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标题: [业评] 日式游戏要想崛起必须撤掉幼稚的外壳 [打印本页]

作者: gameloser    时间: 2015-4-22 11:06     标题: 日式游戏要想崛起必须撤掉幼稚的外壳

其实看看当下依然保持人气或者新崛起的日式游戏,他们通通都有个共性。
就是用美式来包装自己。
魂,生化,寂静岭,马里奥,恶灵,塞尔达。。。
这种风格正派大气,符合世界主流正常审美的游戏,才符合世界玩家。
而这并不仅仅是在欧美符合,在中国,在韩国,真正流行的游戏也永远是gta,生化,睡狗,cs,魔兽,而不是少年穿着奇装异服一边搞对象一边打魔兽救苍生的童话。
游戏要想进入主流群众的视野必须首先有个成熟的外观,这并不代表它必须成人化。美国的动画电影也都是少儿题材,但他体现的是童趣,而并非幼稚。正如任天堂的游戏角色,他们简单,低龄,却并不肤浅。
纯真,趣味,诙谐,是任何年龄的人都向往的状态,简单单纯本就是一种深度与洒脱,但很多日式游戏却是不高不低,既不够成熟,又不够纯真。明明很少年化的设计,却硬塞进去一些故做深沉的思考。主角是明明很天真的年龄,却硬爱装出一副天下苍生解救之大任或者曾经沧海难为水饱经沧桑无复还的苦逼样。这就让人啼笑皆非了。
作者: zjsunsun123    时间: 2015-4-22 11:14

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中二少年救世界
作者: 超越怪的猫肉人    时间: 2015-4-22 11:14

先让把动漫里的那些腐宅元素全都禁了再说吧~腐宅萌这几种元素全都是ACG的毒瘤元素,尤其是轻小说更是祸害~现在日本电影电视剧全都是朝这个路子在走
作者: mitsuna    时间: 2015-4-22 11:14

拉倒吧,马里奥和塞尔达在某些人嘴里就是幼稚
作者: 右舷炮击手    时间: 2015-4-22 11:16

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幼稚倒没觉得,中二才是真的
作者: cloudchilya    时间: 2015-4-22 11:16

也许问题的本质不在于厂商做的游戏幼稚,因为以前日厂一样能做各种有内涵有深度有味道的作品的,很多很多。
关键是这日本本土市场就这个样子了,整个文化的局面不容易改变。厂商也没有能力去引领时尚,所以就搞成这鸟样了。。
作者: 蒋介石    时间: 2015-4-22 11:16

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其实你回头玩玩兰斯系列你就知道日系其实挺清楚的,导致没完没了的幼稚病的其实是民族劣根性。
作者: 小李子大脸猫    时间: 2015-4-22 11:18

纯正美式的真人快打又被放眼世界的国人排除在国统区流行之外了?
作者: 乌鸦    时间: 2015-4-22 11:40

日本动漫文化满是宅腐基,中二什么的,没有正常人类了,偏偏后面还要洗白出一个有深度的思考出来,确实没救了。

想想国内禁日本动漫确实有道理。
作者: kimkimkim31    时间: 2015-4-22 11:47

还有个制作团队本身的品味和阅历问题?一个平均年纪大、阅历较广的团队,做出来的游戏,肯定要比一个年轻宅人较多的团队做出来的要有内涵有深度一些。看过一个机动警察的剧场版,科学家把已亡女儿的细胞养成怪物的。里面对中年男人的生活描写,寥寥几笔,却刻画得淋漓尽致,一看就知道制作人是中年以上的年龄,历尽世态炎凉。这个叫现在那些年轻动漫团队去做,是死都做不出来的。
作者: DoloresI    时间: 2015-4-22 11:54

18禁游戏算幼稚还是不幼稚
作者: gameloser    时间: 2015-4-22 11:56

引用:
原帖由 kimkimkim31 于 2015-4-22 11:47 发表
还有个制作团队本身的品味和阅历问题?一个平均年纪大、阅历较广的团队,做出来的游戏,肯定要比一个年轻宅人较多的团队做出来的要有内涵有深度一些。看过一个机动警察的剧场版,科学家把已亡女儿的细胞养成怪物的。 ...
是哪一部?片名叫什么?
作者: ft1959541    时间: 2015-4-22 11:56

日呆游戏主人公先岁数上了18岁再说吧。
作者: lyt777    时间: 2015-4-22 12:01

日式游戏里成人主角其实也很多的啊,不全是中二少年洗吹剪啊。
作者: qyqgpower    时间: 2015-4-22 12:02

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引用:
原帖由 @gameloser  于 2015-4-22 11:56 发表
是哪一部?片名叫什么?
WXIIII,剧场版里最差的一部了,但仍旧可以一看。
作者: slr    时间: 2015-4-22 12:08

你们没发现日本很多游戏的核心不是普世价值啊,很多就是岛国特有的扭曲价值观,能在全世界吃得开就怪了。
作者: cyq9111    时间: 2015-4-22 12:46

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引用:
原帖由 @kimkimkim31  于 2015-4-22 11:47 发表
还有个制作团队本身的品味和阅历问题?一个平均年纪大、阅历较广的团队,做出来的游戏,肯定要比一个年轻宅人较多的团队做出来的要有内涵有深度一些。看过一个机动警察的剧场版,科学家把已亡女儿的细胞养成怪物的。里面对中年男人的生活描写,寥寥几笔,却刻画得淋漓尽致,一看就知道制作人是中年以上的年龄,历尽世态炎凉。这个叫现在那些年轻动漫团队去做,是死都做不出来的。
机动警察剧场版不是押井守做的前2部名气大吧,而且还不是一般的牛逼,日本剧场版动画巅峰
你说的第三部也不错,就是在前2部巨人面前就被容易遗忘了。。
作者: alucardx2004    时间: 2015-4-22 12:53

