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标题: [求助] 尼莫队长和各位业内来说说,如果三上当年没走,我们能玩到REBIO2吗? [打印本页]

作者: mushroommg    时间: 2015-4-23 23:41     标题: 尼莫队长和各位业内来说说,如果三上当年没走,我们能玩到REBIO2吗?

不怕大家笑话,这次remastered HD登录本世代平台,是我这个自喻的生化迷第一次玩REBIO,花了两个周末通关了JILL和CHRIS,玩完之后,心中有一个结,难以平复。

这个游戏,我已经找不到合适的语言来赞誉它了,在这个完美的艺术品面前任何溢美之词都是苍白的,我非常庆幸自己在13年前错过了它,让我在时过境迁的2015年居然有机会玩到传统生化的新作,并且这个新作的牛逼程度甚至掀翻了生化2在我心中从未动摇过的巅峰王位。

这是我玩过的完美的一个游戏。

CHRIS篇通关的时候,我恋恋不舍到想流泪,因为事实很无情:时代已经变了,我们再也等不到它的续作了。

这几天满脑子都是这游戏的场景,挥之不去,心中有个结:我知道REBIO和BIO0肯定是同时策划的,一个系列补完和重制计划,那么在这个计划里面,原本存不存在REBIO2呢?如果当初REBIO销量炸裂,或者说没有生化4的那场跨平台危机,三上不离开,或者没有任何任何其他乱七八糟的因素,我们本来是不是可以玩到REBIO2或者3的?

唉,永远玩不到REBIO2的遗憾,真的太深重了。

(注:我说的REBIO2单指按REBIO的传统形式重制的2代,不是第三人称射击形式的2代重制)

[ 本帖最后由 mushroommg 于 2015-4-23 23:42 编辑 ]
作者: 混血王子    时间: 2015-4-23 23:58

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玩不到,因为rebio1当年的销量太惨了,反过来说,如果没有rebio1的死,也就没有后来三上痛下决心对四代的改革。
作者: klsm    时间: 2015-4-24 00:49

传统生化最高峰就是rebio
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2015-4-24 05:25

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计划里存在Rebio2,甚至连Rebio3都是存在的,当时的计划是把123全复刻一遍,这是2001年就确认的
但是,Rebio2和Bio0销量均不达标,所以Rebio2和Rebio3还未动工就直接取消,变成移植原版到NGC
整个移植计划被叫停,上级责令把全部精力都放在Bio4,尽快做出来

跟三上走不走关系不大,主要原因就是Rebio和Bio0卖的不好,这在他走之前就已经成定局了
作者: mushroommg    时间: 2015-4-24 05:44

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果然有!泪流满面,谢谢nemo。遗憾哪,这辈子也玩不上了T T
作者: mushroommg    时间: 2015-4-24 05:53

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心里十分矛盾啊,正如混血王子所说,REBIO销量如果炸裂的话,我们就玩不到生化4了,但玩到了生化4却永远也玩不到rebio2,历史和市场为我们作出了选择,只是感觉很不甘心。。。
试想如果REBIO和0销量炸裂,然后REBIO2和3开始才销量惨不忍睹的话,我们既能够玩到生化4,顶多迟几年,也有完整的REBIO1,2,3可以玩,那个世界该是多么美好。。。
顺便问下,REBIO和0销量惨淡,平台选择原因是最大影响因素吧?如果当初这一系列东西都登陆PS2的话,后面是个什么光景?REBIO销量肯定不会不炸裂吧?
作者: shigeru    时间: 2015-4-24 06:40

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生化迷还第一次玩rebio?那么十几年前,为了生化买了ngc的算什么。
作者: thetable    时间: 2015-4-24 07:07

rebio基本上就没有创新,根本就是束手束脚放不开,所以要是保持rebio的调调把rebio2让三上真司来搞绝对会跟同期的outbreak一比就明显是开倒车。生化危机重启计划中断要考虑考虑是不是三上太保守造成的,而且一路保守到3.5,然后辻本老板一看马上叫停,rebio和0卖的个什么鬼样居然还在给我搞这种调调昏头了,然后说不定三上病急乱投医把枪下游魂4拿过来改一改
作者: 星之尘    时间: 2015-4-24 07:21

