩略图,效果还算不错,但是720P标准分辨率下,一堆物件贴图尺寸低的问题就暴露无遗了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2015-4-26 07:37 编辑 ]
作者: mieumieu    时间: 2015-4-26 09:27

posted by wap, platform: 华为 Ascend P7
顺便问下lz

生化3当年的pc版里某些背景的分辨率要比ps版高,但是又不是统一的高,看起来很别扭
知道是怎么回事吗
作者: jinyibo    时间: 2015-4-26 09:38

引用:
原帖由 mieumieu 于 2015-4-26 09:27 发表
posted by wap, platform: 华为 Ascend P7
顺便问下lz

生化3当年的pc版里某些背景的分辨率要比ps版高,但是又不是统一的高,看起来很别扭
知道是怎么回事吗
警察局里的背景是生化2放大的,而生化2开发时分辨率很低,所以模糊
作者: 影舞酬    时间: 2015-4-26 09:45

生化2不是有fans重做了吗。 因为卡表的原因所以不敢放出来,但是放了个通关视频,背景和人物全部重制,CG动画用的还是原版的,看起来非常渣建模还不如游戏时! 不是之前那个只做了前面一点的
通关视频
[flash=800,600]http://player.youku.com/player.php/sid/XODg0NzI5NjI0/v.swf[/flash]
这个是只做了一点的那个,和上面哪个完成版的区别在于,这个用的是类似于生化4的越肩视角,而完成版用的是原版的视角
http://v.youku.com/v_show/id_XNzAzMjU4MzQ4.html
http://v.youku.com/v_show/id_XNzAzMjg4MDY0.html

[ 本帖最后由 影舞酬 于 2015-4-26 10:08 编辑 ]
作者: zero3rd    时间: 2015-4-26 11:15

posted by wap, platform: LG
引用:
原帖由 @jinyibo  于 2015-4-26 09:38 发表
警察局里的背景是生化2放大的,而生化2开发时分辨率很低,所以模糊
其实生化2的警局还有地下实验室在爆发里面就已经重置了一遍,还是纯3D建模的,按说出妇科问题不大才是。
作者: 屠狗者    时间: 2015-4-26 20:13

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-4-26 07:35 发表

“自学3年CG美术师秒杀神海”的笑话说的当然不是国内游戏美工
而是有人拿静态渲染的家具图号称秒杀神海的截图
这完全是驴唇不对马嘴
CG是有钱和时间就做给你看,模型要多少面有多少面,贴图要多高精度有多高精度 ...
从很早开始游戏实时模型就已经不比CG简单啦兄弟,所谓CG实际就是精模,用的叫材质不叫贴图。用逐帧渲染的方式做成动画,除了打点光加特效没其他道道。而凹凸法线的出现实际是使实时模型制作更复杂了。
跟你讲个简单的做法就是要先做个精模,再做个低模,然后生成一张法线,再把法线用到低模上,这其中什么高光反射还一堆,靠的其实就是时间和钱啊。
当然现在有ZBRUSH还容易一些。
生化6你上面说的没错,模型简单贴图小,画面不能近看。这反应了两个原因,一是赶工,要在有限的时间和资金上搞出个大场面大制作,二是优化差,被迫降低游戏规格,减面减贴图减特效。
所以我说这得靠时间和钱啊,一个GTA5做了7年,效果惊人,但不是每个公司都能怎么放的开

[ 本帖最后由 屠狗者 于 2015-4-26 20:49 编辑 ]
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2015-4-26 21:23

引用:
原帖由 屠狗者 于 2015-4-26 20:13 发表

从很早开始游戏实时模型就已经不比CG简单啦兄弟,所谓CG实际就是精模,用的叫材质不叫贴图。用逐帧渲染的方式做成动画,除了打点光加特效没其他道道。而凹凸法线的出现实际是使实时模型制作更复杂了。
跟你讲个简 ...
高低模和法线这种常识还用你教我
高质量的CG都要用光追的,游戏哪个能用光追?
(别拿Larrabee的几个专用MOD说事,那已经不算显卡了,算专业双精度并行计算装置,Xeno Phi同理,根本不是普通玩家用的东西,也没有标准游戏提供支持)
上个SSR、GI撑死了,SVO这种花花肠子都是极吃性能的
至于那些套个高模随便弄弄特效跟游戏画质差不多的过场动画,那不是狭义的高质量电影级CG,而是普通的游戏内预渲染视频,目的不是炫耀画质(也没有画质可炫耀),而是避免切换场景读盘的麻烦
我说的高质量CG是类似Blur的那些作品