现在日式游戏的问题不是幼稚,那只能叫中二
最致命的问题是不好好写故事,喜欢强制卖萌卖腐,现在主要是卖腐,刻意卖腐
另外失去了日本人一贯注重细节的优点,游戏变得完成度不高,玩法机械没有用心去雕琢系统。
作者: zhouaa    时间: 2015-4-22 12:56

引用:
原帖由 alucardx2004 于 2015-4-22 12:53 发表
现在日式游戏的问题不是幼稚,那只能叫中二
最致命的问题是不好好写故事,喜欢强制卖萌卖腐,现在主要是卖腐,刻意卖腐
另外失去了日本人一贯注重细节的优点,游戏变得完成度不高,玩法机械没有用心去雕琢系统。
萌宅化确实,但系统这方面真轮不到来轮日式。不说机械了,很多游戏连最基本的平衡都做不好,数值设计更是单纯得不行。
生软最近那些游戏系统的精巧度远不及DND时代。

[ 本帖最后由 zhouaa 于 2015-4-22 12:58 编辑 ]
作者: madrista7    时间: 2015-4-22 13:08

一个是日本本身传统游戏市场萎缩,本土卖不好
一个是欧美乃至世界大部分地方无法接受或者理解这种中二设定,所以没人买账
继续这条路也就半死不活的状态。
日式游戏只有重新捡起并坚持发扬自己的优点——关卡、流程和系统设计的高度整合和深挖掘,还是能复苏的,这一点美式游戏根本学不来,日本游戏不需要跟欧美游戏比大而全,只要在擅长范围内细细打磨,绝对就是有自己特点的好游戏。
作者: zhouaa    时间: 2015-4-22 13:13

引用:
原帖由 madrista7 于 2015-4-22 13:08 发表
一个是日本本身传统游戏市场萎缩,本土卖不好
一个是欧美乃至世界大部分地方无法接受或者理解这种中二设定,所以没人买账
继续这条路也就半死不活的状态。
日式游戏只有重新捡起并坚持发扬自己的优点——关卡、流 ...
市场不是你造一个完美的(单说品质上的,排开商业上的)产品就能成功的,很多时候这只是人的一种憧憬。当然你产品一塌糊涂是绝对成不了功的,但这只是必要条件不是充分条件。

[ 本帖最后由 zhouaa 于 2015-4-22 13:14 编辑 ]
作者: 狂风007    时间: 2015-4-22 13:27

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请问楼主,ff13全球销量700万算不算流行?
700万里面日本也就200多万,大部分是在日本以外地方卖掉的!
ff从1-13都是洗剪吹,全球销量过亿,算不算流行?

本帖最后由 狂风007 于 2015-4-22 13:29 通过手机版编辑
作者: as01    时间: 2015-4-22 13:30

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以前那些全球化的游戏都死了 现在游戏里充诉着宅腐萌 那是因为现在就只剩下这些游戏还活着 因为一直有固定的消费群体
作者: ZhouRC    时间: 2015-4-22 13:36

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最后一段还是赞同的……要萌腐就萌腐彻底一点…不要把奇奇怪怪的大道理加进去
作者: cloudian    时间: 2015-4-22 13:38

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引用:
原帖由 @狂风007  于 2015-4-22 13:27 发表
请问楼主,ff13全球销量700万算不算流行?
700万里面日本也就200多万,大部分是在日本以外地方卖掉的!
ff从113都是洗剪吹,全球销量过亿,算不算流行?

本帖最后由 狂风007 于 2015422 13:29 通过手机版编辑
真不是黑ff13的么?FF13那玩儿,谁买正版谁后悔,玩了盗版都后悔 -_-||
作者: 取暖的刺猬    时间: 2015-4-22 13:44

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FFB不就是全球化失败的典型
se还以为日呆那套台词换个黑叔叔或者肌肉男来说就是全球化了
结果么…
只会让人觉得更恶心
作者: zero3rd    时间: 2015-4-22 13:47

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不要说日本了,美国还不是流行饥饿游戏暮光之城吸血鬼日记之流,腐化宅化是全球趋势。
作者: 取暖的刺猬    时间: 2015-4-22 13:50

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引用:
原帖由 @zero3rd  于 2015-4-22 13:47 发表
不要说日本了,美国还不是流行饥饿游戏暮光之城吸血鬼日记之流,腐化宅化是全球趋势。
玛丽苏又不是宅腐
难道日式游戏的受众是怀春少女?
作者: windhover    时间: 2015-4-22 13:52

引用:
原帖由 cyq9111 于 2015-4-22 12:46 发表
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机动警察剧场版不是押井守做的前2部名气大吧,而且还不是一般的牛逼,日本剧场版动画巅峰
你说的第三部也不错,就是在前2部巨人面前就被容易遗忘了。。
第三部根本就不是机动警察   仅仅是特车二科和英格拉姆客串的其他影片

前两部剧场版的BOSS虽然也是让人影响深刻,相比特车二科的小人物而言极有分量,但主角们却参与到了整个故事中,推动了剧情发展。

第三部,推动剧情发展的却是楼上表扬刻画细致的中年男子,动画确实是好动画,但冲着英格拉姆去看的观众一定就失望了。

回到主题,日本游戏制作方在创作过程中首先要照顾的是国内的中二受众,保证其在国内的盈利。

连机战这种玩意都能在市场上招摇过市到了21世纪,制作方看到楼主的问题只会好奇“玩家们依然会给他们的信仰充值,我们为什么要崛起?”
作者: jimtao    时间: 2015-4-22 14:20