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反人类操作,繁琐解密,到处找钥匙,早该淘汰了
作者: thetable    时间: 2015-4-24 07:46

幽灵附身的情况跟rebio很像,给足资源让你放手搞,结果力气都花在搞气氛上,玩法缺乏创意甚至开倒车,rebio跟3代相比恶鬼附身跟4代相比都是倒退,而且从rebio到4之间还经过了outbreak和枪下游魂4,也就不能说从3.5到4就是三上一拍脑门说变就变,他就不是神谷那种满脑子奇思妙想的人
作者: huimei    时间: 2015-4-24 08:30

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引用:
原帖由 @星之尘  于 2015-4-24 07:21 发表
反人类操作,繁琐解密,到处找钥匙,早该淘汰了
萝卜白菜,各有所爱。没必要这么说
作者: lili2k2    时间: 2015-4-24 08:42

生化迷都是当初第一时间入NGC的,比如偶,所以我不觉得楼主算是迷,最多算是个感兴趣。
作者: edwang    时间: 2015-4-24 09:14

当时就是为了两个生化和MGS入了NGC
玩起来那叫一个泪流满面啊
作者: mushroommg    时间: 2015-4-24 09:18

引用:
原帖由 lili2k2 于 2015-4-24 08:42 发表
生化迷都是当初第一时间入NGC的,比如偶,所以我不觉得楼主算是迷,最多算是个感兴趣。
我那时候刚小学毕业,没你那么多钱
作者: ylgtx    时间: 2015-4-24 09:20

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我说一个rebio的缺点,怪的位置数量都是固定的,当玩多了都背下来以后,就变成了纯跑路游戏。
因此4以后生化要把战斗放在首位,这里面的变量就比老生化多了无数倍。
作者: genesisx    时间: 2015-4-24 09:27

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估计生化编年史会变成另一种风格
作者: 古兰佐    时间: 2015-4-24 09:52

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rebio2很难做好啊,哪怕rebio3都能做得很好。
关键是原本的bh2的zapping系统真心烂,claire和leon路线里重复解的谜题太多,当你把游戏画面做的更牛逼更追求真实感的时候,这些流程上的细节也需要同样变得合理。
作者: lili2k2    时间: 2015-4-24 09:54

引用:
原帖由 mushroommg 于 2015-4-24 09:18 发表

我那时候刚小学毕业,没你那么多钱
原来你那么小啊,我是吃泡面买的。
作者: ggssoo    时间: 2015-4-24 09:57

基本和你同样的经历,以前生2应该说是我个人传统生化里最喜欢的一作,跑过的流程次数几乎和生4不相上下。rebio并非这次HD版才玩到的,很久以前买了NGC,JILL篇卡榴弹BUG一路轰杀过去,完全没有任何成就感。这次HD算是静下心来好好玩了,rebio可以说是我玩过的老生化里逻辑性最强的一作,僵尸的躲避、房间进出的顺序,事先一旦规划错误,一步错,步步错。特别是在完全不看攻略的情况下自己慢慢在一次次的尝试中理清楚整体流程顺序的感觉真的很有意思。如果说生2是回忆加成,那rebio绝对是已自身实力证明了经典不分时代,好的永远是好的。

PS:因为rebio回头玩了一遍童年阴影生1,发现除了地图设计安排略有瑕疵,整体流程设计不输rebio,非常值得多玩几把。
作者: 帕金森    时间: 2015-4-24 10:17

敌人太少,操作僵化,背版跑路这几样加起来让REBIO成了鸡肋
作者: 绯雨流    时间: 2015-4-24 10:29

不背版怎么过隐身模式
作者: 混血王子    时间: 2015-4-24 10:54

rebio第一遍玩非常爽,后面重复通关就麻木了,现在回忆起来应该是最精致的一作生化。就算当初登陆了ps2也够呛,把系列第一作重置后作为传统生化的最后一作,我觉得这样也挺好。
作者: 杜斯坦    时间: 2015-4-24 22:35

