原帖由 飞天猪 于 2015-4-17 16:18 发表
posted by wap, platform: GALAXY NOTE II
这游戏从初代就是卖肉为卖点的啊。都看肉去了谁还钻研游戏本身啊。
原帖由 benbensoldier 于 2015-4-17 17:57 发表
其实系统还是不严谨,首先判定上便是如此,如果研究过连续技就会发现,很多时候两个角色根本没有碰到就能打着。其次,就是为了演出效果击飞技能过多,很多角色具备的多个一击击飞技能或者是防御不能技以及无法反击的 ...
原帖由 @yy1988513 于 2015-4-17 17:29 发表
新人随便按按就是一套链
原帖由 小李子大脸猫 于 2015-4-17 18:43 发表
官方没有在平衡上下工夫喷了,看看从5无印到5LR都出多少个补丁了
至于模型碰撞,过去EDFC那些仗着VF来喷铁拳的人都还没有开腔呢,这里没有多少碰撞特效的DOA倒先中枪了,模型碰撞谁也不要说谁的不是,这年头有地心 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-4-17 18:57 发表
平衡性一直在修正不假
但是新版本的新内容却很不厚道,太多克隆人了
5在世嘉的帮助下出了街机版,PC版就是街机的另存为
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-4-17 18:57 发表
平衡性一直在修正不假
但是新版本的新内容却很不厚道,太多克隆人了
5在世嘉的帮助下出了街机版,PC版就是街机的另存为
原帖由 @蘑菇和跳! 于 2015-4-17 18:31 发表
这说法不对,初代其实还挺规矩的,2代也不算刻意卖肉,只是当时在那个时代它的画面比较鹤立鸡群,真正大肆卖肉应该是从XB的3代开始的,因为机能给了制作小组得以在这方面发挥的空间,加上后来出了奶排就更让大家逐渐认定这个系列的风向了
原帖由 古兰佐 于 2015-4-17 19:10 发表
DOA卖肉是初代开始的,那时候乳摇幅度之大服装尺度之高是234都没法比的,23两作卖肉成都都在削减,直到U和4和3D三作开始又略微开始回归卖肉路线,到了5的三作就彻底以卖肉为卖点了。但是卖肉根本不能成为喷点,VF从5 ...
原帖由 DoloresI 于 2015-4-17 19:44 发表
posted by wap, platform: iPad
就好像人们总认为贝克汉姆不怎么样,其实贝克汉姆搁哪个队都会是主力队员
原帖由 @蘑菇和跳! 于 2015-4-17 18:31 发表
这说法不对,初代其实还挺规矩的,2代也不算刻意卖肉,只是当时在那个时代它的画面比较鹤立鸡群,真正大肆卖肉应该是从XB的3代开始的,因为机能给了制作小组得以在这方面发挥的空间,加上后来出了奶排就更让大家逐渐认定这个系列的风向了
原帖由 @小李子大脸猫 于 2015-4-18 11:31 发表
呵呵
DOA4还在Fami通没脑残的2005年拿过39分、在次年还作为WCG的第一个格斗游戏入选项目亮相呢
原帖由 @小李子大脸猫 于 2015-4-18 11:31 发表
呵呵
DOA4还在Fami通没脑残的2005年拿过39分、在次年还作为WCG的第一个格斗游戏入选项目亮相呢
原帖由 BD 于 2015-4-20 04:25 发表
posted by wap, platform: iPhone
早在这里说过无数次了,doa入选wcg是因为微软是wcg主机这边的独家赞助商,自然要选当时独占的doa。
另外wcg在ftg界根本就没啥地位
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