合金装备幼稚吗?生化危机幼稚吗?魂系列幼稚吗?怪物猎人幼稚吗?ff13剧情是滥但幼稚谈不上吧,而且-2-3剧情就要好多了。真正算幼稚及主流的系列大概就是传说系列,这和这系列的主流受众有关。
      高清时代日本rpg游戏剧情真正的硬伤是演出表演过度,这在ff13-1尤其明显。
作者: mieumieu    时间: 2015-4-22 14:22

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引用:
原帖由 @jimtao  于 2015-4-22 14:20 发表
合金装备幼稚吗?生化危机幼稚吗?魂系列幼稚吗?怪物猎人幼稚吗?ff13剧情是滥但幼稚谈不上吧,而且23剧情就要好多了。真正算幼稚及主流的系列大概就是传说系列,这和这系列的主流受众有关。
      高清时代日本rpg游戏剧情真正的硬伤是演出表演过度,这在ff131尤其明显。
13续作的剧情比本篇还要不知所云
作者: jimtao    时间: 2015-4-22 14:44

引用:
原帖由 mieumieu 于 2015-4-22 14:22 发表
posted by wap, platform: 华为 Ascend P7
13续作的剧情比本篇还要不知所云
-1的剧情是演出过度而且又臭又长。续作的剧情好坏与否每个人都有自己不同的观点,不予评论。但有一点是肯定的,-2、-3的剧情不会像-1那样的惹人烦!
作者: ro4074    时间: 2015-4-22 15:03

日式游戏的强项是演出,但是只有顶级工作室能拿捏好。最具代表性的就是塞尔达,历代里主角几乎都不说话,可欣赏游戏里人物演出是我最大的乐趣之一。
作者: lzh7362866    时间: 2015-4-22 15:37

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无稽之谈。口袋小畜生分分钟教你做人。ZELDA除了最新没出的那一作,哪里看出有美式包装的影子。同理的还有马大叔,不过马大叔风格上也没有日式的影子就是。这种破事跟风格不风格有毛线关系,就是供需市场的转变而已。以往欧美游戏主机出的少,大部分玩家在主机上只能选日式游戏玩,现在欧美游戏主机出的多了,市场比日本大的多的欧美市场,当然要选文化认同感更高的游戏玩。同理国产也是这股尿性,不管你们再怎么喷,国内玩单机的,国产单机比例要比其他的多,文化认同感,信息宣传等等因素。
作者: lightling    时间: 2015-4-22 15:59

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日本本土主要是中二少年买游戏,所以游戏必须中二化。这个是市场决定的。
你看COD之类的游戏,在日本销量也不高。什么样的市场出什么样的厂商,中国同理。
作者: KainX    时间: 2015-4-22 16:00

额,难道没有人觉得中国游戏应该趁机崛起吗……
作者: 取暖的刺猬    时间: 2015-4-22 16:04

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引用:
原帖由 @ro4074  于 2015-4-22 15:03 发表
日式游戏的强项是演出,但是只有顶级工作室能拿捏好。最具代表性的就是塞尔达,历代里主角几乎都不说话,可欣赏游戏里人物演出是我最大的乐趣之一。
ps360世代的jrpg最烂的恰恰是演出
作者: ro4074    时间: 2015-4-22 16:21

引用:
原帖由 取暖的刺猬 于 2015-4-22 16:04 发表
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ps360世代的jrpg最烂的恰恰是演出
上世代TOV和小胡子的作品还行,抛开JRPG来说的话生化5、MGS4和各种版权无双都不错,SE是彻底完了。
作者: ZhouRC    时间: 2015-4-22 16:25

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引用:
原帖由 @mieumieu  于 2015-4-22 14:22 发表
13续作的剧情比本篇还要不知所云
赞同···13-1我至少知道剧情说了些什么····后面两作打完都不知道他们在干嘛
作者: repirlo    时间: 2015-4-22 16:28

引用:
原帖由 KainX 于 2015-4-22 16:00 发表
额,难道没有人觉得中国游戏应该趁机崛起吗……
他们会告诉你中国玩家比日本玩家还要腐烂,无药可救,给日本人50分的游戏玩家就满意,给中国人20分的游戏已经足够骗钱了,崛起个**毛啊……
作者: 羊幕尼    时间: 2015-4-22 20:05

引用:
原帖由 zero3rd 于 2015-4-22 13:47 发表
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不要说日本了,美国还不是流行饥饿游戏暮光之城吸血鬼日记之流,腐化宅化是全球趋势。
暮光之城在美国被喷的还少了?
作者: sswhxj    时间: 2015-4-22 20:11

引用:
原帖由 羊幕尼 于 2015-4-22 08:05 PM 发表

暮光之城在美国被喷的还少了?
喷的多少不知道,我只知道暮光之城可是四部出全了,如果没有市场,怎么可能做到
作者: 鬼冢英吉    时间: 2015-4-22 20:36

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引用:
原帖由 @sswhxj  于 2015-4-22 20:11 发表
喷的多少不知道,我只知道暮光之城可是四部出全了,如果没有市场,怎么可能做到
小时代4部也出全了
作者: 不吃胡萝卜    时间: 2015-4-22 23:35

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引用:
原帖由 @windhover  于 2015-4-22 13:52 发表
第三部根本就不是机动警察   仅仅是特车二科和英格拉姆客串的其他影片

