原帖由 @leonowu 于 2015-4-15 13:12 发表
有上升和下降的颜色,但之前是多少数据没有标明。无从对比。
原帖由 @leonowu 于 2015-4-15 13:12 发表
有上升和下降的颜色,但之前是多少数据没有标明。无从对比。
原帖由 买个合集玩单机 于 2015-4-15 13:24 发表
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而且制作人已经不再想让玩家总是怂下去 目前看 翻滚流还可以存活 举盾流已经彻底没了 游戏里唯一一块木盾也是满满的恶意 无法强化 也没啥鸟用 血源里进攻也许不是最好的防守 却是过 ...
原帖由 leonowu 于 2015-4-15 13:22 发表
2没有保留1的关卡恶意设计精髓,世界的氛围也没1那样绝望脏腐,BOSS和敌兵战也略逊色。PVE PVP的平衡也值得商榷。最大的成绩是系统的完善。
其他都完全同意。
原帖由 @leonowu 于 2015-4-15 13:27 发表
谢谢,很好的心得
不过这不矛盾,一开始我就说了BB是魂的ACT方向成功尝试。枪反的判定,反击回血这种设计都非常赞。游戏节奏打起来更快,爽快感更高。所以论战斗,BB秒了魂一大截。
但魂是ARPG
这就类似说鬼武者3的系统系列最强,但综合依然打不过鬼武者2一个意思。
原帖由 @leonowu 于 2015-4-15 13:22 发表
2没有保留1的关卡恶意设计精髓,世界的氛围也没1那样绝望脏腐,BOSS和敌兵战也略逊色。PVE PVP的平衡也值得商榷。最大的成绩是系统的完善。
其他都完全同意。
原帖由 蒋介石 于 2015-4-15 13:57 发表
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对,我说的是游戏性层面的。BOSS战不是逊色,而是很烦。太多重复的BOSS给气氛毁了。流程又太长。一大群简单无挑战的BOSS,和几个难度逆天的配合在一起,感觉很累。
至于气氛问题 ...
原帖由 @蒋介石 于 2015-4-15 13:57 发表
对,我说的是游戏性层面的。BOSS战不是逊色,而是很烦。太多重复的BOSS给气氛毁了。流程又太长。一大群简单无挑战的BOSS,和几个难度逆天的配合在一起,感觉很累。
至于气氛问题,我倒觉得是纯主观判断,没什么讨论意义。总的来说,游戏饭会更推崇黑魂1,LU主机饭和互动电影爱好者会明显的把BB推到黑1前面。而魂2也有他自己的饭群,相对来说更注重BOSS挑战性不太在意气氛的人会喜欢多些吧,TGFC就有不少之前看他们聊过两句,感觉也有道理。恶呢,主要是系列初始,我个人一直不太喜欢。主要相比对于后几作技巧的要求,更注重背板取巧和脑筋急转弯。另外,把恶推到黑1前面也是很多长毛主机饭长久以来一直在做的努力,实在是有些无聊,门外射死BOSS或者阴死BOSS很有意思 ?
原帖由 @买个合集玩单机 于 2015-4-15 14:04 发表
简单无挑战 什么叫简单无挑战 黑魂1高空降落大劈半血肥肥加几个咒术之火一波带走是真挑战是么?喜欢黑魂就得贬低bb?
本帖最后由 买个合集玩单机 于 2015415 14:07 通过手机版编辑
原帖由 @hanzo 于 2015-4-15 14:10 发表
魂系列向来是杂兵战比boss战出彩,不能这么比
原帖由 @蒋介石 于 2015-4-15 14:16 发表
如果接着我引用的话说,所谓很多BOSS无挑战,另一些BOSS难度又太高,以及BOSS数量太多。明显说的是黑2。
呵呵。
原帖由 @买个合集玩单机 于 2015-4-15 14:18 发表
那么那句lu推血源是真心话咯?
原帖由 @蒋介石 于 2015-4-15 14:25 发表
你这是要掩盖你回复错误的窘态么?
会把发售没几天就有人多周目的BB简单的推到黑1前面,本身就是LU思维,还得再加一条就是年龄太小。我就是这个意思。
之前也说过 深海和TLOU是互动电影,一群人呼天喊地,现在不都成共识了?
原帖由 @江南馄饨 于 2015-4-15 14:27 发表
我都不知道你逼逼个啥,买了吗玩了吗?看个视频就来长篇大论也真好意思舔着个脸
原帖由 @蒋介石 于 2015-4-15 14:25 发表
你这是要掩盖你回复错误的窘态么?