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出给GC就是浪费资源,绝大多数GC都是接AV线在玩,一条分量线卖几百,我操任地狱从来就在反人类,宁可出在XB上。可惜卡表在XB上给了恐龙危机系列一记滑铁卢,砸了牌子
作者: 脆骨    时间: 2015-4-24 23:22

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bio2就是一个电影气氛浓郁的作品啊,期待妇科
作者: mushroommg    时间: 2015-4-24 23:27

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引用:
原帖由 @古兰佐  于 2015-4-24 09:52 发表
rebio2很难做好啊,哪怕rebio3都能做得很好。
关键是原本的bh2的zapping系统真心烂,claire和leon路线里重复解的谜题太多,当你把游戏画面做的更牛逼更追求真实感的时候,这些流程上的细节也需要同样变得合理。
zapping系统是什么?
作者: Raven    时间: 2015-4-24 23:31

传统生化的最高峰,没有之二

但系列在当时走入死胡同也是事实和必然
作者: 清风拂晓    时间: 2015-4-25 03:18

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迷题太多。
作者: 迷雾惊魂    时间: 2015-4-25 10:11

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生化1就是格局小了点,想当于电影里的死亡录像,而生化2不禁恐怖而且大气,相当于电影里的活死人黎明。
作者: 自由人眼镜兄    时间: 2015-4-25 10:42

卡婊只干有利可图的事情,rebio1的销量失败,已经注定rebio2的难产了。
卡婊只认钱,有钱一切好商量
作者: 自由人眼镜兄    时间: 2015-4-25 10:44

忘了说了,下面还有生化0HD呢,卖不动的时候再出个打包合集生化rebio1+0合集
以后还有生化启示录3,生化7等等。
全部成功了,再谈rebio2谢谢。
作者: asdqwe    时间: 2015-4-25 13:04

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眼镜兄还直播么?
作者: 月迅龙龙    时间: 2015-4-25 16:37

就不说你这个自称生化迷的伪非程度问题了。
rebio的问题显而易见,bio1是96年的第一版,97年出了振动版,然后又有导演剪辑震动版,
到了2002年出的rebio,系统进化几乎没有,玩法几乎毫无进步。
不理解?你看看NDS的复刻版对系统的进化。
玩法的多样性是游戏大卖常卖的核心点。
背离了这个点的游戏很难大卖。
三上经历rebio的销量打击后的bio4为什么这么牛逼
就是玩法的丰富和耐玩(可重复性)符合了玩家的需求
而rebio和bio0的时代早已经过去了。
我个人对rebio的评价一直不高,主要就是对耐玩度变革的不成功的不满。

NGC任豚跟生化粉丝的差异也不谈了。
作者: 月迅龙龙    时间: 2015-4-25 16:44

引用:
原帖由 mushroommg 于 2015-4-24 23:27 发表
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zapping系统是什么?
双主角交错系统,一个主角的行动会影响到下一个主角的道具,当年看起来很炫的
这都不知道,你真是系列伪非啊。
作者: 混血王子    时间: 2015-4-26 00:47

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引用:
原帖由 @月迅龙龙  于 2015-4-25 16:37 发表
就不说你这个自称生化迷的伪非程度问题了。
rebio的问题显而易见,bio1是96年的第一版,97年出了振动版,然后又有导演剪辑震动版,
到了2002年出的rebio,系统进化几乎没有,玩法几乎毫无进步。
不理解?你看看NDS的复刻版对系统的进化。
玩法的多样性是游戏大卖常卖的核心点。
背离了这个点的游戏很难大卖。
三上经历rebio的销量打击后的bio4为什么这么牛逼
就是玩法的丰富和耐玩(可重复性)符合了玩家的需求
而rebio和bio0的时代早已经过去了。
我个人对rebio的评价一直不高,主要就是对耐玩度变革的不成功的不满。

NGC任豚跟生化粉丝的差异也不谈了。
大号不敢出来见人了?这位资深生化饭?