前两部剧场版的BOSS虽然也是让人影响深刻,相比特车二科的小人物而言极有分量,但主角们却参与到了整个故事中,推动了剧情发展。

第三部,推动剧情发展的却是楼上表扬刻画细致的中年男子,动画确实是好动画,但冲着英格拉姆去看的观众一定就失望了。

回到主题,日本游戏制作方在创作过程中首先要照顾的是国内的中二受众,保证其在国内的盈利。

连机战这种玩意都能在市场上招摇过市到了21世纪,制作方看到楼主的问题只会好奇“玩家们依然会给他们的信仰充值,我们为什么要崛起?”
机动条子一二部真心是我每年必复习一遍的神片


不过港真,机战这种吃萝卜和热血饭题材的游戏就算再乳摇,也比舰娘之类的腐宅萌好多了
作者: ff_cactus    时间: 2015-4-22 23:48

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得了吧。30岁的人了还在平均初中生作文高级还是高中生作为高级…幼稚不?
作者: 洗地    时间: 2015-4-23 00:32

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我就希望日本的黑暗扭曲gal能继续出,并且能有人汉化或者英化...
作者: nninni    时间: 2015-4-23 01:41

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机战怎么了,我不喜欢吃的菜所以就不好吃?我是真心不需要这系列变化什么
作者: 邪道骑士    时间: 2015-4-23 08:35

中二没什么不好的。不过我接受的是像格兰蒂亚那样由表及里都统一的中二,表现的就是杰斯丁各种不成熟。而不是披着装13的外衣,里面内容却空洞无味的中二。
作者: raica    时间: 2015-4-23 08:50

举个例子:
日本游戏什么时候不像这个电影一样。就摆脱中二了
[flash=500,400]http://static.acfun.mm111.net/player/ACFlashPlayer.out.swf?type=page&url=http://www.acfun.tv/v/ac1845817[/flash]

[ 本帖最后由 raica 于 2015-4-23 08:55 编辑 ]
作者: ibel    时间: 2015-4-23 09:33

1、主角是十多岁的少年/少女
2、目标是拯救世界/马摸鹿自己心爱的人
3、和天降美少女/美少年有段凄美的恋情故事
4、一定有个同性死党
5、最终BOSS必定洗白
6、一大排知名CV

符合以上全部的,我不说它是不是中二,我只说这种游戏太他妈模式化了,跟国产仙侠批发量产化一个套路,看了就想吐。两者唯一不同的是,至少这些日系中二游戏有几个系统还不错,不看剧情的话也能强忍着通关。

但你说日系没有好游戏了,这显然又不现实:旺达与巨像全篇没一句台词,游戏性炸裂,剧情Mind Fxxk。

由此可见,没台词没CV的日系游戏才是好游戏,是不是这个理?
作者: slr    时间: 2015-4-23 09:36

引用:
原帖由 ibel 于 2015-4-23 09:33 发表
1、主角是十多岁的少年/少女
2、目标是拯救世界/马摸鹿自己心爱的人
3、和天降美少女/美少年有段凄美的恋情故事
4、一定有个同性死党
5、最终BOSS必定洗白
6、一大排知名CV

符合以上全部的,我不说它是不是中 ...
日本人只要不在艺术作品里灌输他们独特的价值观大家就还能做朋友。
作者: zhouaa    时间: 2015-4-23 09:44

商业作品做起来都是有一个公式的。
最典型的就是好莱坞拍大片。

再者,实质是否套路也并不太重要,就像人都要经过生老病死一样。
关键是演出如何,这个过程做的如何。日式有些演出完全不能直视。

[ 本帖最后由 zhouaa 于 2015-4-23 09:48 编辑 ]
作者: zero3rd    时间: 2015-4-23 09:50

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引用:
原帖由 @ibel  于 2015-4-23 09:33 发表
1、主角是十多岁的少年/少女
2、目标是拯救世界/马摸鹿自己心爱的人
3、和天降美少女/美少年有段凄美的恋情故事
4、一定有个同性死党
5、最终BOSS必定洗白
6、一大排知名CV

符合以上全部的,我不说它是不是中二,我只说这种游戏太他妈模式化了,跟国产仙侠批发量产化一个套路,看了就想吐。两者唯一不同的是,至少这些日系中二游戏有几个系统还不错,不看剧情的话也能强忍着通关。

但你说日系没有好游戏了,这显然又不现实:旺达与巨像全篇没一句台词,游戏性炸裂,剧情Mind Fxxk。

由此可见,没台词没CV的日系游戏才是好游戏,是不是这个理?
爆米花大片和美式大作基本上也是这个路数,顶多是最终boss洗白的比例低一些,主角换成中年大叔。你觉得美式现在能够接受而日式不能只是因为你老了而已。
日式作品不是差在设定上,而是差在演出上,而且有时演出差未必是staff功力不够,往往受众喜欢那种演出甚至只能接受那种演出也是原因之一。

本帖最后由 zero3rd 于 2015-4-23 09:51 通过手机版编辑
作者: slr    时间: 2015-4-23 10:00

演出真的不是最大硬伤,价值观才是,比如TOV那种相对还不那么中二的剧情逻辑也是硬伤,因为汽车污染环境,所以全世界的汽车应该全部没收,大家回到马车时代,简直无法直视,造就了本坛很多嘴巴一张就妄图解决上千年的历史遗留问题的人。
作者: waterfirestart    时间: 2015-4-23 10:08

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引用:
原帖由 @ibel  于 2015-4-23 09:33 发表
1、主角是十多岁的少年/少女
2、目标是拯救世界/马摸鹿自己心爱的人
3、和天降美少女/美少年有段凄美的恋情故事
4、一定有个同性死党
5、最终BOSS必定洗白
6、一大排知名CV

