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标题: [其他] 一个感觉,不一定错,先记个想法,暌违一整个世代的日式游戏将在本世代崛起 [打印本页]

作者: 水星的爱    时间: 2015-4-20 10:43     标题: 一个感觉,不一定错,先记个想法,暌违一整个世代的日式游戏将在本世代崛起

当然,我们对于什么是日式游戏的定义会比较含糊,也许是由日厂大作,也许是日本制作人的作品,也许是向HU靠拢的风格,总之不那么枪车球,不那么D&D,不那么美漫式的游戏,我感觉会在本时代有一个大的成长,一来得益于PS4的崛起,使得平台方面看起来有分久必合的趋势,日厂不会犯选择困难症,让异度这种作品旁流。一来,整整一个时代的日式游戏疲软,和美式游戏的审美疲劳,也会让新世代的优秀日式游戏,显得更加抢眼。再者Ps4毕竟技能进化不大,日厂的技术积累和技术掌握,基本可以和美厂同台竞技了,而日厂的美术风格也好,游戏形式也好,都比美厂丰富得多,所以可以靠量变堆积质变。

还有一点就是关于游戏制作团队,美厂要么大投资大制作,要么独立制作人的小游戏,无论哪一种都不太会培养那种规模中等,独具特色的游戏。而这点恰恰是日厂的特长,百花齐放的年代恰恰是需要很多这样中等规模各具特色的作品,希望这一世代不糊让我们失望……
作者: 买个合集玩单机    时间: 2015-4-20 10:46

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一点想法 肯定全错
作者: KoeiSangokushi    时间: 2015-4-20 10:47

是的,在手游和页游领域高速崛起
作者: gopcboy    时间: 2015-4-20 10:50

posted by wap, platform: iPhone 3GS/4/4S
反正我一看小破孩儿起床拯救世界就恶心
一看自己造一堆名词就觉得傻逼
一看升级是走什么轮盘就直接吐出来

都是些神马玩意儿
ff8时候就想骂了 可惜那时候我是完全小众

现在这样对我来说真心好
作者: lightling    时间: 2015-4-20 10:50

posted by wap, platform: 小米 红米
你什么时候产生了日厂的游戏形式和美工,比美厂丰富的错觉?
作者: tdkgtmb    时间: 2015-4-20 10:53

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就算楼主脑补的中等规模游戏多了,这怎么就代表日式游戏崛起了,难道以前日式游戏那么惨,没有aaa游戏在全球受欢迎吗?
作者: ZHAOJING123    时间: 2015-4-20 10:54

别浪费时间自己开发引擎,多学学沙盒游戏做地图,老老实实调手感调数值,别的不敢说,让东方人买账没问题
作者: tianshicon    时间: 2015-4-20 10:54

看ID知内容
作者: 星月之隼    时间: 2015-4-20 11:13

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引用:
原帖由 @买个合集玩单机  于 2015-4-20 10:46 发表
一点想法 肯定全错
一种观点  未必全错
作者: hqqttjiang    时间: 2015-4-20 11:16

讲真,突然有点想玩小P孩拯救世界了
作者: 水星的爱    时间: 2015-4-20 11:25

那么火的BB,不就是个日式游戏么?我都觉得它火的有点不正常了……
作者: zhouaa    时间: 2015-4-20 11:27

我现在巴不得玩王道的中二拯救世界
作者: 缅怀世嘉    时间: 2015-4-20 11:31

日厂还有特长?
哦  我忘了手游
作者: 片翼妖精    时间: 2015-4-20 11:33

出个和风刀剑ACT才是正事儿。
作者: septem776    时间: 2015-4-20 11:36

中二拯救世界和中年人拯救世界,我还是比较喜欢前者
作者: kaldorei    时间: 2015-4-20 11:48

posted by wap, platform: iPhone
主要是因为任地狱这颗毒瘤去祸害手游去了
日系游戏界定会走上健康向上的道路
作者: lightling    时间: 2015-4-20 12:26

posted by wap, platform: 小米 红米
引用:
原帖由 @水星的爱  于 2015-4-20 11:25 发表
那么火的BB,不就是个日式游戏么?我都觉得它火的有点不正常了……
BB的销量摆在那,似乎没有那么火。
作者: fjfyla    时间: 2015-4-20 12:43

posted by wap, platform: Galaxy Note III
冷饭gta5就可以杀日呆全家了
作者: quki    时间: 2015-4-20 12:47

