原帖由 matplane 于 2015-4-22 07:31 发表
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这贴的帧数视频哪里到60了,全程大部分40上下,枪战的时候掉到30。
当然还是比PS4高
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-4-22 08:59 发表
上一次CPU大跃进是SNB,后面连续三代(算上一代马甲)都无聊的要命
导致900元一块的i5 2550K一直嚣张到今天,不超频都够用了
更娘嬉皮的是i3依然是双核四线程,但靠着越来越牛逼的制程,把频率越拉越高,也越来 ...
原帖由 u571 于 2015-4-22 09:37 发表
推土机功耗相当大,跟7850这种规模GPU做在一个die上,核心功耗就可到150瓦以上。
这么高功耗核心的散热成本不是399刀PS4能承受的了,不是不想做,根本就没法做。
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-4-22 09:46 发表
这问题的根源恰恰在于为了省一块芯片封装非要用APU
换来的代价是diesize超大(两个四核捷豹+显卡,分开看的面积都不算大,但合起来内部互动要布线,导致超过300,相当于高端显卡的晶圆成本)
以及8GB GDDR5(成本 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-4-22 08:59 发表
上一次CPU大跃进是SNB,后面连续三代(算上一代马甲)都无聊的要命
导致900元一块的i5 2550K一直嚣张到今天,不超频都够用了
更娘嬉皮的是i3依然是双核四线程,但靠着越来越牛逼的制程,把频率越拉越高,也越来 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-4-22 09:46 发表
这问题的根源恰恰在于为了省一块芯片封装非要用APU
换来的代价是diesize超大(两个四核捷豹+显卡,分开看的面积都不算大,但合起来内部互动要布线,导致超过300,相当于高端显卡的晶圆成本)
以及8GB GDDR5(成本 ...
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2015-4-22 09:46 发表
这问题的根源恰恰在于为了省一块芯片封装非要用APU
换来的代价是diesize超大(两个四核捷豹+显卡,分开看的面积都不算大,但合起来内部互动要布线,导致超过300,相当于高端显卡的晶圆成本)
以及8GB GDDR5(成本高攀,对非游戏App又带宽过剩)和ESRAM(芯片严重增肥,软件开发不易)的麻烦
而且这已经偏离了最初计划了,一开始PS4只有4GB GDDR5,而微软则认为DDR3会持续维持白菜价
结果一个为了多功能内存翻倍,但内存控制器只有一个,只能硬着头皮花钱加GDDR5,另一个因为DDR3价格瞬间翻倍,如意算盘彻底打空
如果索尼和微软知道最终结果是这样的,他们还会愿意为了省一块芯片封装付出这么大的代价么?
当然,农企对HSA的鼓吹功不可没,很可能是压倒骆驼的最后一根稻草
原帖由 @wk6833795 于 2015-4-22 10:12 发表
看了评测觉得这代主机完蛋了,索尼微软都去死。
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2015-4-22 10:17 发表
Durango的良率确实不好算,因为之前没人做过那么一大坨ESRAM,微软的理想很丰满,但流片后才知道,现实很骨感
但是Liverpool的良率在布线后是比较好计算的,悬念也就只剩下屏蔽单元数和频率而已
至于报价这东西,AMD自己一个人说了不算,GF已经不是自家工厂,况且直到目前为止主机的芯片厂依然是台积电
要等台积电搞出来才能真正确定成本,之前都是推测阶段
所以微软还有赌博的心理在,本身设计就有太多未知因素
而索尼这头不那么冒进,AMD能说服他们的大概只有HSA了
原帖由 liuyicheng 于 2015-4-22 09:23 发表
FX8350售价1150元,FX9590售价2199元。
前者被i3-4160吊打,4160售价759元
后者被4670k吊打,4670k售价1469元
连“便宜”的优势都没了。![]()
原帖由 matplane 于 2015-4-22 10:17 发表
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这贴的帧数视频哪里到60了,全程大部分40上下,枪战的时候掉到30。
当然还是比PS4高
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2015-4-22 10:26 发表
不管是APU还是分离,CPU+GPU的单子都是AMD的,如果在这个大前提下还对两种方案的授权费进行针对性引导
那只能说AMD对HSA的痴迷已经达到走火入魔的程度
不久之后就要推出跟主机一样的巨型APU了
但是,到现在软件生态环境依然处于东缺西缺的状态,没法指望玩出花来
而且新主机发售后的APU和显卡都有主机不支持的东西,用AMD现在的话说,2013年那些东西也就是个HSA临时规范,后面的才是正式的
如果出现碎片化问题,索尼和微软会非常火大
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-4-22 10:33 发表
AMD推广的东西带有明显的利己性,这很明显
比如先搞Mantle然后顺手推舟逼宫DX12,是打算借新API掩盖CPU性能弱的问题
然而,这招在PC上玩玩可以,却不适合主机
主机的API从一开始就是专用性且降低Overhead的,DX ...