符合以上全部的,我不说它是不是中二,我只说这种游戏太他妈模式化了,跟国产仙侠批发量产化一个套路,看了就想吐。两者唯一不同的是,至少这些日系中二游戏有几个系统还不错,不看剧情的话也能强忍着通关。

但你说日系没有好游戏了,这显然又不现实:旺达与巨像全篇没一句台词,游戏性炸裂,剧情Mind Fxxk。

由此可见,没台词没CV的日系游戏才是好游戏,是不是这个理?
这模式世界通用,不同年龄主角对应不同年龄用户群,日本的用户群决定主角永远十五岁;只要有打,就是两种情况,主动攻击被动反击,只要属于后者必然有吗目录成分;恋爱、基友极常见因为目的就是和身边的人一起努力保护自己身边的人;boss洗白换句话说是解释boss行事的逻辑基础,关键不在洗而在洗得是否顺理成章,其实无条件纯坏和强行洗成善人都属于解释的生硬化;声优属于卡司,肯定挑好的吸引人气的选,正常商业规律,只是日本方面声优人气格外高。
作者: zero3rd    时间: 2015-4-23 10:21

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引用:
原帖由 @slr  于 2015-4-23 10:00 发表
演出真的不是最大硬伤,价值观才是,比如TOV那种相对还不那么中二的剧情逻辑也是硬伤,因为汽车污染环境,所以全世界的汽车应该全部没收,大家回到马车时代,简直无法直视,造就了本坛很多嘴巴一张就妄图解决上千年的历史遗留问题的人。
绿色和平组织还有高速救狗爹的人不都是这个路数么。至于嘴巴一张就妄图解决上千年的历史遗留问题的人,在中国恐怕要上溯到先秦诸子百家时期了。
作者: lzh7362866    时间: 2015-4-23 10:22

posted by wap, platform: GALAXY NOTE II
不知道lz接触过王国之心没?se继ff,dq后第三根顶梁柱。当初ps2版1卖了650w套,2卖了430w套,其中两作日版分别卖了150w和140w,剩下的大头都是欧美地区贡献了。这个系列玩过的都知道,本身就是披了个迪士尼的披,内核还是ls批判的那一套,洗剪吹,各种中二名词什么nobody,heartless,拯救世界,一个不落,但白皮就是买账,就连ps3的hd版冷饭,都卖了150w的销量,日本又只贡献了25w,你去咬白皮咯。
作者: zhouaa    时间: 2015-4-23 10:25

引用:
原帖由 slr 于 2015-4-23 10:00 发表
演出真的不是最大硬伤,价值观才是,比如TOV那种相对还不那么中二的剧情逻辑也是硬伤,因为汽车污染环境,所以全世界的汽车应该全部没收,大家回到马车时代,简直无法直视,造就了本坛很多嘴巴一张就妄图解决上千年的 ...
美国大片的价值观一样恶心,比如 世界需要一个领导,需要某个特定的国家站出来云云。
作者: lanlan052    时间: 2015-4-23 10:28

引用:
原帖由 zhouaa 于 2015-4-23 10:25 发表

美国大片的价值观一样恶心,比如 世界需要一个领导,需要某个特定的国家站出来云云。
相比更恶心的日本游戏的价值观好多了 所以日本游戏现在处于下坡路也是正常
作者: zhouaa    时间: 2015-4-23 10:36

引用:
原帖由 lanlan052 于 2015-4-23 10:28 发表

相比更恶心的日本游戏的价值观好多了 所以日本游戏现在处于下坡路也是正常
没什么好比的,无非是哪个更臭。 走下坡路和这关系不大。
作者: slr    时间: 2015-4-23 11:07

引用:
原帖由 zhouaa 于 2015-4-23 10:25 发表

美国大片的价值观一样恶心,比如 世界需要一个领导,需要某个特定的国家站出来云云。
人家事实上做到了,你无法反驳,日本人那套除了脑内YY下还能怎么样?只能被人当成SB。
作者: jimtao    时间: 2015-4-23 11:12

还价值观?笑死人人了,国人的价值观与世界正常国家是反的!还他妈的自我感觉良好。
作者: 取暖的刺猬    时间: 2015-4-23 11:17

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引用:
原帖由 @lzh7362866  于 2015-4-23 10:22 发表
不知道lz接触过王国之心没?se继ff,dq后第三根顶梁柱。当初ps2版1卖了650w套,2卖了430w套,其中两作日版分别卖了150w和140w,剩下的大头都是欧美地区贡献了。这个系列玩过的都知道,本身就是披了个迪士尼的披,内核还是ls批判的那一套,洗剪吹,各种中二名词什么nobody,heartless,拯救世界,一个不落,但白皮就是买账,就连ps3的hd版冷饭,都卖了150w的销量,日本又只贡献了25w,你去咬白皮咯。
喷了
FFB卖的这么多就不傻逼了?
作者: zhouaa    时间: 2015-4-23 11:18

引用:
原帖由 slr 于 2015-4-23 11:07 发表

人家事实上做到了,你无法反驳,日本人那套除了脑内YY下还能怎么样?只能被人当成SB。
你和我活的不是一个现实。:D
其次,幻想世界为什么要纠结是否是YY的?本身基础就是YY的。
这种商业作品剧情的层次一般高不到哪去,都得丢脑子看,硬要较真都能找到漏洞。

[ 本帖最后由 zhouaa 于 2015-4-23 11:26 编辑 ]
作者: slr    时间: 2015-4-23 11:32

引用:
原帖由 zhouaa 于 2015-4-23 11:18 发表

你和我活的不是一个现实。:D
其次,幻想世界为什么要纠结是否是YY的?本身基础就是YY的。
这种商业作品剧情的层次一般高不到哪去,都得丢脑子看,硬要较真都能找到漏洞。
艺术创作是基于现实的,你创造一个绿绿占领美国拯救全世界为结局的游戏试试,看看能卖出去几份?
作者: slr    时间: 2015-4-23 11:34