比时间和钱更重要的是项目进度管理,你把GTA5的钱和时间给别的公司,大部分做不出,做得出的效果也不如R星好,这不光是STAFF水平的问题,就算你把大部分底层人员挪过去都没用,只要上级定不下方向,下面就经常做无用功
而且就算R星的GTA5项目管理也不是完美的,依然有很多问题,比如次世代版很多物件没有升级,还是有八边形的帽子,快2年过去了连个单人资料片都没有,多人更新大部分都是装备,干货就一个抢劫模式还跳了快2年。只能说R星比大部分公司好,而不是完美
你要挑R星的刺其实也有的是,GTA5还算高清时代相对好的,GTA4主线任务大量奇葩追车无聊的要死,这就已经算严重失误了,只不过游戏其他地方闪光点多相对把问题掩盖了

另一个明显的例子就是新古墓和生化奇兵无限,游戏不错,但是正常的项目管理下根本用不了那么多钱和时间,推翻重来和无用功的失误太多

生化6则是另一码事,技术规格的问题就不说了,几个制作人都是平辈,压不住场子,谁也说服不了谁,于是搞出多路线,求量不求质的方针。实际上我没觉得这游戏烂到不能玩,前提是我没有把所有路线都通关,我挑我喜欢玩的就行了,但对于项目管理来说,应该把不好的部分在评估初期就去掉,不要浪费时间和钱。生化6远远不算卡婊历史上最差的游戏,但评个项目管理最烂绝对不冤枉,别的游戏浪费不了这么多钱。当然,现在卡婊的内斗斗完了,以后也不会看到管理这么烂的了

生化6没什么好说的,问题是怎么回事很明显,倒是深坑的画面在不断的缩,而且看技术访谈那个SVO也是博眼球居多,综合精度考虑最后效果不见得比传统的LPV好多少

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2015-4-26 22:08 编辑 ]
作者: thetable    时间: 2015-4-26 21:49

引用:
原帖由 zero3rd 于 2015-4-26 11:15 发表
posted by wap, platform: LG
其实生化2的警局还有地下实验室在爆发里面就已经重置了一遍,还是纯3D建模的,按说出妇科问题不大才是。
黑暗历代记翻新了一遍,地下实验室在0里也翻新了一遍
作者: 屠狗者    时间: 2015-4-26 22:57

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-4-26 21:23 发表

高低模和法线这种常识还用你教我
高质量的CG都要用光追的,游戏哪个能用光追?
(别拿Larrabee的几个专用MOD说事,那已经不算显卡了,算专业双精度并行计算装置,Xeno Phi同理,根本不是普通玩家用的东西, ...
现在还有一种比法线更高端的表现技术。
话说回来,既然你对这些图形技术这么熟悉,那么你觉的跟PS2时代的图形技术比是不是更复杂更费力,是不是要时间和钱。而且好画面靠什么?靠的是无数的物件堆砌,各种特效,这靠什么,还是时间和钱
R星我不太了解,我只知道GTA5做了7年,用了无数的人力物力财力做出个惊世之作。如果把这些时间给别的公司,我不觉的他们未必会做不出GTA5,但更大的可能性是把这笔钱分做几个游戏。
生化6你也不用再鞭尸了,这游戏野心太大,战线拉的太长,走马观花式的流程,你可以说这是管理的问题,也可以说是策划的问题。但不管什么问题,这游戏已经是过去时了。
深坑也是未知,现在的画面来看我觉的还好,该有的都有,主要问题是画面太空,反正等出来再看吧

[ 本帖最后由 屠狗者 于 2015-4-26 23:06 编辑 ]
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2015-4-27 11:48

啥也别说了
生化危机4,次时代UHD版,1080p 60FPS,官方中文字幕,老卡赶紧的,多少价格,钱先拿去用!




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