再者Ps4毕竟技能进化不大,日厂的技术积累和技术掌握,基本可以和美厂同台竞技了,而日厂的美术风格也好,游戏形式也好,都比美厂丰富得多,所以可以靠量变堆积质变。

??
作者: 水星的爱    时间: 2015-4-20 12:47

posted by wap, platform: SONY Xperia Z2
引用:
原帖由 @lightling  于 2015-4-20 12:26 发表
BB的销量摆在那,似乎没有那么火。
那就是讨论量崛起了!哈哈。
讲真,就算是楼上说的GTA5,当年好像也没有引起TG如此大的讨论量……
作者: zenhigh    时间: 2015-4-20 12:49

愿望是美好的,现实是残酷的。
作者: lzh7362866    时间: 2015-4-20 12:51

posted by wap, platform: GALAXY NOTE II
崛起还是比较难。说白了现在做游戏,资金和技术占比重比较大(确实有一些资金少画面一般的游戏风靡全球了,但这种游戏只是个例,不具有普遍性)这两点就成日厂死穴,注定只有掰着手数过来的日厂能做出跟得上时代的游戏。而且日厂做游戏普遍还是作坊气息浓,开发周期长,这点比起欧美流水线产品也差远了。
作者: 不要看我    时间: 2015-4-20 12:56

posted by wap, platform: iPhone
非常正确,bb里的很多东西美式游戏是弄不来的,虽然是小细节,但是整个游戏的气质就不一样。
比如圣剑拆分的动作,对女王下跪的姿势,甩锯刃的甩血这些。美式游戏的动作模组一般不追求这种小酷劲之类,而是偏写实。
还有游戏系统的细分,属性之类的复杂研究。
像放浪那种的武器打造之类的,美式好像也不是太擅长。
而这些研究的东西,往往是一个游戏耐不耐玩的要素。
日式游戏一般来说都比美式游戏经得起钻研。
作者: dennis234    时间: 2015-4-20 12:59

posted by wap, platform: iPhone
日呆已完,不要幻想了
作者: liuyicheng    时间: 2015-4-20 14:08

是的,在手游和页游领域高速崛起
作者: handsomeken    时间: 2015-4-20 14:44

日厂?
大作搞不过欧美,克金玩不过大陆,在哪儿崛起?在日本崛起吗?
作者: pcsx2    时间: 2015-4-20 14:44

posted by wap, platform: 华为 荣耀3C
PS3的机能对于日厂都是过剩的
作者: snakelee7    时间: 2015-4-20 15:30

多做点像SHINOBI,鬼武者,神之手那样的游戏吧
作者: lrevolution    时间: 2015-4-20 15:33

posted by wap, platform: iPhone
求shinobi和azoe续作
作者: magtree    时间: 2015-4-20 15:37

posted by wap, platform: ZTE
中年人看不起中二什么意思。。好像没年轻过一样
作者: 正义的化身    时间: 2015-4-22 09:08

日式能不能崛起不知道,欧美车枪球确实有点审美疲劳了~~~~
作者: 跌岩起伏    时间: 2015-4-22 09:18

posted by wap, platform: 酷派 大神1s
给你们讲个笑话,水星君的想法
哈哈哈哈
作者: tobewind    时间: 2015-4-22 10:51

posted by wap, platform: Android
bb的动作感和系统虽然是日式的,但是世界观是纯欧美风的。

中二救世界的故事今后不可能再流行下去,因为中二这个中二游戏的受众群体,已经被相当的分流到手游和网游上了。

一个想法,日厂想翻身,还得多做偏成年的欧美风游戏,但融入日式精髓。当然任天堂不在此列
作者: 武松    时间: 2015-4-22 10:54

posted by wap, platform: iPhone
差距只能越来越大
稍微好点的作品也都是向欧美风格靠近
作者: 影舞酬    时间: 2015-4-22 11:06