引用:
原帖由 jimtao 于 2015-4-23 11:12 发表
还价值观?笑死人人了,国人的价值观与世界正常国家是反的!还他妈的自我感觉良好。
所以大陆的价值观无法输出。
作者: zhouaa    时间: 2015-4-23 11:50

引用:
原帖由 slr 于 2015-4-23 11:32 发表

艺术创作是基于现实的,你创造一个绿绿占领美国拯救全世界为结局的游戏试试,看看能卖出去几份?
但你也不能说你不能接受高于(偏离)现实的部分,这个地方就不对啊。
把你送到几千年前,你不是也受不了当时社会的风气?
当然最大的问题是TOV这个游戏我没玩过也不想被剧透,我也不好说这个对不对。

卖出去几份这就纯粹是商业的考量了,和大众认可度有点距离,离价值观别不别扭就更有些距离了。
作者: slr    时间: 2015-4-23 12:07

引用:
原帖由 zhouaa 于 2015-4-23 11:50 发表

但你也不能说你不能接受高于(偏离)现实的部分,这个地方就不对啊。
把你送到几千年前,你不是也受不了当时社会的风气?
当然最大的问题是TOV这个游戏我没玩过也不想被剧透,我也不好说这个对不对。

卖出去几 ...
现在卖座的历史题材文化作品,要么是完全写实当记录性质,要么就是根据当下的价值观对剧情进行改编。
像美国拍的好莱坞枪击事件,也把警察虐杀歹徒的情节改了,因为这不符合普世价值,日本那种完全从根部就是没救的剧情怎么让全世界人认同?除非你就在日本国内玩玩了。
作者: 哈哇哇    时间: 2015-4-23 12:09

我本来不想这么说,但是看ff15demo开头几个人装模作样的起床起半个小时,真是受不了啊,太装了。
引用:
原帖由 ro4074 于 2015-4-22 15:03 发表
日式游戏的强项是演出,但是只有顶级工作室能拿捏好。最具代表性的就是塞尔达,历代里主角几乎都不说话,可欣赏游戏里人物演出是我最大的乐趣之一。

作者: zhouaa    时间: 2015-4-23 12:51

引用:
原帖由 slr 于 2015-4-23 12:07 发表

现在卖座的历史题材文化作品,要么是完全写实当记录性质,要么就是根据当下的价值观对剧情进行改编。
像美国拍的好莱坞枪击事件,也把警察虐杀歹徒的情节改了,因为这不符合普世价值,日本那种完全从根部就是没救 ...
我的意思是这些极端扭曲的世界观什么的你要是自己主动去理解,那也能”相互理解“,也不是一点道理也没有,毕竟多少有一点点来源于现实,总之乐趣是第一。你看我是不是有些日式思维?:D
我对这种东西还是理解大于认同。

[ 本帖最后由 zhouaa 于 2015-4-23 12:56 编辑 ]
作者: zero3rd    时间: 2015-4-23 13:03

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原帖由 @slr  于 2015-4-23 12:07 发表
现在卖座的历史题材文化作品,要么是完全写实当记录性质,要么就是根据当下的价值观对剧情进行改编。
像美国拍的好莱坞枪击事件,也把警察虐杀歹徒的情节改了,因为这不符合普世价值,日本那种完全从根部就是没救的剧情怎么让全世界人认同?除非你就在日本国内玩玩了。
如果日本人来拍好莱坞枪击事件,绝对是警察嘴炮歹徒让歹徒心悦臣服被感化的节奏,我怎么感觉比老美更有普世价值。
作者: cloudian    时间: 2015-4-23 13:17

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欧美游戏的类型明显成人化多样化一些啊,就把当今那些著名的title拿出来说嘛,GTA,上古卷轴,TLOU,光环,神海……而所谓日式游戏,真的是有点走死胡同的味道 -_-||
作者: 大泉凉    时间: 2015-4-23 13:29

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原帖由 @zero3rd  于 2015-4-23 13:03 发表
如果日本人来拍好莱坞枪击事件,绝对是警察嘴炮歹徒让歹徒心悦臣服被感化的节奏,我怎么感觉比老美更有普世价值。
最后把匪徒洗成一朵白莲花,他也有新鸡鹿的事,也有要马摸鹿的东西,所以他要次有苦那鹿……
作者: lowkey    时间: 2015-4-23 13:38

反正我是受不了日式游戏那种恶心的分镜
作者: ro4074    时间: 2015-4-23 13:40

各位有点太纠结于游戏“剧情”了,实际上现在大卖的日式游戏哪有什么故事可言?猛汉有么?BB有么?就算口袋妖怪剧情也是点缀。日厂现在明白过味来了,做RPG做成沙盘才是讨好成熟消费者的手段,XBX和星海5就是朝这个目标努力,什么马摸鹿新机辞赚不到钱统统靠边站。
作者: lzh7362866    时间: 2015-4-23 14:46

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原帖由 @取暖的刺猬  于 2015-4-23 11:17 发表
喷了
FFB卖的这么多就不傻逼了?
喷了,你跟我扯ff13干啥?就假设kh跟ff13一样傻逼,结果白皮还络绎不绝的买这欧美皮日式核的游戏,不正好印证了文化认同感这一回事?
作者: smilelims    时间: 2015-4-23 14:47