原帖由 BeastMa 于 2015-4-22 10:48 发表
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我现在非常郁闷的是买了个2k显示器,机器性能不够(显卡是280),玩GTA开高效果2K会卡,低效果我不爽,1080P不是点对点我也不爽,妈的……
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2015-4-22 10:57 发表
http://www.geforce.com/whatsnew ... tovshaderquality
拿老黄官网这个做参照
别去开PCSS,这是NV Gameworks效果,A卡会吃亏
其他随便,这游戏不算The Way作品,NV血统不浓
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2015-4-22 08:59 发表
上一次CPU大跃进是SNB,后面连续三代(算上一代马甲)都无聊的要命
导致900元一块的i5 2550K一直嚣张到今天,不超频都够用了
更娘嬉皮的是i3依然是双核四线程,但靠着越来越牛逼的制程,把频率越拉越高,也越来越嚣张了
原帖由 BeastMa 于 2015-4-22 11:56 发表
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他这个应该也是跑在1080P的情况下,毕竟用2K显示器的是很小一部分。
我CPU倒是还行,E3 1230 v1,内存8G,显卡280 3G,目前的情况是全都顶级效果,显存直接爆,开到接近极限,基 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-4-22 16:35 发表
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=951409
http://www.gta5cheats.com/can-now-alter-gta-v-shooting-deadzone/
PS4版瞄准难的问题是游戏的deadzone设计不对头,这个很早就有人发帖说过
之前PS3版是 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-4-22 16:35 发表
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=951409
http://www.gta5cheats.com/can-now-alter-gta-v-shooting-deadzone/
PS4版瞄准难的问题是游戏的deadzone设计不对头,这个很早就有人发帖说过
之前PS3版是 ...
原帖由 matplane 于 2015-4-22 23:13 发表
玩GTA这么多周目居然没发现!感谢!
这家用机吧,以后干脆加个画质调整选项吧,1080P 30FPS换最高观感 900P 30FPS换全特效开启 720P 60FPS换帧数,其实PS4版的FF14好像已经这样玩了
或者全部学KZSF的多人模式 ...
原帖由 @goflyzx 于 2015-4-22 23:59 发表
估计是进阶视距
原帖由 @goflyzx 于 2015-4-23 00:28 发表
那再试试进游戏后关垂直再开
原帖由 areyouready 于 2015-4-22 21:27 发表
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跨平台玩pc,主机玩独占。所以ps4跨平台卖的比pc好,独占卖的比x1好。
原帖由 @west2046 于 2015-4-23 09:59 发表
其实这没什么,但是一堆自称“画面饭”不玩PC版玩PS4版就是醉了
原帖由 iceliking 于 2015-4-23 08:21 发表
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就算当初索尼和微软用i3+750ti,可能成本要增加一倍,可换来的提升是-20%-30%之间(不费cpu的游戏画面更差),你是商人你会这么选吗
在商言商,geek在所有玩家里只占到5%,大部 ...
原帖由 @goflyzx 于 2015-4-23 11:47 发表
我也无法忍受啊,是让你关一下再打开试试
原帖由 @大头木 于 2015-4-23 11:32 发表
哪位告诉我,为什么我760,材质不能开高,一开就爆显存
原帖由 BeastMa 于 2015-4-22 23:37 发表
机器配置
CPU:E3 1230v1
内存:8G
显卡:MSI 280 3G
开1080P,DX11,具体参数如下,结果在城市里停着不动也只能是这个结果……
原帖由 zhouli520 于 2015-4-23 12:10 发表
喷了,我560ti都能跑到80fps....当然我都是能normal的normal,用的是DX10.1,因为用DX11就爆显存了 哭了
原帖由 BeastMa 于 2015-4-23 11:53 发表
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只能晚上回去试试了
我昨天最后是更新了最新版的驱动,结果变成下雨天了,所以没法同场景测试。
然后我在其他设置不变只把视距调到200%的情况下,绕着整个岛开了一圈车,全程 ...
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