会把发售没几天就有人多周目的BB简单的推到黑1前面,本身就是LU思维,还得再加一条就是年龄太小。我就是这个意思。
之前也说过 深海和TLOU是互动电影,一群人呼天喊地,现在不都成共识了?
原帖由 @买个合集玩单机 于 2015-4-15 14:29 发表
哦 回复错误原来也有窘态 如果你刚才说的是黑魂2 我承认我说错了不就完了? 另外 你可以顺便定义下什么岁数可以把bb推到黑魂1前面 发售多久可以推 另外大神问你句话 bb你通了么?
原帖由 @蒋介石 于 2015-4-15 14:31 发表
对,没错。我说的意思都表达清楚了。
原帖由 @买个合集玩单机 于 2015-4-15 14:33 发表
得 跟cu说话真累
原帖由 @蒋介石 于 2015-4-15 14:27 发表
随便聊聊 , 你这跃跃欲试要咬人的劲头是怎么回事儿?2000年那会儿你这类人就这德行,现在怎么一点长进都没有? 旧病复发?
本帖最后由 蒋介石 于 2015415 14:30 通过手机版编辑
原帖由 hanzo 于 2015-4-15 14:18 发表
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另外说这次关卡恶意不足的,噩梦前沿经常被多头怪引诱往前跑,出门就被巨石砸死,用钱币引你到悬崖边推下去中毒,这种桥段是不是还不够刺激?
原帖由 @江南馄饨 于 2015-4-15 14:34 发表
别跟我说这没用的,我就问一个没玩过的人哪来的这么多长篇大论,还振振有词,哪来的脸皮
原帖由 @蒋介石 于 2015-4-15 14:35 发表
关你屁事儿。呵呵。
原帖由 @leonowu 于 2015-4-15 14:34 发表
不够。
还不够多。
魂2有个桥,俩洞,第一次掉下去是捡个东西,第二次掉下去就重来。
魂1的车轮骷髅专门埋伏在跳下去的那地儿
魂1很多杂兵和地形的结合,动辄把满血的你踢悬崖下去
魂1某地方的黄金大骷髅围殴战,我200级下去都能被打哭,还上不来
系列NPC推人下坑的桥段
列举能说一堆,但血源这种恶意明显少很多了
我是抖M
原帖由 @leonowu 于 2015-4-15 14:34 发表
不够。
还不够多。
魂2有个桥,俩洞,第一次掉下去是捡个东西,第二次掉下去就重来。
魂1的车轮骷髅专门埋伏在跳下去的那地儿
魂1很多杂兵和地形的结合,动辄把满血的你踢悬崖下去
魂1某地方的黄金大骷髅围殴战,我200级下去都能被打哭,还上不来
系列NPC推人下坑的桥段
列举能说一堆,但血源这种恶意明显少很多了
我是抖M
原帖由 @hanzo 于 2015-4-15 14:39 发表
我觉得是前作粉丝的心理阀值都被拉高了,寄予了放大的期待
由于场景大了,血源每到一个新场景,战斗压力均超过了黑魂1,敌人数量也有不小的提升,不信可以类比一下
原帖由 @超越神的牛肉人 于 2015-4-15 14:50 发表
BB里面很多讨好用户的设计了……
有种打了官方MOD的感觉
有时候恍惚在玩堕落之王
地图设计开始还好,越后面越烂,金杯迷宫不能忍,几个房间样式换来换去,重复重复重复重复……
原帖由 买个合集玩单机 于 2015-4-15 14:53 发表
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圣杯迷宫没法洗 确实是翻来覆去 但是有新boss 特别是苏梅鲁女王 不过打完得到的雅楠之石不知道有没啥用
原帖由 @伪装同学丶 于 2015-4-15 14:57 发表
刚开始打迷宫确实是这种感觉,后来么,各种怪物各种猎人打起来很有挑战性的。迷宫支持多人联机合作就好了。
原帖由 @伪装同学丶 于 2015-4-15 15:56 发表
我指多人从一层杀到三层BOSS
原帖由 mushroommg 于 2015-4-15 23:21 发表
那个蒋介石。。。才真的是互动电影爱好者。。。他这几个月来发帖三句不离互动电影四个字,不信你们翻翻看。。。无语了
TLOU和神海在他嘴里就是“已经在业界形成共识的互动电影”,有冲动想直接说BB是互动电影,但估 ...
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