引用:
原帖由 jimtao 于 2015-4-22 14:44 发表


    -1的剧情是演出过度而且又臭又长。续作的剧情好坏与否每个人都有自己不同的观点,不予评论。但有一点是肯定的,-2、-3的剧情不会像-1那样的惹人烦!
相信我,会
作者: 111xxx    时间: 2015-4-23 14:54

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玩游戏纠结于三观,我也是醉了。三鹿游戏再幼稚,三观也没gta歪。可见只要游戏好玩,邮差这种都能受玩家欢迎。
作者: 高露洁    时间: 2015-4-23 15:51

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于正的各种题材外皮的少男少女打情骂俏臭贫撒娇剧看得下去吗?拍多少部了。还有别的电视剧是因为电视剧市场大,日本游戏市场铁定有销量的题材就是中二题材,要本土市场又低成本一点就绕不开
作者: 取暖的刺猬    时间: 2015-4-23 16:00

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原帖由 @lzh7362866  于 2015-4-23 14:46 发表
喷了,你跟我扯ff13干啥?就假设kh跟ff13一样傻逼,结果白皮还络绎不绝的买这欧美皮日式核的游戏,不正好印证了文化认同感这一回事?
所以为什么要举kh的例子呢
直接这么说不就好了
ffb这种日呆糟粕都能让白皮爹爹跪舔了
你们还敢说日呆的不是
作者: DarthVadar    时间: 2015-4-23 16:22

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完全同意演出是硬伤,一些垃圾演出还不如不要演出
作者: lzh7362866    时间: 2015-4-23 16:32

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原帖由 @取暖的刺猬  于 2015-4-23 16:00 发表
所以为什么要举kh的例子呢
直接这么说不就好了
ffb这种日呆糟粕都能让白皮爹爹跪舔了
你们还敢说日呆的不是
喷了,自己画靶子打很有意思?你看的懂逻辑吗?我举kh这个例子就是要说明文化认同感这事,跟剧情演出中二不中二没半点关系,而kh这个例子明显比ff13有代表多了,因为他直接用了迪斯尼人物在里面,ff13虽然有欧美元素在里面,但是没有kh那么有代表性,毕竟kh直接是拿现成的欧美素材做外表,剧情演出形式又完全是日本那一套,而且产生时机还是在日式又胜转衰的节点上,结果一个原创title卖了几百万套。明显比13代表高多了。再或者说回到lz的论题的出发点,lz一直觉得日式崛起不起来,是因为幼稚的外壳。但是就拿以前日式占主导位置的时候来说,也不见得是日式游戏外壳有多成熟过。三上以前就说过,日式游戏在欧美从未流行过,指的就是这个现状,以前日式给人在欧美流行的假象,不就是因为主机上欧美厂商少,日式缺乏竞争者么。察一下许多老游戏销量就知道,大部分大头还是在日本本土,等后来欧美厂重视主机平台了,开始纷纷出主机游戏,加上欧美市场本身就比日本大的多,然后这些年日本少子化加剧,市场一萎缩,此消彼长,差距就显现出来。

本帖最后由 lzh7362866 于 2015-4-23 16:43 通过手机版编辑
作者: 取暖的刺猬    时间: 2015-4-23 16:40

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原帖由 @lzh7362866  于 2015-4-23 16:32 发表
喷了,自己画靶子打很有意思?你看的懂逻辑吗?我举kh这个例子就是要说明文化认同感这事,跟剧情演出中二不中二没半点关系,而kh这个例子明显比ff13有代表多了,因为他直接用了迪斯尼人物在里面,ff13虽然有欧美元素在里面,但是没有kh那么有代表性,毕竟kh直接是拿现成的欧美素材做外表,剧情演出形式又完全是日本那一套,结果一个原创title卖了几百万套。明显比13代表高多了。
你说的文化认同感难道是白皮对日呆内核的文化认同感?
这逻辑有点惊悚
就如同说op无双卖的好是对无双有文化认同感一般
作者: lzh7362866    时间: 2015-4-23 16:47

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原帖由 @取暖的刺猬  于 2015-4-23 16:40 发表
你说的文化认同感难道是白皮对日呆内核的文化认同感?
这逻辑有点惊悚
就如同说op无双卖的好是对无双有文化认同感一般
………………你怎么理解的,我说的文化认同感,当然是白皮对自家文化的认同感。kh就是因为有自家熟悉的迪士尼,所以才有认同感,才会买买买。但是这个游戏本质上不就是lz说的日式幼稚的东西吗?堆设定,浮夸演出,拯救游戏里那个世界这些吗?对于白皮来说,你们说的剧情中二与否,拯救世界与否,幼稚与否根本就不是阻碍他们支持这个游戏的事。
作者: 取暖的刺猬    时间: 2015-4-23 17:18

引用:
原帖由 lzh7362866 于 2015-4-23 16:47 发表
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………………你怎么理解的,我说的文化认同感,当然是白皮对自家文化的认同感。kh就是因为有自家熟悉的迪士尼,所以才有认同感,才会买买买。但是这个游戏本质上不就是lz说 ...
这完全不说明问题啊
只证明迪斯尼的皮成功了
而不能说明日呆那一套没问题
或者说再详细一点
在欧美有迪斯尼皮的加成,日呆那一套可以忍

[ 本帖最后由 取暖的刺猬 于 2015-4-23 17:19 编辑 ]
作者: lzh7362866    时间: 2015-4-23 17:44

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原帖由 @取暖的刺猬  于 2015-4-23 17:18 发表
这完全不说明问题啊
只证明迪斯尼的皮成功了
而不能说明日呆那一套没问题
或者说再详细一点
在欧美有迪斯尼皮的加成,日呆那一套可以忍
我的意思就是这样,日呆不日呆不是本质问题,关键在于能不能让欧美玩家有文化认同感,如果有了文化认同感,日呆就无关紧要了。而在lz看来,日呆才是主要矛盾,日呆不解决日本游戏就无解了一样,但是很明显王国之心就是一个很好的反例。
作者: TG药丸    时间: 2015-4-23 18:09

