原帖由 @星之尘 于 2015-4-24 07:21 发表
反人类操作,繁琐解密,到处找钥匙,早该淘汰了
原帖由 @古兰佐 于 2015-4-24 09:52 发表
rebio2很难做好啊,哪怕rebio3都能做得很好。
关键是原本的bh2的zapping系统真心烂,claire和leon路线里重复解的谜题太多,当你把游戏画面做的更牛逼更追求真实感的时候,这些流程上的细节也需要同样变得合理。
原帖由 @月迅龙龙 于 2015-4-25 16:37 发表
就不说你这个自称生化迷的伪非程度问题了。
rebio的问题显而易见,bio1是96年的第一版,97年出了振动版,然后又有导演剪辑震动版,
到了2002年出的rebio,系统进化几乎没有,玩法几乎毫无进步。
不理解?你看看NDS的复刻版对系统的进化。
玩法的多样性是游戏大卖常卖的核心点。
背离了这个点的游戏很难大卖。
三上经历rebio的销量打击后的bio4为什么这么牛逼
就是玩法的丰富和耐玩(可重复性)符合了玩家的需求
而rebio和bio0的时代早已经过去了。
我个人对rebio的评价一直不高,主要就是对耐玩度变革的不成功的不满。
NGC任豚跟生化粉丝的差异也不谈了。
原帖由 @月迅龙龙 于 2015-4-25 16:37 发表
就不说你这个自称生化迷的伪非程度问题了。
rebio的问题显而易见,bio1是96年的第一版,97年出了振动版,然后又有导演剪辑震动版,
到了2002年出的rebio,系统进化几乎没有,玩法几乎毫无进步。
不理解?你看看NDS的复刻版对系统的进化。
玩法的多样性是游戏大卖常卖的核心点。
背离了这个点的游戏很难大卖。
三上经历rebio的销量打击后的bio4为什么这么牛逼
就是玩法的丰富和耐玩(可重复性)符合了玩家的需求
而rebio和bio0的时代早已经过去了。
我个人对rebio的评价一直不高,主要就是对耐玩度变革的不成功的不满。
NGC任豚跟生化粉丝的差异也不谈了。
原帖由 @月迅龙龙 于 2015-4-25 16:37 发表
就不说你这个自称生化迷的伪非程度问题了。
rebio的问题显而易见,bio1是96年的第一版,97年出了振动版,然后又有导演剪辑震动版,
到了2002年出的rebio,系统进化几乎没有,玩法几乎毫无进步。
不理解?你看看NDS的复刻版对系统的进化。
玩法的多样性是游戏大卖常卖的核心点。
背离了这个点的游戏很难大卖。
三上经历rebio的销量打击后的bio4为什么这么牛逼
就是玩法的丰富和耐玩(可重复性)符合了玩家的需求
而rebio和bio0的时代早已经过去了。
我个人对rebio的评价一直不高,主要就是对耐玩度变革的不成功的不满。
NGC任豚跟生化粉丝的差异也不谈了。
原帖由 @月迅龙龙 于 2015-4-25 16:44 发表
双主角交错系统,一个主角的行动会影响到下一个主角的道具,当年看起来很炫的
这都不知道,你真是系列伪非啊。
原帖由 mushroommg 于 2015-4-27 21:45 发表
posted by wap, platform: Chrome
NDS复刻版系统有啥进化?我07年的时候开老金通过两次,印象中除了触摸笔摸JILL奶子屁股,没啥别的啊
原帖由 @混血王子 于 2015-4-27 22:24 发表
就记得开门可以取消,有时候需要先用触摸屏拿小刀划几下丧失,还有nds那悲剧的分辨率。
原帖由 @werety 于 2015-4-27 22:34 发表
“古典派生化”的最高峰确实是rebio了,而不被大家注意的NDS版生化1其实也是超有诚意的移植做,加了很多新要素,但也遭遇了rebio相似的命运,据说老卡计划把bio2也移植到nds的,但bio1销量不佳,后续移植计划流产。
原帖由 thetable 于 2015-4-24 07:46 发表
幽灵附身的情况跟rebio很像,给足资源让你放手搞,结果力气都花在搞气氛上,玩法缺乏创意甚至开倒车,rebio跟3代相比恶鬼附身跟4代相比都是倒退,而且从rebio到4之间还经过了outbreak和枪下游魂4,也就不能说从3.5到 ...
欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/) | Powered by Discuz! 6.0.0 |