引用:
原帖由 tobewind 于 2015-4-22 10:51 发表
posted by wap, platform: Android
bb的动作感和系统虽然是日式的,但是世界观是纯欧美风的。

中二救世界的故事今后不可能再流行下去,因为中二这个中二游戏的受众群体,已经被相当的分流到手游和网游上了。

一 ...
不是说背景故事是西方的就是欧美风,那就没有日式游戏了,生化最终幻想DQ鬼泣哪个是日本背景?
作者: cloud_198    时间: 2015-4-22 11:13

说到底日厂除了技术上的落后更主要是理念上的落后,不过似乎手游这种不需要什么技术的类型确实更适合日厂的风格,也许真的会在手游上崛起也说不定
作者: xzzfft    时间: 2015-4-22 11:21

指望靠本土市场崛起没戏
作者: liangjiami    时间: 2015-4-22 11:29

日本人做游戏总是向幻想世界靠拢,欧美做游戏总是希望更真实
作者: tobewind    时间: 2015-4-22 12:16

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引用:
原帖由 @影舞酬  于 2015-4-22 11:06 发表
不是说背景故事是西方的就是欧美风,那就没有日式游戏了,生化最终幻想DQ鬼泣哪个是日本背景?
你说的这几个除了dq和ff还真是和中二没什么关系

ff那不和不洋的算什么欧美风
作者: 影舞酬    时间: 2015-4-22 15:26

引用:
原帖由 tobewind 于 2015-4-22 12:16 发表
posted by wap, platform: Android
你说的这几个除了dq和ff还真是和中二没什么关系

ff那不和不洋的算什么欧美风
是不是日式游戏显然和背景是什么没有关系,日式游戏里有中二的,同样也有很多很成人化很黑暗的故事,日式游戏的精髓在于上手一玩,就是知道是欧美还是日式了
作者: kara    时间: 2015-4-22 16:18

引用:
原帖由 水星的爱 于 2015-4-20 12:47 发表
posted by wap, platform: SONY Xperia Z2
那就是讨论量崛起了!哈哈。
讲真,就算是楼上说的GTA5,当年好像也没有引起TG如此大的讨论量……
这是你的错觉,TG的习惯是每个人都开贴发点水水的内容,咋看起来整个第一页规模壮观,但远不如其他综合性论坛的一个专题贴

而魂系列一向都是高楼,不存在崛起一说,这是日式游戏里的一朵奇葩。
作者: Pires    时间: 2015-4-22 19:04

posted by wap, platform: GOOGLE Nexus 4
你看看最高分的几个游戏是那个国家做的
作者: 狂风007    时间: 2015-4-22 19:33

30年河东30年河西,本时代随着PS4王者归来,日系游戏的日子会比PS3好过得多,日系的代表比如FF.MGS这些游戏有望重登游戏界的顶峰:D
作者: 宝井秀人    时间: 2015-4-22 20:38

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也别乱捧欧美游戏,罗马侄子和1886这种无聊至极的游戏也就欧美人做的出

本帖最后由 宝井秀人 于 2015-4-22 20:39 通过手机版编辑
作者: 宝井秀人    时间: 2015-4-22 20:43

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日式RPG也没你们说的那么差劲,很多欧美玩家还说欧美RPG很boring怎么不提,也就中国的那些高傲的欧美RPG玩家瞧不起罢了
作者: 五角星    时间: 2015-4-22 21:09

看不到任何日式游戏崛起的征兆,血缘这种只是特例。
作者: mting    时间: 2015-4-22 21:09

引用:
原帖由 宝井秀人 于 2015-4-22 20:38 发表
posted by wap, platform: iPhone
也别乱捧欧美游戏,罗马侄子和1886这种无聊至极的游戏也就欧美人做的出