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无关角色年纪的问题,幼稚主要是太中二,太装逼。
远的随便举几个,天地创造,时空之旅,DQ5,近的勇气默示录系列,是不是都是儿童少年拯救世界?但是玩起来你觉得很幼稚吗?
作者: aironline小号    时间: 2015-4-25 13:16

前几天玩了下梦幻之星nova中文版,正想喷和楼主差不多的内容。这游戏片头极其大气,到了捏人的时候发现衣服只有一些很装逼非主流的设计,严重破坏游戏风格,到了演出部分就是傻逼幼稚,让人懒得玩了。
作者: aironline小号    时间: 2015-4-25 13:17

引用:
原帖由 TG药丸 于 2015-4-23 18:09 发表
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无关角色年纪的问题,幼稚主要是太中二,太装逼。
远的随便举几个,天地创造,时空之旅,DQ5,近的勇气默示录系列,是不是都是儿童少年拯救世界?但是玩起来你觉得很幼稚吗?
勇气默示录剧情幼稚的一逼,就因为这傻逼剧情我差点半路就不玩了。
作者: 段暄    时间: 2015-4-25 19:32

幼稚如王国之心,戴绿帽冒险的《塞尔达》,天天不修水管而去踩龟头的《马里奥》
成熟如生化4,忍龙,太空战士,三国无双,战国无双
大气的巫师,Gta,cod,战争机器,战神(美)

成熟的作品和美式却毫不相同,味道各异,比起美式牛排大餐,个人更爱日式寿司
日厂不要因玩家口味而做得像日美杂交,四不像,坚持日式风格加创新才是王道,当然,选登陆的主机时跟对也很重要
作者: tking1000    时间: 2015-4-26 00:52

引用:
原帖由 111xxx 于 2015-4-23 14:54 发表
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玩游戏纠结于三观,我也是醉了。三鹿游戏再幼稚,三观也没gta歪。可见只要游戏好玩,邮差这种都能受玩家欢迎。
GTA5的剧情很励志啊。。。除了老崔,三观没歪啊。。。
作者: oversleep    时间: 2015-4-26 02:03

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我觉得日式游戏陷入了一个陷阱里,日本人那做作的动作设计本来就不是很国际化,加上现在3d技术也达不到以假乱真的程度,结果就造就了一个非常奇怪的感觉,每当看到一个3D人偶各种摇头晃脑,假的要死。
作者: 高露洁    时间: 2015-4-26 09:14

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你们光在那说日厂改了演出方式改了剧情风格就进步了,问题是改了之后能卖多少谁知道,改了之后日本人不买,外国人买吗。这里有个我们玩家单方面太监急的问题,日厂这些游戏从根本上来说就是给日本本土市场做得,能这么一致地作说明在本土市场可能是充要条件,因为日厂文化强势的惯性和前些年一股脑媚海外市场题材大伤元气才有现在泾渭分明的制作方式。大多数看不惯的玩家既不是这些游戏的年龄目标也不是市场目标,只是因为有日式游戏情节所以一直抱怨,真是无济于事的,这种情况下只有等日厂作我们这个市场的游戏才能改变,你看魂系列和异度之刃这种就好很多了
作者: 蛇酱    时间: 2015-4-27 09:24

少年拯救世界的题材并没啥问题 反而这类题材都还比较单纯
问题是那些比较成人题材的游戏 像mgs 都要装逼 也只会装逼 烦得一逼
像老滚 npc要在那bb 可以直接把他干死 干死了不会一句废话 某些游戏人要死了恨不得死个几个小时 把十八辈子的事都扯一遍
作者: jiamiao    时间: 2015-4-27 09:28

别动不动就马木路 瓦雷瓦
作者: 白兔王子    时间: 2015-5-1 11:48

应该面向特定玩家群体的关系吧。
我是未来的世界中心、宇宙之王、救世主,一边拯救世界一边深邃思考一边美女相伴
这种中二思维,其实和国内网络的脑残爽文一个性质,都是正对中二小孩、中二少年、中二青年及中二中老年们口味的

[ 本帖最后由 白兔王子 于 2015-5-1 11:50 编辑 ]
作者: 宝井秀人    时间: 2015-5-1 12:29

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和语言的逼格也有关系,世界を守る和save the world没法比
作者: 迷雾惊魂    时间: 2015-5-1 20:24

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这么简单,叫日本人只能做恐怖惊悚类游戏可破。
作者: 无欲    时间: 2015-5-2 01:45

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说日本游戏幼稚的其实归根到底的说是因为以前玩日式游戏的70后80后都变老了,欧美游戏以前一直就是成人向的,以前咱们不能接受只是因为但是咱们还很年轻,甚至还是个孩子,自然日本游戏里面的人物设定,世界观可以被接受,现在的日本游戏其实还是没有变,游戏对象就是小孩子,老去的一代就去玩玩欧美的就行,何苦想改变日本游戏的一贯风格呢
作者: mushroommg    时间: 2015-5-2 04:17

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原帖由 @tking1000  于 2015-4-26 00:52 发表
GTA5的剧情很励志啊。。。除了老崔,三观没歪啊。。。
励志个屁,三观没歪个屁,GTA4才叫三观没歪,5代三个主角完全没有道德底线
老崔也就是蹦达的厉害点,要说歹毒和内心深处的邪恶,老麦才是最没底线的,看似人畜无害的小富,其实也不是啥好东西




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