[ 本帖最后由 混血王子 于 2015-4-26 01:19 编辑 ]
作者: Apocalypse    时间: 2015-4-26 11:38

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那个同人rebio2其实还不错的,老卡招安后出一发算了……
作者: zero3rd    时间: 2015-4-26 12:14

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原帖由 @月迅龙龙  于 2015-4-25 16:37 发表
就不说你这个自称生化迷的伪非程度问题了。
rebio的问题显而易见,bio1是96年的第一版,97年出了振动版,然后又有导演剪辑震动版,
到了2002年出的rebio,系统进化几乎没有,玩法几乎毫无进步。
不理解?你看看NDS的复刻版对系统的进化。
玩法的多样性是游戏大卖常卖的核心点。
背离了这个点的游戏很难大卖。
三上经历rebio的销量打击后的bio4为什么这么牛逼
就是玩法的丰富和耐玩(可重复性)符合了玩家的需求
而rebio和bio0的时代早已经过去了。
我个人对rebio的评价一直不高,主要就是对耐玩度变革的不成功的不满。

NGC任豚跟生化粉丝的差异也不谈了。
非任豚的生化粉丝中传统生化遗老遗少也是大把好不,当年混过贴吧和A9的都会有印象。
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2015-4-27 11:56

宁可游戏史上从来永远没有RE2HD,
也不愿意历史上从来没有过生化4
作者: airangle    时间: 2015-4-27 16:18

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当年把PS2卖掉 换成ngc 就是为了这个游戏
作者: Hector    时间: 2015-4-27 16:26

我来泼冷水
bio和rebio是三上做监督的的
bio2是神谷做监督的,神谷现在在做什么,你们不知道?
当真还幻想rebio2呢?(包括游戏素质)
作者: thetable    时间: 2015-4-27 17:01

这次恶意附身的两个DLC明显标明三上不会再去考虑超越生化4的玩法了,一肚子氛围啊体验啊,简直就是终于可以从玩法设计中解脱了,他骨子里就是对rebio念念不忘。恶意附身跟生化4比有什么惊天动地的超越没有?没有,整个就是一大杂烩,没有丝毫创意,但是如果这套玩法套到rebio上,哪怕就只加入一个弩系统也绝对眼前一亮,绝对好玩得多得多,所以后来的outbreak各种武器各种职业各种技能,一下子把传统生化升华了。三上真司能做出好游戏,但是为了一个生化4付出了多少代价,付出了rebio的失败,付出了3.5的失败,谁他妈经得起这么折腾,神谷尚且能把半成品变成一个新系列,rebio变成什么新招牌没有?3.5变成什么新招牌没有?三上这人还是太保守,生化危机再也别跟这人扯上什么关系了,越老派越死得快,卡普空本质上就是出好玩游戏的公司,老老实实在玩法创新上用功就行了。要期待经典重置的对像只有一个,就是死亡空间1,生化2相比完全不是个儿
作者: mushroommg    时间: 2015-4-27 21:45

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引用:
原帖由 @月迅龙龙  于 2015-4-25 16:37 发表
就不说你这个自称生化迷的伪非程度问题了。
rebio的问题显而易见,bio1是96年的第一版,97年出了振动版,然后又有导演剪辑震动版,
到了2002年出的rebio,系统进化几乎没有,玩法几乎毫无进步。
不理解?你看看NDS的复刻版对系统的进化。
玩法的多样性是游戏大卖常卖的核心点。
背离了这个点的游戏很难大卖。
三上经历rebio的销量打击后的bio4为什么这么牛逼
就是玩法的丰富和耐玩(可重复性)符合了玩家的需求
而rebio和bio0的时代早已经过去了。
我个人对rebio的评价一直不高,主要就是对耐玩度变革的不成功的不满。

NGC任豚跟生化粉丝的差异也不谈了。
NDS复刻版系统有啥进化?我07年的时候开老金通过两次,印象中除了触摸笔摸JILL奶子屁股,没啥别的啊
作者: mushroommg    时间: 2015-4-27 21:47