本帖最后由 宝井秀人 于 2015-4-22 20:39 通过手机版编辑  
建议玩一下ps2上的銃墓1带
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2015-4-22 21:23

引用:
原帖由 tobewind 于 2015-4-22 10:51 发表
posted by wap, platform: Android
bb的动作感和系统虽然是日式的,但是世界观是纯欧美风的。

中二救世界的故事今后不可能再流行下去,因为中二这个中二游戏的受众群体,已经被相当的分流到手游和网游上了。

一 ...
BB的世界观算是比较日风的拉夫克拉夫脱了,不过没有常见的艹血逼肉壶工厂和血淋淋的身世之类……
作者: 影舞酬    时间: 2015-4-24 00:20

引用:
原帖由 五角星 于 2015-4-22 21:09 发表
看不到任何日式游戏崛起的征兆,血缘这种只是特例。
血源不是特例,是国王密令 影之塔 深渊 恶魂 黑魂这样一路走下来的,成功不是偶然的,是多代的积累,包括游戏性的积累和人气的积累!
作者: mushroommg    时间: 2015-4-24 00:30

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日呆爱好者路过。。。对玩家来讲,日厂的问题不在于做日呆,而在于日呆都做不好了,参考FF13狗屎三连击
作者: 洗地    时间: 2015-4-24 00:59

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我就希望多来点E社这样的黄油厂...
作者: 五角星    时间: 2015-4-24 01:14

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引用:
原帖由 @影舞酬  于 2015-4-24 00:20 发表
血源不是特例,是国王密令 影之塔 深渊 恶魂 黑魂这样一路走下来的,成功不是偶然的,是多代的积累,包括游戏性的积累和人气的积累!
特例不代表是偶然,血源的成功是必然,但不会带动日式游戏崛起,所以对于整个日式游戏来说血源就是特例。
作者: nage540    时间: 2015-4-24 10:17

引用:
原帖由 lzh7362866 于 2015-4-20 12:51 发表
posted by wap, platform: GALAXY NOTE II
崛起还是比较难。说白了现在做游戏,资金和技术占比重比较大(确实有一些资金少画面一般的游戏风靡全球了,但这种游戏只是个例,不具有普遍性)这两点就成日厂死穴,注定只 ...
所以欧美那些流水线产品有个鸟好玩......好玩的那几个美式游戏都特码一个比一个坑,半条命3,辐射4,盼了多少年都不出来。
作者: nage540    时间: 2015-4-24 10:18

引用:
原帖由 snakelee7 于 2015-4-20 15:30 发表
多做点像SHINOBI,鬼武者,神之手那样的游戏吧
不能更赞同这句话了。
作者: nage540    时间: 2015-4-24 10:21

引用:
原帖由 tobewind 于 2015-4-22 10:51 发表
posted by wap, platform: Android
bb的动作感和系统虽然是日式的,但是世界观是纯欧美风的。

中二救世界的故事今后不可能再流行下去,因为中二这个中二游戏的受众群体,已经被相当的分流到手游和网游上了。

一 ...
日厂PS3时代做了很多这类游戏啊,看看PS3时代日厂那些新IP,丧尸围城,恶魔城暗影之王,失落的星球,2进制领域白金的征服,NBGI的魔女契约等等,全是肌肉中年大叔做主角,日本几乎那些大厂都做了这些尝试,结果死了一大遍,成功的无几个。
作者: lokinie    时间: 2015-4-24 14:43

随着日本文化的逐步衰弱,日厂的游戏只会越卖越差。
尤其是在游戏机这个载体日薄西山的背景下,PS2时代日本顶级大作能卖千万,PS3时代大概能卖个500万,而本世代我估计目标定在300万比较合适。
在日本以外的国家,像80-90年代那样大量小孩受日本游戏熏陶成长起来的时代已经彻底过去,现在在美国玩日本游戏的小孩已经很少,这个日式游戏在欧美立足的最大根基在下一代的孩子中间已经没有了。




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