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原帖由 @月迅龙龙  于 2015-4-25 16:44 发表
双主角交错系统,一个主角的行动会影响到下一个主角的道具,当年看起来很炫的
这都不知道,你真是系列伪非啊。
这我当然知道,只是不知道是这个英文名称
古叔叔说这个系统不利于生化2重制,是什么原因呢?
作者: 盖茨比兄贵    时间: 2015-4-27 22:19

posted by wap, platform: SONY Xperia S
生化的最终形态其实就是爆发系列, 生化4无非就是个挂着生化名头的枪枪枪。如果说4还有一点解迷要素的话, 那5和6就是纯种的突突突。
作者: 混血王子    时间: 2015-4-27 22:24

引用:
原帖由 mushroommg 于 2015-4-27 21:45 发表
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NDS复刻版系统有啥进化?我07年的时候开老金通过两次,印象中除了触摸笔摸JILL奶子屁股,没啥别的啊
就记得开门可以取消,有时候需要先用触摸屏拿小刀划几下丧失,还有nds那悲剧的分辨率。
作者: mushroommg    时间: 2015-4-27 22:31

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原帖由 @混血王子  于 2015-4-27 22:24 发表
就记得开门可以取消,有时候需要先用触摸屏拿小刀划几下丧失,还有nds那悲剧的分辨率。
划小刀想起来了!好像人物也重新建模了?
作者: werety    时间: 2015-4-27 22:34

“古典派生化”的最高峰确实是rebio了,而不被大家注意的NDS版生化1其实也是超有诚意的移植做,加了很多新要素,但也遭遇了rebio相似的命运,据说老卡计划把bio2也移植到nds的,但bio1销量不佳,后续移植计划流产。
作者: 混血王子    时间: 2015-4-27 22:38

引用:
原帖由 mushroommg 于 2015-4-27 22:31 发表
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划小刀想起来了!好像人物也重新建模了?
就ds那分辨率,是否重新建模真的不重要了。。。
作者: C男    时间: 2015-4-28 12:33

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同人的生化二看视频还不错,不过可能不会出了
作者: tdkgtmb    时间: 2015-4-28 12:44

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引用:
原帖由 @werety  于 2015-4-27 22:34 发表
“古典派生化”的最高峰确实是rebio了,而不被大家注意的NDS版生化1其实也是超有诚意的移植做,加了很多新要素,但也遭遇了rebio相似的命运,据说老卡计划把bio2也移植到nds的,但bio1销量不佳,后续移植计划流产。
bio2移植的平台多了,比如dc,ngc等,我想bio1ds版销量好,bio2ds也不会有什么强化
作者: SENKON    时间: 2015-4-28 14:57

并没有这样的计划吧,当时发布会已经公布会把BIO2,3,维罗尼卡原封不动的搬上GC了
作者: nilren    时间: 2015-4-28 16:12

NDS的系统进化点
1、180度转身
2、直接用刀子捅
3、原版模式和新的触摸模式,触摸模式里加入很多为触摸设计的谜题,解开了貌似是弹药居多。
4、新增的一闪mini游戏
5、听说有联机要素,没试过。
6、……想不起了,估计@古兰佐 记得更清楚。

制作人记得是稻船敬二,唯一一个他直接挂名参与的生化危机。
导演是后来启示录还是编年史的那个哥们。

[ 本帖最后由 nilren 于 2015-4-28 16:14 编辑 ]
作者: 古兰佐    时间: 2015-4-28 23:43

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bh2ds,心中永远的痛。
作者: funlove4099    时间: 2015-4-30 14:58

引用:
原帖由 thetable 于 2015-4-24 07:46 发表
幽灵附身的情况跟rebio很像,给足资源让你放手搞,结果力气都花在搞气氛上,玩法缺乏创意甚至开倒车,rebio跟3代相比恶鬼附身跟4代相比都是倒退,而且从rebio到4之间还经过了outbreak和枪下游魂4,也就不能说从3.5到 ...
这个所谓“玩法缺乏创意”个人不赞同。从战斗环节来说,恶灵附身同一个地方,打法真是多种多样的。不是说你都得拿着枪一个一个点死的。




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